El arte 3D es mucha geometría. Normales son un concepto de alto nivel que puede ser de particular interés para muchos artistas 3D, según el tipo de cosa que más le guste crear.

Lo sabemos, lo sabemos, nadie quiere estar pensando en matemáticas en la cabina. Sin embargo, escúchanos. Son bastante interesantes y realmente útiles en muchos casos.

Explicación de las normales en el modelado 3D

Una normal en el modelado 3D es una representación de la orientación de la superficie de un polígono. Es básicamente una línea perpendicular que sobresale del plano. Cuando trabaje con una curva, usará el plano tangente al punto en cuestión para encontrar su normal.

Las normales son una representación visual de algo que no siempre es fácil de discernir a través de una ventana gráfica 3D digital. Es un poco de información adicional que asegura que siempre sepas exactamente lo que estás viendo.

¿Para qué sirven los normales, además de verse geniales? Las normales se usan cuando se aplican cosas como texturas de golpes a su modelo y al calcular cosas como cualquier iluminación que haya aplicado.

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Cómo mostrar normales en Blender

Las superposiciones normales en Blender están disponibles solo en el modo de edición cuando está modificando un objeto basado en una malla. Haga clic en el Superposiciones de ventana gráfica menú desplegable en la esquina superior derecha del área de la ventana gráfica.

En la parte inferior, debería ver sus opciones para mostrar las normales de su modelo. Las normales de vértice, las normales divididas y las normales de cara se pueden activar o desactivar individualmente. También puede especificar la longitud de cada normal e incluso elegir restringirlos a esta longitud sin importar qué tan cerca o lejos esté acercando o alejando.

¿Cuál es la diferencia entre los tres tipos de normales que encontrarás aquí?

  • Normales de vértice sobresalir directamente de cada vértice e intersección
  • Normales divididas representan la discontinuidad de la superficie, realizada a través de cada vértice e intersección de la malla
  • Normales de la cara son representativos del paso de cada cara discreta de la malla

Pruébelos uno a la vez o enciéndalos todos a la vez. Después de un tiempo, aprenderá qué normales son más útiles para su trabajo y su enfoque.

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Usar normales en el modelado 3D

Las superposiciones normales son una característica útil que puede ser útil en muchos tipos de contextos y flujos de trabajo 3D. También se ven muy bien, por lo que vale. De repente, somos matemáticos, trabajando duro en el laboratorio.

Introducción a las primitivas en el modelado 3D

Los elementos primitivos son los componentes básicos de muchos objetos en el diseño y el modelado 3D. Vayamos a los detalles.

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