Uno de los elementos fundamentales de un objeto de malla en Blender es el vértice. Es un punto único en el espacio tridimensional con tres coordenadas, una para los ejes X, Y y Z. Cuando agrega varios o muchos vértices a un objeto, se pueden fusionar para unir dos bordes u objetos. También se pueden agregar para expandir el detalle de su malla.
En este artículo, le mostraremos cómo agregar un vértice y cubriremos todo lo que necesita saber sobre cómo agregar vértices en Blender.
Cómo agregar un nuevo vértice como un objeto
Como se mencionó, el vértice es un elemento fundamental en Blender. Aprender a trabajar con vértices acelerará su flujo de trabajo durante el modelado 3D. Los bloques de construcción básicos de una malla en Blender consisten en vértices, bordes y caras.
En este primer método, le mostraremos cómo agregar un solo vértice como objeto. Para hacerlo, usaremos el complemento Mesh Extra Objects. Viene preinstalado con Blender, pero debe activarse en el menú Preferencias.
Siga los pasos a continuación para activar Objetos adicionales de malla:
- Haga clic en Editar y seleccione preferencias.
- Haga clic en Complementos y tipo Objetos adicionales en el campo de búsqueda.
- Clickea en el caja junto a Agregar malla: objetos adicionales.
Al hacer esto, se establecerá el origen del vértice, pero puede cambiar su ubicación de destino en las opciones del submenú.
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Cómo agregar un vértice haciendo clic derecho
En esta sección, le mostraremos cómo agregar un vértice simplemente haciendo clic con el botón derecho del mouse, así como también cómo agregar varios vértices.
Para agregar un vértice haciendo clic derecho:
- imprenta Pestaña entrar Modo de objeto.
- Crea un vértice golpeando Cambio + A y seleccionando Malla > Vert único > Agregar solo vert.
- Ahora, entra Modo de edición presionando el botón Pestaña clave una vez.
- Agregue otro vértice manteniendo presionado control y presionando el Botón derecho del mouse a donde se encuentra actualmente el cursor.
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Cómo agregar un vértice a un borde
Antes de pasar a la siguiente sección, hablemos un poco sobre Modo de edición. Si no está familiarizado con el modo de edición, he aquí por qué es importante.
Estos puntos y líneas son los vértices y bordes de los que se compone la malla. Cuando está en modo de edición, no está limitado a seleccionar el objeto como un todo. Más bien, puede seleccionar los componentes individuales en su lugar.
Además, mientras está en el modo de edición, puede darse cuenta de que puede cambiar entre diferentes modos de selección. Estos tres íconos están en la esquina superior izquierda como se muestra en la imagen a continuación.
Estos modos proporcionan flexibilidad en los tipos de selección. La mayoría de las veces no importa en qué modo de selección esté, porque cuando se selecciona una cara, también se seleccionan todos sus vértices y bordes. Sin embargo, a veces el modo de selección puede ser crucial.
Incluso puede seleccionar múltiples modos de selección a la vez simplemente presionando Cambio y haciendo clic en cada icono de modo de selección. Hay algunos casos en los que solo queremos seleccionar bordes, y no caras o vértices. Esto se puede ver en la siguiente sección, donde explicamos cómo puede fusionar dos bordes con un solo vértice.
Ahora, hablemos sobre cómo agregar un vértice a un borde. Por qué querrías hacer esto? Es posible que desee agregar más detalles a la geometría existente. Para lograr esto, simplemente puede agregar más vértices; este proceso se conoce como subdivisión. Al hacerlo, puede crear formas más precisas a su gusto.
Para agregar un vértice para subdividir el borde de una geometría existente:
- Seleccione la geometría.
- presione el Pestaña clave para entrar Modo de edición.
- Asegúrate de estar en Selección de borde modo como se muestra.
- Seleccione el borde que se subdividirá.
- Haga clic derecho para abrir el Menú contextual de vértice y seleccione Subdividir.
- Clickea en el flecha desplegable que se encuentra en el panel del operador Subdividir en la esquina inferior izquierda de la interfaz.
- Ajuste la configuración a su gusto en el panel del operador Subdivide.
Además de trabajar en los bordes, este enfoque también funciona para las caras.
Cómo fusionar bordes con un vértice
La geometría no múltiple ocurre cuando hay vértices o bordes desconectados en un objeto. Es esencialmente geometría que no puede existir en el mundo real. Estos no están conectados con el resto del objeto y pueden producir problemas más adelante, como cuando se imprime en 3D. Esto se debe a que el programa de corte lo vería como un objeto completamente separado.
Si bien es posible unir dos objetos con operaciones booleanas, obtendrá resultados más precisos simplemente fusionando múltiples bordes con vértices. Usando el mismo enfoque de subdivisión, primero agregamos vértices a los bordes donde los dos entrarán en contacto.
Para hacer esto:
- imprenta Cambio + V usar Diapositiva de vértice. Esto le permitirá colocar el nuevo vértice lo más cerca posible de donde queremos que estén los puntos de contacto de los dos bordes.
- Use el movimiento del mouse para deslizarlo a lo largo de una dirección y haga clic con el botón izquierdo para fijarlo en su lugar.
- Seleccione uno de los vértices.
- Sujetar Cambio en su teclado y luego haga clic en el otro vértice.
- imprenta METRO para fusionar los dos.
Y ahí lo tienes, dos bordes se han fusionado mediante el uso de un vértice.
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Aprende a usar vértices en Blender
Hay muchas cosas que puede hacer en Blender para lograr modelos y escenas 3D de calidad de nivel industrial. En este artículo, ha aprendido cómo agregar un solo vértice y varios vértices, cómo agregar un vértice a la geometría existente y cómo fusionar dos bordes con un vértice.
Saber cómo hacerlo bien acelerará su flujo de trabajo de modelado 3D y, en última instancia, le dará más control, como un profesional. Consulte este artículo cada vez que necesite ayuda cuando trabaje con un vértice en Blender.
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Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como E-textiles, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.
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