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A medida que avanzan los géneros de juegos, las películas interactivas apestan. Probablemente menos popular que las aventuras de texto, las películas interactivas, que disfrutaron de un breve período de popularidad en los primeros discos láser. (y más tarde las primeras plataformas de CD ROM) sistemas de entretenimiento en el hogar: estaban mal fabricados, mal ejecutados y, en última instancia, poco satisfactorio.
No es una sorpresa que ya nadie los haga.
¿O es eso? ¿Es la tecnología más adecuada ahora, con discos Blu-ray y dispositivos multimedia portátiles como el iPad? ¿Podría ser que esos juegos bastante horribles de finales de los ochenta y principios de los noventa fueron pioneros en una forma de juego para la que la tecnología de la época no era adecuada?
¿Y esa tecnología está disponible ahora?
Un hombre que cree que sí es Tim Follin, un productor de audio independiente que produjo bandas sonoras para juegos como Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock Roll n ’Roll Racing y otros en la década de 1980/90 antes de comenzar a componer para consolas de 32 bits y ahora trabaja en comerciales de televisión producción.
Para dar vida al proyecto, Tim ha logrado respaldar con éxito Kickstarter (aunque lejos de ser uno de los cinco campañas más exitosas 5 de los proyectos de Kickstarter más exitosos de la historiaKickstarter sin duda ha cambiado el mundo, permitiendo a Joes regular financiar el desarrollo y la producción de proyectos creativos que les interesen. mientras ayuda a los tipos creativos a evitar a los capitalistas de riesgo típicos, los costosos préstamos bancarios o la destrucción del alma ... Lee mas ) para reunir un grupo de actores excelentes.
Contradicción: un drama detectivesco interactivo en tu iPad
La idea de contradicción es simple. Es un drama detectivesco interactivo que juegas en tu tableta. Sin embargo, a diferencia de la experiencia habitual de juegos interactivos de opción múltiple, Tim ha diseñado el juego para que el jugador busque una contradicción (de ahí el nombre) para ayudarlos resuelva el rompecabezas, en lugar del formato de ramificación utilizado en muchos juegos de aventuras, tanto en computadoras como en los viejos libros Choose Your Own Adventure de la década de 1980 (un género literario que tiene encontró una nueva oportunidad de vida en iOS ¿Te gusta la ficción interactiva? Llena tu iPad o iPhone con Text Adventures¿Interesado en ficción interactiva o aventuras de texto? Entonces querrás descargar estas aplicaciones para tu iPhone o iPad. Lee mas ).
"Los personajes te dan una evidencia que puedes recolectar, que puede incluir tres o cuatro puntos, y uno de ellos contradecirá otro punto que te dieron cuando hablas de algo más. Entonces tratas de ver dónde están acostados. Cuando emparejas dos afirmaciones contradictorias, obtienes una secuencia donde admiten que básicamente estaban mintiendo, y por qué, y eso te da más información ".
Es esta información la que le permite al jugador continuar a medida que se descubre toda la conspiración que rodea a Atlas.
Aquí está la película Kickstarter que ayudó a aumentar el presupuesto de £ 3000 del juego, en la que Tim explica cómo funciona el juego con más detalle.
¿Qué es una película interactiva?
Las películas interactivas han tenido una historia algo deprimente. También conocidos como juegos de películas, fueron un elemento clave de la primera ola de centros de entretenimiento en el hogar con disco láser, que permitieron un juego no lineal. Esto significaba que se podía seguir una trama a través del sistema de ramificación del que habló Tim, ya que el jugador hizo una selección y saltó al capítulo correspondiente en el disco.
El juego arcade de 1983 Dragon’s Lair fue uno de los primeros ejemplos populares de una película interactiva en laserdisc, pero a pesar del fuerte valores de producción (los personajes fueron animados por el ex artista de Disney Don Bluth) como Tim señala: "Uno de los problemas fue la búsqueda hora. [Con] Dragon’s Lair, presionas el botón y no pasa nada. Entonces ves un poco de video ".
Una secuela de Cinematronics 'Dragon’s Lair fue Space Ace, y ambos juegos se lanzaron en computadoras y consolas domésticas. Tal fue su popularidad que engendraron una serie de juegos interactivos pero con drásticamente inversión reducida, los desarrolladores usan (entonces) oscuras películas de Anime y las juntan para formar un juego.
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Durante la década de 1990, el género experimentó un mini renacimiento con la llegada del CD-ROM y posterior DVD-ROM, gracias en parte a dispositivos como Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV y el Amiga más pequeño CD32. Los lanzamientos notables incluyen The X-Files: The Game en 7 CD para Windows y PlayStation, pero las mejoras en los gráficos de computadora y la falta de interacción directa con el juego conducen a una disminución.
Entonces, ¿por qué piensa Tim que es el momento adecuado para un avivamiento?
