Para cualquiera que trabaje con audio espacial en Logic Pro, es fundamental comprender la diferencia entre Dolby Renderer y Apple Renderer. Si bien ambos se usan para obtener una vista previa de una mezcla Dolby Atmos con auriculares, uno de ellos será más útil para enviar sus mezclas espaciales al mundo. Desempaquemos eso.
Mezcla espacial nativa de Logic Pro
En octubre de 2021, Apple lanzó Logic Pro 10.7, lo que hace que la mezcla espacial sea nativa para la estación de trabajo de audio digital. Se introdujo el complemento Dolby Atmos, que le permite renderizar mezclas espaciales sin los requisitos de hardware físico; ocho o más altavoces en un formato envolvente. En cambio, puede crear y escuchar mezclas espaciales simplemente usando un par de auriculares.
La mezcla espacial suena inmersiva debido a la capacidad de desplazar las pistas de audio 360 grados alrededor del oyente. Además, puede colocar los sonidos verticalmente, lo que da como resultado una experiencia auditiva tridimensional. Para escucharlo usted mismo, puede
habilitar Dolby Atmos para Apple Music y vea cómo se compara con las pistas estéreo.Estos cambios en Logic Pro le permiten exportar sus mezclas espaciales en el formato Dolby Atmos requerido para la distribución en servicios de transmisión compatibles como Apple Music, Amazon Music y Tidal.
¿Por qué Logic lanzó un renderizador de Apple?
En marzo de 2022, Logic Pro presentó Apple Renderer en su actualización 10.7.3. Tanto para los productores de dormitorios como para los profesionales, esta actualización fue enorme. Junto con el Dolby Atmos Renderer original, Apple Renderer ahora le permite obtener una vista previa de sus pistas Dolby Atmos tal como se escucharían en el servicio de transmisión de Apple Music.
Esto incluye un renderizador para la función Head Tracking de Apple y para la reproducción a través de los parlantes incorporados de Apple en Apple Silicon Mac.
Hasta ahora, crear y exportar una pista Dolby Atmos en Logic Pro no garantizaba que tu música sería escuchado exactamente de la misma manera en la plataforma Apple Music, debido a la elección de Apple de una codificación y renderizado únicos proceso. Como solución a este problema, ahora puede usar Apple Renderer en lugar de Dolby Atmos Renderer para obtener una vista previa de su música como sonaría en Apple Music.
Dolby Atmos vs. Procesador de Apple
Ahora que hay tres renderizadores de Apple adicionales que puede usar para obtener una vista previa de la música espacial en Logic Pro, es esencial saber cuándo y por qué elegiría un formato en particular. Excepto por el formato incorporado, es importante tener en cuenta que cada renderizador está diseñado para escuchar binauralmente en auriculares.
Los renderizadores Dolby y Apple se pueden cambiar abriendo el complemento Dolby Atmos en el canal maestro y seleccionando el renderizador de la lista de formatos de monitoreo. La opción que elija dependerá de algunas cosas, así que eche un vistazo a las siguientes diferencias entre cada renderizador.
Procesador Dolby
Si tiene la intención de distribuir sus pistas de música espacial en los servicios de transmisión de Amazon Music o Tidal, Dolby Renderer será su formato de monitoreo de acceso. En resumen, ambos servicios de transmisión codificarán su pista Dolby Atmos (archivo ADM BWF) utilizando el códec DD+JOC para la reproducción de altavoces o AC4-IMS para la reproducción de auriculares.
Lo que es más importante, ambos servicios conservarán la configuración del modo de renderizado binaural que usó en el Dolby Atmos Mix original. En la práctica, esto significa que puede escuchar una pista de Dolby Atmos en una de estas plataformas y usarla como una referencia precisa para comparar su propia mezcla en Logic Pro.
Procesador de Apple
Si tiene la intención de distribuir su música en Apple Music, el proceso de codificación es diferente. Lo que es más importante, Apple Music ha optado por no utilizar el códec AC4-IMS que conservará la configuración del modo de reproducción binaural de su mezcla Dolby Atmos. En cambio, Apple ha optado por usar su propio renderizador de "audio espacial" que esencialmente interpreta una mezcla de Dolby Atmos de una manera especial.
