Si te has encontrado con la descripción de "simulador inmersivo" en un juego y te preguntas qué significa, es una pregunta válida. Como muchos géneros de videojuegos, es difícil resumir este tipo de juego en una sola oración.

Veamos qué es un simulador inmersivo. Definiremos esta filosofía de juego, discutiremos qué elementos deben estar en su lugar para estos títulos y revisaremos ejemplos de juegos relevantes.

¿Qué es un Sim inmersivo?

En una frase, un simulador inmersivo es un videojuego que se enfoca en la agencia del jugador al ofrecer un mundo abierto con sistemas emergentes y reglas consistentes. Si bien no todos los simuladores inmersivos hacen esto de la misma manera, los principios básicos son consistentes en todos estos juegos.

Me gusta roguelikes, que hemos definido antes, los sims inmersivos son menos un género específico y más una filosofía de diseño de juegos. Esto significa que no son tan fáciles de identificar a simple vista como géneros específicos, como un juego de disparos en primera persona o un juego de plataformas.

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Si bien los sims inmersivos son abiertos en formas que veremos, los sims inmersivos no son lo mismo que los juegos de mundo abierto. Los juegos de mundo abierto como GTA V te permiten jugar en una caja de arena, mientras que los sims inmersivos tienen lugar en mundos más pequeños y le dan más peso a tus acciones.

Características de los Sims inmersivos

Para descubrir exactamente qué hace que un juego sea un simulador inmersivo, debemos profundizar más en los elementos clave.

Agencia de jugadores en el núcleo

Un simulador inmersivo le da al jugador un objetivo que cumplir, pero no le dice exactamente cómo hacerlo. Esto se aplica tanto a los objetivos principales como a las microdecisiones.

Por ejemplo, una misión puede encargarte asesinar a un objetivo en su mansión. Puedes elegir acercarte escabulléndote por el sótano y noqueando a la gente, caminando hacia la puerta principal y disparándoles a todos, o encontrando una ventana que conduzca directamente a su habitación.

Para evitar que todas estas opciones se vuelvan abrumadoras, los sims inmersivos a menudo tienen información útil dispersa a lo largo de los niveles. Estos pueden darte pistas sobre posibles soluciones o peligros si te tomas el tiempo para encontrarlos.

No hay una solución "correcta"; los desarrolladores crean estas áreas abiertas y te permiten elegir cómo quieres jugar. Esto hace que los sims inmersivos sean altamente rejugables, ya que podría haber partes de un nivel que no viste o soluciones que no probaste en tu primer intento.

Los Sims inmersivos se basan en sistemas

Muchos juegos modernos son experiencias lineales con superguion. Por ejemplo, cuando llegue a cierto punto, se reproducirá una escena para avanzar a la siguiente área, o puede haber un elemento específico que deba usar para resolver un rompecabezas.

En lugar de estos momentos únicos, los simuladores inmersivos se basan en sistemas básicos que siguen reglas claras. Si encuentra fuego en el mundo y puede extinguirlo echándole un balde de agua, sabrá que esto es posible con cualquier fuente de fuego que encuentre en el futuro.

Del mismo modo, después de observar el camino de un guardia, puede esperar que lo sigan a menos que lo molesten. Y el sistema de la lógica de un guardia estándar puede significar que siempre corren para activar una alarma si te detectan.

El diseño sistémico significa que te sientes como si estuvieras en un mundo realista que juega con sus propias reglas, en lugar de una ubicación construida para un videojuego. Estos sistemas afectan a todo el mundo del juego, en lugar de crear momentos específicos para algunas partes del juego.

Jugabilidad emergente

Este término se refiere a tu capacidad para aprovechar los sistemas del juego. Pensar críticamente puede incluso permitirle encontrar soluciones que los desarrolladores no pretendían.

Por ejemplo, una vez que te des cuenta de que un guardia siempre correrá hacia la alarma más cercana cuando te vea, podrías pensar en poner una mina en la alarma. Luego, cuando el guardia vaya a activarlo, morirán por la explosión. También puede encontrar una manera de usar un elemento que le permita moverse con más libertad y saltar ciertas áreas.

