Con la gran cantidad de juegos que se lanzan al año en aumento, ¿se está sacrificando la duración del juego? Vamos a averiguar.
Hay miles de videojuegos lanzados cada año, y el número crece constantemente a medida que pasa el tiempo. La industria de los juegos ha disfrutado de un crecimiento sostenido a lo largo del siglo XXI, con muchos títulos brillantes repletos de contenido para que disfrutes.
¿Pero los videojuegos se están acortando con el tiempo? Es una pregunta interesante y que se puede responder con un poco de investigación.
La duración promedio de los juegos más vendidos
Si bien no es un método de investigación perfecto, puede verificar la duración promedio de los cinco juegos más vendidos desde 2008 hasta 2023 usando HowLongToBeat (HLTB), un sitio web que rastrea la duración de los juegos basado en los datos introducidos por los jugadores. Al escribir todos esos datos, se puede construir una imagen de si los juegos se acortan o alargan con el tiempo.
Para verificar los juegos más vendidos de cada año, se encontraron fuentes externas utilizando datos de NPD. Estos son los siguientes:
2008 - Punto de juego | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - JuegosRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - estatista
Los cinco juegos más vendidos según estos artículos se colocaron en una hoja de cálculo, con el año, el título y la duración como columnas. Esto se utilizó para generar promedios de varios períodos de tiempo, como 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 y 2021-2022. Estos se han adjuntado en una tabla a continuación:
Año |
Título del juego |
Duración del juego (horas) |
2008 |
Wii Play con el mando de Wii |
4 |
2008 |
mario kart wii |
5.5 |
2008 |
ajuste de wii |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Pelearse |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
complejo deportivo wii |
8 |
2009 |
nuevo super mario bros Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platino |
35 |
2010 |
Call of Duty Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo Reach |
8 |
2010 |
redención muerta roja |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
solo baila 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Campo de batalla 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Llamada del deber: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassins Creed III |
16.5 |
2012 |
Solo baila 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Fantasmas |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Bandera Negra |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Guerra avanzada |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Destino |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. para 3DS y WiiU |
5 |
2015 |
Llamada del deber: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
consecuencias 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: frente de batalla |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
llamada del deber: guerra infinita |
7 |
2016 |
campo de batalla 1 |
6.5 |
2016 |
La división |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
destino 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje |
50 |
2018 |
redención muerta roja 2 |
50 |
2018 |
llamada del deber: black ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Último |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
tierras fronterizas 3 |
23 |
2019 |
mortal kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Guerra Fría |
5.5 |
2020 |
Cruce de animales: nuevos horizontes |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
el último de nosotros parte ii |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguardia |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Diamante Brillante y Perla Brillante |
26 |
2021 |
campo de batalla 2042 |
64 |
2021 |
Spider-Man de Marvel: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Anillo de Elden |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
Dios de la guerra: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: La saga Skywalker |
18.5 |
Los juegos que aparecieron dos veces, por ejemplo, un juego que fue el más vendido durante dos años seguidos, se omitieron en su segunda aparición.
Estos fueron los promedios para la duración de los videojuegos:
2008-2010: 13,6 horas.
2011-2015: 24,2 horas.
2016-2020: 34,9 horas.
2021-2022: 27,5 horas.
Vale la pena mencionar que los datos pueden estar sesgados por longitudes inexactas que se ofrecen en HLTB, como algunos títulos que no tienen datos de usuario muy proporcionados sobre su longitud. También se incluyeron juegos como Minecraft y Madden, que tenían una alta duración ofrecida en HLTB aún cuando no tenían una campaña tradicional.
¿La gente siente que la duración de los juegos se está acortando?
Si bien los datos recopilados para este artículo parecen sugerir que los juegos no se acortan con el tiempo, los jugadores y las publicaciones pueden tener una opinión diferente. Es interesante observar cuál es el consenso sobre la duración del juego a lo largo del tiempo.
Este Hilo de Quora a partir de 2011, los usuarios comentan que los juegos se acortan y especulan sobre si aumentarán su duración. Muchos usuarios teorizaron que esto se debía a que las generaciones de jugadores envejecían y tenían menos tiempo para jugar; provocando así la necesidad de que los títulos populares de su generación se acorten con los nuevos lanzamientos.
Este Hilo de reddit a partir de 2013 también analiza la duración del juego, y los usuarios señalan con razón que el género de un juego afecta la duración. Otro Hilo de reddit de 2014 analiza la duración de los juegos triple A cada vez más cortos, y los usuarios sugieren que los juegos se vuelven más largos al final de una generación de consolas como desarrolladores familiarizarse más con la arquitectura y el proceso de desarrollo de juegos en una consola en particular, antes de acortar los títulos por un tiempo en una consola que es marca nuevo.
