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Asumiré que tienes una placa Arduino Uno, porque esa es la que viene con la mayoría de los kits de inicio de Arduino.

Instalar controladores

Mac OS X:

Lo tienes fácil en una Mac. Solo descarga el último paquete de Arduino, móntelo, luego ejecute el incluido FTDIUSBSerial Conductor. Cuando termine, arrastre la aplicación a su carpeta de aplicaciones. Sin embargo, deberá reiniciar para que los nuevos controladores entren en acción.

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Cuando conecte el Arduino por primera vez, OSX le dirá que ha detectado una nueva interfaz. Simplemente haga click Preferencias de red y golpear Aplicar - No hay configuración para hacer allí.

Windows 7

Nada es fácil en Windows, especialmente cuando se trata de controladores. Comienza por descargando el último paquete y descomprimirlo, preservando la estructura de la carpeta. Es una descarga bastante grande: 85 MB cuando lo verifiqué, expandiéndome completamente a 230 MB, por lo que la descarga puede demorar un poco.

Conecte el Arduino con el cable USB incluido. Puede intentar buscar controladores, pero falla. Simplemente cierre el asistente y abra el administrador de dispositivos. La forma más rápida de hacer esto en lugar de intentar navegar por el confuso conjunto de menús multinivel del Panel de control de Windows es simplemente hacer clic comienzoy escriba devmgmt.msc. Presiona Intro y abrirás el administrador de dispositivos directamente.

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Debajo Otros dispositivos deberías ver un Arduino Uno en la lista, con una de esas marcas amarillas de "problema". Haga doble clic, seleccione Actualizar los controladores, y elige Busque en Mi PC el software del controlador.

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Elige las opciones de Déjame elegir un conductorhaga clic Todos los dispositivos, Tiene un discoy navegue a la carpeta de descarga. En la carpeta de controladores, debería ver un Arduino Uno archivo. Elige eso. El proceso de instalación del controlador lo reconocerá como un "Puerto de comunicaciones" y hará que aparezca un "error de controlador sin firmar" cuando realice la instalación. Ignore eso e instálelo de todos modos.

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Si usa XP, el proceso es un poco más complicado e involucra dos conjuntos de controladores. Leer el instrucciones completas establecidas en la página Arduino.

Configurar la placa y el puerto

Inicie la aplicación Arduino desde la carpeta de descarga o desde la carpeta de aplicaciones. Lo primero que debemos hacer es configurar el puerto y la placa. En cualquiera de los sistemas, debe tener un menú de herramientas. Haga clic en eso y asegúrese de que:

    • Se elige un tablero a juego. El Uno es el predeterminado y ya estaba seleccionado en mi instalación, pero siempre es bueno verificarlo.
    • El puerto serie se elige correctamente. En Windows, descubrí que solo tenía una opción (ver la captura de pantalla) y no estaba seleccionada, por lo que la elección no fue difícil.
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    • En una Mac, los nombres de los puertos son un poco más complicados, pero básicamente estarán en uno de los dos puertos USB enumerados. cu-USB fue la elección correcta en mi máquina, pero puede ser diferente para usted.
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Pruébalo

Echemos un vistazo rápido a la barra de herramientas.

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De izquierda a derecha:

Símbolo de juego: Esto compila su código para verificarlo sin cargarlo realmente en Arduino, pero al hacer clic en el botón de carga también se realizará.
Símbolo de parada: Esto detendrá la COMPILACIÓN de su programa, no detendrá ninguna aplicación en ejecución ya cargada en Arduino.
Archivo nuevo: Inicia un nuevo proyecto de código
Flecha arriba: Abrir: carga un proyecto existente. Hay cientos de programas de ejemplo incluidos, pero deje esto por ahora.
Flecha hacia abajo: Salvar
Flecha correcta: Sube el código actual al Arduino.
Monitor en serie: Esto le permite verificar las comunicaciones que provienen del Arduino cuando está conectado a la computadora, pero no se preocupe por ahora.

OK, es hora de ejecutar tu primera aplicación. Hacer clic Abierto, y desde el cuadro de diálogo, elija la aplicación de ejemplo de 1. Conceptos básicos -> Parpadeo. Deberías ver el siguiente código:

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Para comprobar que su placa Arduino funciona y está conectada correctamente, continúe y haga clic en el Subir botón. Después de un breve momento compilando la aplicación, algunas luces naranjas etiquetadas TX / RX en el Arduino debería comenzar a parpadear. Esto significa que está transmitiendo o recibiendo algo, en este caso el código que está cargando. Cuando finalice el proceso, el código se ejecutará de inmediato.

Esta aplicación es increíblemente simple: simplemente "parpadeará" el LED incorporado etiquetado L (mientras la placa está enchufada, habrá un LED verde que permanece encendido, esto solo indica alimentación y no parpadeará). También puede usar su propio LED si lo desea: solo pegue la más larga de las dos patas en el orificio número 13, y la pata más corta (el LED debe tener una punta plana en la cabeza de este lado) hacia el GND vecino agujero. Los LED parpadearán juntos ahora.

Hasta aquí llegaremos esta vez. Ahora configuró el Arduino y descubrió cómo cargar aplicaciones, confirmando que funciona. Es un buen comienzo y, en este punto, es posible que desee revisar el código de la aplicación Blink e intentar descubrir qué o cómo lo está haciendo. No se preocupe si aún no lo comprende, ya que le explicaré el código en detalle la próxima vez, así como también le explicaré los diversos bits de la placa Arduino.

Gracias por leer, y como siempre agradecemos los comentarios. Si tiene problemas para configurar el tablero, no dude en preguntar en los comentarios, pero si tiene alguna pregunta se relaciona con una versión desactualizada de Windows o alguna distribución oscura de Linux, entonces es poco probable que pueda ayuda.

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.