¿Por qué una película interactiva?
"Originalmente era un juego de audio", dice Tim, "Sabíamos en ese momento que la casa ideal sería un teléfono, pero el iPhone aún no se había inventado. Se convirtió en una cosa de video para jugar en el escritorio. Una vez más, la tecnología no estaba allí, así que la dejamos durante bastante tiempo y me olvidé de ella.
"Con el advenimiento del iPad, parecía algo que sería ideal".
Puedes ver el punto de Tim, aunque la plataforma no está exenta de desafíos. Hace más de veinte años, Tim trabajó en varias plataformas de 8 bits, produciendo música para varios juegos, pero desde entonces no ha dedicado mucho tiempo a la programación. "¡Pensé que tendría que aprender a programar de nuevo! Miré a mi alrededor y vi que la gente ahora se estaba desarrollando en HTML5, y es lo suficientemente flexible como para ejecutarse en un escritorio en el navegador Chrome y funciona bien y se ve muy bien. El problema es que cuando vienes a ejecutarlo en el iPad, se ve bien, pero el poder no está ahí, hay problemas con él ".
Si HTML5 no funciona, Tim tiene un desarrollador experimentado de iPad preparado para "terminarlo", pero parece estar muy satisfecho con el juego tal como está. "No está lejos de completarse, nos gustaría filmar una pequeña escena adicional para el final".
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¿Cómo se hace una película interactiva?
Al sacar de la ecuación el aspecto tradicional de ramificación del juego interactivo de películas, Tim Follin ha podido centrarse en producir una historia más coherente. Como con cualquier juego de aventuras fuerte, el guión es muy importante. "Me llevó cerca de un año armar un guión, escribir como un pasatiempo... la historia con la que terminé ni siquiera era mi favorita, tenía algunas en ese momento".
"Todo se basa en la idea de que las personas mienten, por lo que debes tener una red de mentiras, que fue lo más difícil desde el punto de vista de la escritura. Trabajé hacia atrás para crear la historia, y este fue el único que arrojó suficientes mentirosos, con suficientes razones para mentir a lo largo de la historia ".
Contradiction está protagonizada por Rupert Booth como el personaje jugador, un detective llamado Jenks, con Paul Darrow y John Guilor, como Paul y Ryan Ran, los villanos líderes de Atlas, el entrenamiento de culto empresa. También aparecen Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri y Chris Jackson.
Aquí está el trailer:
Con un presupuesto pequeño, Tim esperaba usar un guión muy limitado que se embellecería cuando vinieran a disparar. "Originalmente solo tenía un documento largo que resumía las escenas, y no había un diálogo real, y pensé tal vez debería conseguir actores que puedan improvisar, pero tú no puedes hacer eso, simplemente no tienes tiempo, así que tuve que guiar alguna cosa."
Él observa que el guión podría ser mejor, y señala que "en el peor de los casos, es funcional", pero se salva por la calidad de los actores.
Contradicción: golpear iPad y plataformas de escritorio
Tim ha hablado en gran medida sobre el iPad, pero esta no es la única plataforma que tiene en mente para Contradiction. Hay varios desafíos (diseño y hardware) con los que debe lidiar. Por ejemplo, con iPhone, "tendré que cambiar la interfaz ya que mucho de esto es leer texto en la pantalla". Mientras tanto, está la pregunta de Android.
"El problema es que la tecnología no está allí, pero la demostración del Hudl de mi esposa es inútil. Este es el problema, el video es muy intenso de procesar... No estoy seguro acerca de los Samsung. Algunos androides te permiten reproducir el video, pero no puedes superponerlo ". Las superposiciones son esenciales para moverse a través de juego, por lo que las preocupaciones de Tim aquí son comprensibles, y lo más probable es que esta deficiencia sea el resultado de Android fragmentación. "Probablemente tendrá que limitarse a las tabletas más grandes". Tim también planea tener el juego disponible para Windows y Mac OS X.
Programado para su lanzamiento en la segunda mitad de 2014, Contradiction presenta un juego intrigante, un ambiente ligeramente siniestro y algunas actuaciones excelentes de los actores. Por lo que he visto, ¡aquí hay suficiente para revivir el género interactivo de películas!
¿Recuerdas las oleadas anteriores de películas interactivas? ¿Los recuerdas con cariño o crees que es un género que debería permanecer enterrado? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios.
(¿Interesado en aprender más? La grabación de esta entrevista ha sido lanzado como un podcast con Tim Follin y John Guilor.)
El crédito de imagen del juego X-Files: Abuelo soldado
Christian Cawley es editor adjunto de seguridad, Linux, bricolaje, programación y tecnología explicada. También produce el podcast realmente útil y tiene una amplia experiencia en soporte de escritorio y software. Colaborador de la revista Linux Format, Christian es un fabricante de frambuesa Pi, amante de Lego y fanático de los juegos retro.