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Machinima es el arte de hacer películas con imágenes y recursos de videojuegos, y es un medio emocionante y creciente para cine creativo La realidad virtual está a punto de cambiar el cine para siempre: así es comoLa realidad virtual es una nueva forma de comunicarse con su espectador, y muchas personas con experiencia en cine tradicional encuentran emocionantes las posibilidades. Lee mas .
Si bien generalmente no puede obtener la calidad visual de la tradicional Gráficos de computadora estilo Pixar ¿Qué es la animación CGI?¿Qué es la animación CGI y cómo las tecnologías CGI han cambiado la animación moderna? Hagamos un breve viaje por el pasado para ver. Lee mas , sin embargo, puedes crear algunas cosas maravillosas con él. Y, lo que es más importante, es algo en lo que puede comenzar ahora mismo con herramientas completamente gratuitas, no se requiere capacitación especial.
Ya sea que esté haciendo algo tan simple como un video musical o tan involucrado como un fanfic épico de nueve horas
3 ejemplos de los fanfics más incómodos encontrados en líneaTodos conocemos fanfic, y generalmente tiene dos lados: te encanta o lo odias. Sin embargo, cuando me senté a escribir esto por primera vez, me pregunté a mí mismo ... Lee mas protagonizada por Sonic y Master Chief, machinima es abierta y lo suficientemente flexible como para que puedas hacer casi cualquier cosa. Aquí hay algunas herramientas excelentes para comenzar.Herramientas independientes
Si bien machinima comenzó principalmente como una forma de usar imágenes de videojuegos dentro del juego para hacer películas narrativas (p. Ej. CS_Militia fue "filmado" con Counter-Strike 1.6), la popularidad del género ha dado lugar a varias herramientas dedicadas. A menudo, estas herramientas son utilizadas internamente por los equipos de desarrollo de juegos para crear trailers y cinemáticas en el mundo, pero no siempre.
Estas herramientas expulsan del agua las técnicas tradicionales de machinima, aunque corren el riesgo de perder parte del carácter y el atractivo del medio. Aún así, si desea producir películas de motor de juego de alta calidad, estas son las mejores opciones disponibles.
Fuente Film Maker
Source Film Maker [URL rota eliminada] es el estándar de oro. Es casi tan completo como el software de animación utilizado por DreamWorks y Pixar y puede crear algunas cosas absolutamente increíbles con él. De hecho, Valve lo usa internamente para crear sus trailers (incluido el famoso Conocer al equipo pantalones cortos) saber es bueno.
La calidad visual que puede lograr es sorprendente y la interfaz es intuitiva y fácil de usar. Si el software tiene un inconveniente, es que importar activos personalizados puede ser una molestia (aunque la biblioteca de activos es enorme).
Mira el corto a continuación como ejemplo de lo que los aficionados pueden lograr usando Source Film Maker. Futurama los fanáticos probablemente lo encuentren familiar:
Unreal Engine 4 Matinee Editor
Los principales motores de juego suelen tener sus propias herramientas para producir cinemáticas en el motor, pero una de las más potentes elecciones es el Editor de Matinee de Unreal Engine, que se utiliza para producir trailers y cinemáticas para juegos como el nuevo Engranajes de guerra.
Aunque no es tan fácil de usar como Source Film Maker, el Editor Matinee es más que capaz de producir contenido de alta calidad, como la demostración "Infiltrator" producida por Unreal que puedes ver a continuación. Debido a que es parte de un motor de juego comercial utilizado para muchos proyectos, también es más fácil importar activos de terceros y crear niveles personalizados en él:
A partir de hace unos meses, Unreal Engine 4 (incluida la funcionalidad Matinee) es completamente gratis, ¡así que échale un vistazo!
Mods y herramientas específicas del juego
En el otro lado de la moneda, hay una serie de herramientas machinima que existen como características o modificaciones de los juegos existentes. Estos son mucho menos completos que herramientas como Source Film Maker, pero también son mucho más fáciles de usar. Si quieres hacer machinima usando un juego específico, este es el camino a seguir.
Grand Theft Auto 5: Editor de Rockstar
Una entrada relativamente nueva, el Editor de Rockstar es principalmente una herramienta para grabar tus exploits en GTA 5 y su modo multijugador. Sin embargo, también tiene un conjunto impresionante de herramientas para hacer películas, que le permiten organizar las interacciones entre múltiples personajes utilizando múltiples cámaras y filtros de procesamiento posterior.