Puede dar cuenta de esto en Logic Pro configurando su formato de monitoreo en Procesador de Apple. De esta manera, puede escuchar cómo sonará su mezcla cuando se reproduzca en Apple Music con auriculares.
Apple Renderer (seguimiento de la cabeza)
Es posible que haya oído hablar de la función de seguimiento de la cabeza de Apple, que está disponible exclusivamente en Apple AirPods Pro, AirPods Max y Beats Fit Pro cuando se usa junto con un dispositivo Apple compatible con música espacial. Es un formato de escucha interesante que ancla la imagen de audio frente a ti de modo que incluso si mueves la cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha, la música continúa viniendo desde la misma posición.
Una forma en que puedes pensar en ello es imaginar a alguien tocando la guitarra en una habitación. Incluso si caminas por la habitación escuchando el sonido desde diferentes posiciones, la música permanecerá en el mismo lugar. Si desea crear audio para este formato, no hay otra forma de obtener una vista previa de cómo sonará en los dispositivos Apple además de usar Apple Renderer (seguimiento de la cabeza).
Altavoces incorporados
La opción final es para aquellos que tienen una Apple Silicon Mac con macOS Monterey. Los parlantes incorporados en estas Mac admitirán la escucha espacial, lo que le brinda una opción útil para escuchar su mezcla en voz alta en lugar de usar auriculares.
Para habilitar este formato de monitoreo, deberá configurar sus preferencias para Altavoces incorporados en el menú Opciones de audio. Si está buscando una computadora Mac con Apple Silicon, consulte nuestra lista de mejores dispositivos Apple M1. Otras Silicon Mac incluyen la Mac Studio (2022) y la MacBook Pro (2021).
Elegir el renderizador correcto
Si bien el flujo de trabajo de mezcla espacial no es exactamente sencillo, conocer la diferencia entre estos renderizadores lo llevará por el camino correcto.
Si está creando música específicamente para Apple Music, entonces es esencial escuchar su mezcla con Apple Renderer para tener una idea precisa de cómo sonará en la plataforma. Sin embargo, Dolby Atmos existe desde hace mucho tiempo y el uso de Dolby Renderer funcionará está bien si desea obtener una vista previa de sus mezclas para su distribución en otros servicios de transmisión como Amazon o De marea.
La realidad de mezclar música espacial es que no existe una solución única en este momento. En lugar de escuchar su pista en un solo formato de monitoreo, es probable que termine probándola en múltiples renderizadores cuando sea posible para tener la mejor idea de cómo sonará su mezcla para los oyentes.
Si tiene la capacidad de probar su mezcla en los parlantes Mac incorporados, por ejemplo, entonces vale la pena hacerlo junto con comprobar cómo suena en los auriculares.
Dolby Atmos vs. Apple Renderer: ¿Cuál elegirás?
Si bien la música espacial no es nueva, Logic Pro está haciendo que el formato sea más accesible para artistas musicales e ingenieros de todo el mundo. La adición de Apple Renderer ahora completa el ciclo de creación y distribución de la transmisión de Apple Music, reforzando aún más el ecosistema de Apple.
A pesar de esto, tiene la opción de mezclar música espacial para algo más que Apple Music al saber qué renderizador usar.
Audio espacial y sin pérdidas de Apple Music: ¿puedes notar la diferencia?
Leer siguiente
Temas relacionados
- Creativo
- Estación de trabajo de audio digital
- editor de sonido
- música de manzana
Sobre el Autor
A Garling le encanta explorar usos creativos de la tecnología. Con experiencia en música, pasó muchos años pirateando computadoras para hacer sonidos extraños y maravillosos. Cuando no está haciendo música, escribe sobre los mejores proyectos electrónicos de bricolaje.
Suscríbete a nuestro boletín
¡Únase a nuestro boletín para obtener consejos técnicos, reseñas, libros electrónicos gratuitos y ofertas exclusivas!
Haga clic aquí para suscribirse