La interacción de los sistemas puede llevar a que cada jugador tenga diferentes experiencias con un título, en comparación con otros juegos que están diseñados para ser iguales cada vez. Siempre que siga las reglas del juego, cualquier idea que tengas funcionará.

Diseño consistente y reactivo

Como continuación de los puntos anteriores, los sims inmersivos tienen reglas consistentes. No encontrará paredes invisibles que bloqueen su progreso porque "se supone que no debe ir allí todavía".

En muchos casos, incluso puedes matar personajes que son importantes para la historia. Pero esto no resulta en una falla inmediata como otros juegos; en cambio, el juego continúa y cambia para reflejar su elección. Por lo general, la única forma de perder es que tu personaje muera.

Finalmente, los sims inmersivos reaccionan a tus elecciones, incluso a las menores. Un personaje puede comentar algo que hiciste en el pasado, o puede que te resulte más difícil completar una misión posterior si mataste a alguien importante en una anterior. En Dishonored, el número total de personas que matas contribuye a tu "caos"; si matas todo el tiempo, el mundo se vuelve más peligroso.

Al juzgar cómo eliges jugar momento a momento, estas reacciones son más orgánicas que las elecciones binarias de moralidad "buenas o malas" que la mayoría de los otros juegos te brindan.

Ejemplos de juegos de simulación inmersivos

Si bien una lista de los mejores sims inmersivos está más allá del alcance de esta introducción, podemos considerar algunos sims inmersivos populares para completar nuestra discusión.

Los innovadores títulos de simulación inmersiva fueron desarrollados por Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss de 1992 fue el primer ejemplo de lo que se llamaría un simulador inmersivo. Los títulos posteriores se basaron en sus ideas, incluido Thief (1998) y su secuela, System Shock (1994) y System Shock 2, y el Deus Ex original en 2000. Warren Spector, que estuvo involucrado en muchos de estos primeros títulos, acuñó el término "simulador inmersivo" al recordar Deus Ex.

Debido a que tienen un atractivo de nicho y no son tan comercializables como otros tipos de juegos, los sims inmersivos modernos son poco comunes. Deus Ex: Human Revolution de 2011 y Dishonored de 2012 (junto con sus secuelas) son dos de las entradas modernas más importantes del género. Otros sims inmersivos recientes incluyen Prey 2017 y Deathloop (hasta cierto punto).

Elementos de simulación inmersivos en otros juegos

Incluso si un juego no califica como un simulador inmersivo porque no se basa en todos los elementos discutidos anteriormente, aún puede usar los mismos principios que hacen que los sims inmersivos sean tan agradables.

Por ejemplo, en el mundo abierto sistémico de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la lluvia tiene efectos que van desde apagar las antorchas enemigas hasta dificultar la escalada. También hay mucho espacio para soluciones emergentes, como arrojar una espada a los enemigos y hacer que recogerlo, lo que hace que sean alcanzados por un rayo porque están sosteniendo un objeto de metal durante un tormenta.

La trilogía moderna de Hitman se acerca a un simulador inmersivo, ya que estos juegos te brindan niveles abiertos en los que eliges cómo matar a tus objetivos. Escabullirse mientras el objetivo está en el baño y ahogarlo es tan viable como disfrazarse de chef y envenenar su comida.

Y en juegos de rol como Fallout 3 y New Vegas, tienes muchas formas de abordar las misiones según las fortalezas de tu personaje. Si bien estos juegos siguen siendo juegos de rol, ilustran cómo todo tipo de juegos pueden presentar elementos de simulación inmersiva sin ser una simulación inmersiva "verdadera".

Sumérgete y explora Sims inmersivos

Al echar un vistazo a los inquilinos principales de un simulador inmersivo y discutir cómo estos elementos dan como resultado una experiencia más atractiva, ahora debería comprender los conceptos básicos de un simulador inmersivo. Si te sientes frustrado por la naturaleza guionizada y manual de muchos juegos modernos, los sims inmersivos ofrecen un excelente antídoto al recompensar el pensamiento creativo.

Hay muchos otros géneros de juegos para explorar en profundidad, si estás interesado.