Además, el editor también le permite manipular el tiempo, el clima, la ubicación, los accesorios e incluso las constantes físicas como la gravedad. También te permite editar los videos directamente desde el editor, aunque probablemente quieras retocarlos de una manera más especializada. editor de video de posprocesamiento Los mejores editores de video gratuitos para WindowsTodos toman videos en estos días. Sin embargo, los potentes editores de video gratuitos siguen siendo raros. Presentamos los mejores editores de video gratuitos disponibles para Windows. Lee mas como el último paso de la producción.
Ahora mismo, GTA 5 tiene uno de los editores de juegos más flexibles para machinima. Aquí hay un primer ejemplo de lo que puede crear con él:
Halo 3 Replay & Forge
Una de las machinimas más famosas es Red vs. Blue, una serie que sigue a dos equipos de soldados torpes en sus aventuras a través de una parodia del complejo universo de Halo. Si has visto la serie, sabes que después del salto al motor Halo 3, la cinematografía mejoró dramáticamente.
La mejora es el resultado de una nueva característica que se introdujo en Halo 3, llamada "Replay". Básicamente, Halo 3 registra cada evento del juego: cada contracción del jugador, cada bala, cada accesorio de física empujado, y puede reproduce esos eventos más tarde, brindando a los jugadores la capacidad de mover las cámaras para grabar la acción de varios anglos.
Originalmente, esto se desarrolló para permitirle mostrar a sus amigos sus “360 noscoscopios enfermos”, pero resulta increíblemente útil. para hacer películas, permitiéndote organizar escenas elaboradas en una arena multijugador, grabarlas y luego grabar la escena más tarde como quieras desear.
Halo 3 también incluye Forge, un editor de mapas que le permite organizar tales escenas con un alto grado de control. En lo que respecta a machinima producido usando un gamepad, esto es casi tan bueno como parece.
Visión lejana libre (World of Warcraft)
World of Warcraft ha sido durante mucho tiempo una fuente popular de machinima, a pesar de la gran falta de herramientas para ello. En este momento, la mejor herramienta disponible parece ser Visión lejana libre, un sucesor de las populares herramientas WoW Machinima.
Presenta características que le permiten controlar la cámara, la iluminación y el enfoque, mientras que el juego en sí mismo proporciona una gran variedad de personajes y configuraciones para trabajar. Sin embargo, tenga cuidado: según los informes, algunos usuarios han sido prohibido por usarlo, aunque parece posible apelar tales prohibiciones si le sucede a usted.
Mod Minecamera
En lo que respecta a las herramientas de Machinima, no se pueden obtener más huesos que esto.
Minecamera es un mod de Minecraft que te permite crear y alternar entre un montón de cámaras fijas sin HUD para grabar. No es mucho, pero es suficiente para hacer parodias, crear videos y otras formas básicas de machinima. Si quieres hacer películas en Minecraft, este es el camino a seguir.
Mod de Garry
Antes de Source Film Maker, estaba el Mod de Garry. Garry's Mod es un mod para Half-Life 2, que lo convierte en un juego de sandbox que te permite generar, manipular y escribir NPC, accesorios y cámaras.
Aunque principalmente diseñado para jugar con el motor de física, el Mod de Garry finalmente se convirtió en el estándar de facto para el motor Source machinima, es decir, hasta que apareció el Source Film Maker antes mencionado. Dicho esto, el Mod de Garry sigue siendo viable dependiendo de lo que quieras hacer.
Una gran desventaja es que el Mod de Garry carece de la capacidad de grabar y reproducir animaciones, lo que significa que los personajes solo pueden ser animados a través de stop motion y títeres. Esto le da una estética de pesadilla, al estilo de Jan Svankmejer a las cosas hechas para ello, aunque esto se puede evitar con suficiente habilidad y esfuerzo.
El último Mod de Garry técnicamente ya no es gratuito, pero aún puede descargar el versión anterior gratuita si tienes Half-Life 2.
Aquí hay muchas herramientas para comenzar, y las más elaboradas tienen una serie de tutoriales para ayudarlo en su camino. ¡No puedo esperar para ver lo que creas! Si has hecho algo genial, no dudes en mostrarlo en los comentarios.
Escritor y periodista con sede en el suroeste, Andre está garantizado para permanecer funcional hasta 50 grados centígrados, y es resistente al agua hasta una profundidad de doce pies.