Blender es una suite creativa 3D de uso gratuito para crear modelos 3D, activos de juegos, gráficos en movimiento y mucho más. Después de crear su modelo 3D, su estado predeterminado probablemente será gris y aburrido. Es por eso que en Blender agregas texturas y materiales para darle vida. Sin embargo, eso podría terminar pareciendo un dibujo animado y poco realista.
Para que parezca más realista, podemos usar una característica avanzada llamada desplazamiento de procedimiento. En este artículo, veremos más de cerca el desplazamiento de procedimiento y cómo puede usarlo en Blender. Para nuestro ejemplo, crearemos un modelo de galleta con texturas de procedimiento.
¿Qué es el Desplazamiento Procesal?
La palabra "desplazamiento" significa el acto de mover algo de su lugar o posición. En el contexto del modelado 3D, se refiere a cambios en la ubicación de los vértices. En lugar de moverlos manualmente, podemos hacer que la computadora genere el desplazamiento. Por qué querrías hacer esto?
Añade más detalles a su modelo. Por ejemplo, puede usarlo para crear esos patrones y grietas de aspecto realista en una galleta.
Si bien podría agregar una imagen basada en UV o textura a tu modelo, las texturas de procedimiento son una forma sencilla de añadir realismo y detalle a su trabajo. Y hará el trabajo pesado por ti, ya que está generado por computadora.
Empecemos...
Agregue una esfera UV y una luz de área
En primer lugar, elimine el cubo predeterminado y agregue una esfera UV en su lugar. Esto funcionará en la mayoría de los modelos. En este artículo, comenzaremos con un simple Modelo 3D accesible para principiantes de Blender.
Cambiamos el nombre de esta esfera UV a "Biscuit". Haga clic derecho en el modelo y seleccione Sombra suave. Ahora cambia el renderizador a Ciclos.
A continuación, agregue una Luz de área para que sea más fácil obtener una vista previa de los resultados más adelante. Echa un vistazo a nuestro guía detallada sobre cómo agregar luz en Blender.
Agregar un nuevo material
En el Editor de sombras, crear un nuevo material. Clickea en el Nuevo material botón como se muestra a continuación.
Haga clic en el campo junto a la Usuario falso botón. Cambiamos el nombre de este material a "Textura de galleta", puedes cambiarle el nombre a lo que quieras.
Haga clic en la casilla junto a Color de base para establecer el color del material base. Aquí, el color del modelo de galleta se establece en un marrón anaranjado claro.
A continuación, aumente la Aspereza valor encontrado en el Principios BSDF nodo.
Agregar nodos de desplazamiento
Para agregar detalles a la forma o superficie, podemos usar sombreadores de desplazamiento. Hay dos tipos de métodos de desplazamiento; Desplazamiento verdadero y Mapeo de relieve. Este último solo da la apariencia de desplazamiento, ya que utiliza un "mapa de relieve" para crear un desplazamiento falso a través de efectos de luz y sombra.
El primero, como su nombre indica, no es un efecto falso. Desplaza la geometría de malla real antes de renderizar. Este método también da los mejores resultados de calidad si se subdivide la malla. Sin embargo, este método también consume bastante memoria. En este caso, queremos usar ambos métodos juntos.
Usaremos el desplazamiento real para el desplazamiento más grande y la protuberancia para los detalles más finos. Como puede ver en el siguiente ejemplo, en la configuración en Objetos, puede configurar elDesplazamiento para Desplazamiento y Golpe.
hemos usado un Coordenada de textura nodo para cambiar el mapeo de esta textura. El nodo Coordenada de textura se usa para las coordenadas de las texturas, normalmente se usa como entrada para la entrada Vector para los nodos de textura. Para agregar uno, presione Cambio + UN y busque "coordenadas de textura".
Asegúrate de haber conectado Generado desde Coordenada de textura hacia Vector entrada de Sustraer. Luego conecte el Vector salida de Sustraer y conéctelo al Vector entrada de la Textura de ruido, por lo que en realidad usa los datos del objeto.
También agregamos varios nodos matemáticos. Estos realizarán algunas operaciones matemáticas; en este caso, cambia la escala del modelo de galleta. Ajuste los valores para remodelar la esfera para que tenga la forma de una galleta.
Ahora continúa y agrega la textura básica de galleta. Hicimos esto agregando un Textura de ruido y conectándolo como un nodo de desplazamiento. Para agregar uno, simplemente presione Cambio + UN y busque "textura de ruido".
Aumente la escala de la textura del ruido, verá los detalles distribuidos uniformemente en la galleta. Usaremos esta textura como el "golpe" de nuestro material.
Si su modelo se ve un poco extraño, asegúrese de haber movido la fuente de luz. Como se muestra en la imagen a continuación, hemos movido el área de luz para que esté sobre el modelo de galleta.
Retoques y ajustes
También puede ajustar aún más la configuración en el nodo de textura de ruido. Por ejemplo, hemos establecido el Escala a 12.000, el Detalle a -5.000, el Aspereza a 0.500, y el Distorsión a 0,250.
A continuación, vamos a añadir otro Multiplicar nodo, un Textura Voronoi, y un Rango de mapa.
Conecte la salida Vector de Escala para Color1 en el duplicado de Multiplicar. Luego conecta Color de El Textura de ruido para Color2 de Multiplicar.
Después de hacerlo, cambie Multiplicar para Luz lineal. A continuación, cambie el Salida de características de El Textura Voronoi de su defecto F1 valor a Distancia al borde. Para agregar más detalles, agregue los siguientes nodos y cambie sus valores como se muestra a continuación.
Presionar Cambio + UN y navegar a Malla > Plano para agregar un avión. Así como cambiamos el Color de base del modelo biscuit antes en su Principios BSDF, podemos cambiar el Color de base del avión
Primero, haga clic en el avión en el Vista 3D, entonces deberías ver su Principios BSDF en el Editor de sombras. Haga clic en la casilla junto a Color de base para cambiar su color.
En el siguiente ejemplo, hemos cambiado su color a rosa claro.
Para obtener más detalles, a continuación agregaremos una rampa de color para crear los colores más oscuros en la parte inferior para que se vea como una galleta horneada. Presionar Cambio + UN y busque "ColorRamp". Conéctelo a los otros nodos en el Editor de sombras como se ve a continuación. Específicamente, asegúrese de que su Color la salida está conectada a Color de base de Principios BSDF.
A continuación agregaremos un Modificador de superficie de subdivisión al modelo de galleta. Para hacerlo, haga clic en el botón Propiedades del modificador pestaña, esto está marcado por el icono de llave inglesa como se ve en la imagen de abajo. Haga clic en Agregar modificador y luego haga clic en Superficie de subdivisión. Cambie sus valores como se muestra a continuación.
Como toque final, ajuste los valores de los dos Agregar nudos para suavizar la textura. Los hemos ajustado a 0.5 y 0.7 respectivamente.
Cree modelos realistas con texturas procedimentales
La textura de procedimiento hará que sus modelos se vean más realistas. Consulte esta guía siempre que desee un repaso sobre cómo hacer que los objetos de Blender se vean realistas con el desplazamiento de procedimiento.
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Sobre el Autor

Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como E-textiles, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.
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