La biblioteca Arcade de Python ofrece una forma sencilla y efectiva de implementar niveles de juego en sus proyectos.

El desarrollo de juegos es un proceso emocionante y creativo que le permite dar vida a sus ideas imaginativas. Al diseñar un juego, uno de los elementos clave que puede mejorar enormemente la experiencia del jugador es la implementación de los niveles del juego.

Los niveles brindan estructura, progresión y desafíos, brindando a los jugadores una sensación de logro y compromiso a medida que navegan por las diferentes etapas del juego.

Crea un juego simple

Antes de comenzar, asegúrese de tener pip instalado en su dispositivo. Use este comando para instalar el arcada biblioteca:

pip instalar arcade

Crea un juego básico en el que el jugador pueda moverse hacia la izquierda y hacia la derecha.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.

Utilice las capacidades de la biblioteca Arcade para manejar la entrada del usuario y actualizar el estado del juego en consecuencia. Crear un nuevo archivo llamado

instagram viewer
juego-simple.py y agregue el siguiente código:

importar arcada

ANCHO_PANTALLA = 800
PANTALLA_ALTURA = 600

claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(ser):
super().__init__(PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO, "Mi juego")
arcade.set_background_color (arcade.color. BLANCO)
self.jugador_x = ANCHO_PANTALLA // 2

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. AZUL)

definitivamenteon_key_press(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA:
self.jugador_x -= 10
elif clave == arcade.clave. BIEN:
self.jugador_x += 10

definitivamenteon_key_release(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA o clave == arcade.clave. BIEN:
aprobar

definitivamenteprincipal():
juego = MiJuego()
arcade.ejecutar()

si __nombre__ == "__principal__":
principal()

A continuación se muestra la salida:

Crear múltiples niveles

Ahora, expanda el juego agregando múltiples niveles. Cada nivel tendrá sus propias características únicas, proporcionando diferentes desafíos para el jugador. Puede modificar el código anterior para incluir niveles adicionales. Aquí hay un ejemplo:

claseNivel uno:
definitivamente__en eso__(ser):
self.jugador_x = ANCHO_PANTALLA // 2

definitivamenteactualizar(ser):
aprobar

definitivamentedibujar(ser):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. AZUL)

claseNivel dos:
definitivamente__en eso__(ser):
self.jugador_x = ANCHO_PANTALLA // 2

definitivamenteactualizar(ser):
aprobar

definitivamentedibujar(ser):
arcade.draw_rectangle_filled (self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color. ROJO)

claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(ser):
super().__init__(PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO, "Mi juego")
arcade.set_background_color (arcade.color. BLANCO)
self.niveles = [NivelUno(), NivelDos()]
self.nivel_actual = 0

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
self.levels[self.nivel_actual].draw()

definitivamenteon_key_press(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA:
self.levels[self.nivel_actual].jugador_x -= 10
elif clave == arcade.clave. BIEN:
self.levels[self.current_level].player_x += 10

definitivamenteon_key_release(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA o clave == arcade.clave. BIEN:
aprobar

definitivamenteactualizar(uno mismo, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()

definitivamenteprincipal():
juego = MiJuego()
arcade.ejecutar()

si __nombre__ == "__principal__":
principal()

Transición entre niveles

Para crear una transición fluida entre niveles, detecta cuándo el jugador cruza un límite específico. Puede seguir el movimiento del jugador, y una vez que el jugador cruza el límite, puedes cambiar al siguiente nivel. Crear un nuevo archivo llamado transición-entre-niveles.py y agregue el código con las siguientes actualizaciones:

claseMi juego(arcada. Ventana):
# ...

definitivamenteactualizar(uno mismo, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()

# Comprobar si el jugador cruzó el límite
si self.levels[self.current_level].player_x < 0:
self.nivel_actual += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = SCREEN_WIDTH
elif self.levels[self.current_level].player_x > SCREEN_WIDTH:
self.nivel_actual += 1
self.current_level %= len (self.levels)
self.niveles[self.nivel_actual].jugador_x = 0

# ...

A continuación se muestra la salida:

Incluyendo características adicionales

Para que sus niveles de juego sean más atractivos, puede incorporar funciones adicionales, como potenciadores y objetivos.

Objetivos

Los objetivos proporcionan metas u objetivos específicos para que el jugador logre dentro de un nivel. Añaden un sentido de propósito y progreso. Aquí hay un ejemplo de implementación de una función objetiva:

claseObjetivo:
definitivamente__en eso__(yo, x, y):
self.x = x
self.y = y
auto.radio = 20

definitivamentedibujar(ser):
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. VERDE)

claseNivel uno:
definitivamente__en eso__(ser):
self.objetivo = Objetivo(600, 400)
# ...

definitivamenteactualizar(ser):
# Comprobar si el jugador alcanza el objetivo
si arcade.check_for_collision (self.player, self.objetivo):
self.objetivo_completo()

definitivamentedibujar(ser):
self.objetivo.dibujar()
# ...