Estos son argumentos convincentes presentados por los usuarios. Pero, ¿y las publicaciones?
Un artículo de cableado from 2020 habla sobre la tendencia de que los juegos se vuelvan más cortos con el tiempo, argumentando que el mismo fenómeno se puede ver en los programas de televisión que se vuelven más cortos.
El autor argumenta que esto conduce a juegos y espectáculos que contienen narrativas más estrictas que son más inmersivas, y menciona el hecho de que muchos jugadores nunca completan un título según los datos de PlayStation Trophies y Xbox logros.
Por el contrario, un artículo del El Correo de Washington a partir de 2022, los juegos se vuelven más largos y frecuentes; dejando a muchos jugadores sin tiempo para terminarlos. El artículo menciona lanzamientos como Elden Ring, Horizon Forbidden West y Assassin's Creed Valhalla, entre otros. juegos para un jugador con largas campañas.
Los juegos no se acortan con el tiempo
A partir de los datos recopilados para el artículo, además de revisar las discusiones en Reddit y Quora y los artículos. publicados por otros medios, parece que los juegos no se acortan con el tiempo, al menos los juegos más vendidos no lo son
Los géneros tienden a afectar la duración de un juego, por lo que su experiencia con la variación de la duración del juego puede diferir si tiende a ceñirse a un género en particular. Por ejemplo, los juegos de rol en la lista de juegos:
- Pokémon Platino (2009): 35 horas.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011): 34 horas.
- Destino (2014)—12 horas.
- Fallout 4 (2015): 27 horas.
- La División (2016)—24 horas.
- Destiny 2 (2017)—12 horas.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): 50 horas.
- Borderlands 3 (2019)—23 horas.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019): 60,5 horas.
- Pokémon: Diamante Brillante y Perla Brillante: 26 horas.
- Elden Ring (2022): 57,5 horas.
- God of War: Ragnarök (2022)—26 horas.
La media de los juegos de rol de 2009 a 2016 es de 26,4 horas. Considerando que el promedio de los juegos de rol de 2017 a 2022 es de 36,4 horas; lo que sugiere que la duración promedio de un juego de rol aumenta a medida que pasa el tiempo.
Alternativamente, si miras los juegos FPS de la lista:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): 6,5 horas.
- Halo 3: ODST (2009): 6 horas.
- Call of Duty: Black Ops (2010): 7 horas.
- Halo: Reach (2010): 8 horas.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011): 6 horas.
- Battlefield 3 (2011): 6 horas.
- Call of Duty: Black Ops II (2012): 7 horas.
- Halo 4 (2012): 7,5 horas.
- Call of Duty: Ghosts (2013)—6 horas.
- Battlefield 4 (2013): 6 horas.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014): 7 horas.
- Destino (2014)—12 horas.
- Call of Duty: Black Ops III (2015): 9 horas.
- Star Wars: Battlefront (2015)—6 horas.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 horas.
- Battlefield 1 (2016): 6,5 horas.
- Call of Duty: Segunda Guerra Mundial (2017): 7 horas.
- Destiny 2 (2017)—12 horas.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018): 10,5 horas (se omite, no es una campaña real).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 horas.
- Borderlands 3 (2019)—23 horas.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020): 5,5 horas.
- Call of Duty: Vanguard (2021)—6 horas.
- Battlefield 2042 (2021): 64 horas (se omite, no es una campaña real).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022): 8 horas.
El promedio de los primeros 12 juegos en esa lista llega a 7.1 horas. Sin embargo, el promedio de los últimos 11 juegos es de 8,7 horas. Esto es incluso con los resultados de Battlefront 2042 y Call of Duty: Black Ops IV que se omiten porque no eran campañas reales. Si tuviera que incluirlos y observar el promedio de los últimos 13 juegos en esa lista, el promedio sería de 13,1 horas.
Se mire como se mire, los juegos parecen alargarse con el tiempo.
Dependiendo de sus preferencias, esto puede ser algo bueno o malo. Algunos jugadores sienten que al pagar por un juego deberían tener una experiencia lo más completa posible, mientras que algunos lamentan el diseño inflado que agrega horas para completarlo innecesariamente.
La duración del videojuego no es tan importante como la calidad
Independientemente de si desea que los videojuegos sean más cortos o más largos en promedio, puede estar de acuerdo en que la duración de un título nunca es tan importante como la calidad del mismo. La mayoría de los jugadores prefieren un lanzamiento de juego de seis horas sin problemas de rendimiento o errores en lugar de un juego de 20 horas plagado de ellos.
Vigilar cuánto tiempo dedica a los juegos puede ser una excelente manera de ver si los juegos que le gustan parecen alargarse o acortarse con el tiempo.