definitivamentecompletar_objetivo(ser):
# Código para manejar la finalización del objetivo
aprobar

Coleccionables

Los coleccionables son elementos o bonificaciones que el jugador puede reunir a lo largo de los niveles. Aquí hay un ejemplo de implementación de una característica coleccionable:

claseColeccionable:
definitivamente__en eso__(yo, x, y):
self.x = x
self.y = y
auto.radio = 10
self.is_colected = FALSO

definitivamentedibujar(ser):
sino self.is_colected:
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. NARANJA)

definitivamenterecolectar(ser):
self.is_colected = Verdadero
# Código para manejar el efecto del coleccionable en el jugador

claseNivel uno:
definitivamente__en eso__(ser):
self.coleccionable = Coleccionable(300, 300)
# ...

definitivamenteactualizar(ser):
# Comprobar si el jugador recoge el artículo
si arcade.check_for_collision (self.player, self.collectible):
self.coleccionable.recoger()

definitivamentedibujar(ser):
auto.coleccionable.dibujar()
# ...

Obstáculos

Los obstáculos pueden ser objetos estáticos o entidades en movimiento que obstruyen el camino del jugador. Requieren que el jugador elabore estrategias y encuentre formas de superarlos. Aquí hay un ejemplo de implementación de la función de obstáculos:

claseObstáculo:
definitivamente__en eso__(yo, x, y, ancho, alto):
self.x = x
self.y = y
self.ancho = ancho
self.height = altura

definitivamentedibujar(ser):
arcade.draw_rectangle_filled (self.x, self.y, self.width, self.height, arcade.color. GRIS)

claseNivel uno:
definitivamente__en eso__(ser):
self.obstáculos = [Obstáculo(400, 200, 100, 50), Obstáculo(600, 500, 80, 120)]
# ...

potenciadores

Los potenciadores pueden mejorar las habilidades del jugador o proporcionar ventajas temporales. Este es un ejemplo de cómo implementar una función de encendido:

claseEncender:
definitivamente__en eso__(yo, x, y):
self.x = x
self.y = y
auto.radio = 10
self.es_activo = Verdadero

definitivamentedibujar(ser):
si self.is_active:
arcade.draw_circle_filled (self.x, self.y, self.radius, arcade.color. AMARILLO)

definitivamenteactivar_encender_arriba(ser):
self.es_activo = Verdadero

definitivamentedeactivate_power_up(ser):
self.es_activo = FALSO

claseNivel uno:
definitivamente__en eso__(ser):
self.power_up = PowerUp(200, 200)
# ...

definitivamenteactualizar(ser):
# Comprobar si el jugador choca con el encendido
si arcade.check_for_collision (self.player, self.power_up):
self.player.activate_power_up()
self.power_up.deactivate_power_up()

definitivamentedibujar(ser):
self.power_up.draw()
# ...

Mejores prácticas para el diseño de niveles

El diseño de niveles juega un papel crucial en la creación de experiencias de juego atractivas y agradables. Estas son algunas de las mejores prácticas para tener en cuenta al diseñar niveles para su juego:

objetivos claros

Cada nivel debe tener un objetivo u objetivo claro para que el jugador lo logre. Ya sea llegar a una ubicación específica, derrotar enemigos o resolver acertijos, el objetivo debe estar bien definido y comunicado al jugador.

Curva de dificultad gradual

Diseñe niveles con un aumento gradual de la dificultad para proporcionar una curva de aprendizaje suave para los jugadores. Comience con desafíos más simples e introduzca gradualmente nuevas mecánicas u obstáculos a medida que el jugador avanza. Los picos repentinos de dificultad pueden frustrar a los jugadores, por lo que es importante mantener una progresión equilibrada.

Claridad Visual

Asegúrese de que el diseño de niveles y los elementos visuales comuniquen claramente la información importante al jugador. Incorporación de música y efectos de sonido. también puede transmitir pistas cruciales y proporcionar información esencial al jugador.

Prueba de juego e iteración

Las pruebas de juego regulares son esenciales para refinar y mejorar el diseño de niveles. Recopile comentarios de los jugadores y observe sus experiencias para identificar las áreas que pueden requerir ajustes. Repita el diseño de su nivel en función de estos comentarios para crear un juego más agradable y equilibrado.

Recompensa de equilibrio y desafío

Recompensa a los jugadores por superar desafíos en tus niveles. Esto se puede lograr a través de potenciadores, coleccionables, desbloqueando nuevas áreas o progresión narrativa. Equilibrar la dificultad de los desafíos con recompensas significativas ayuda a motivar a los jugadores y proporciona una sensación de logro.

Haz que los juegos sean más atractivos con niveles

Al implementar niveles de juego, puede mejorar la experiencia general del jugador y crear un entorno de juego más atractivo. Los niveles brindan progresión, desafío y variedad, lo que mantiene a los jugadores involucrados y motivados. Te permiten introducir nuevas mecánicas, obstáculos, enemigos y recompensas, asegurando que cada nivel se sienta distinto y emocionante.