Ya sea que una colisión otorgue un encendido o provoque el fin del juego, debe poder detectarlo. Aquí se explica cómo hacerlo con la biblioteca arcade de Python.

Las colisiones son un aspecto fundamental del juego en muchos géneros de videojuegos. Agregan una capa de desafío y emoción a los juegos, lo que requiere que los jugadores superen obstáculos, esquiven enemigos y obtengan recompensas.

Implementar la detección y el manejo de colisiones en sus juegos es crucial para crear una mecánica de juego realista y dinámica que mantenga a los jugadores comprometidos y entretenidos. Puede detectar fácilmente colisiones con la biblioteca arcade, utilizando sus funciones integradas.

Crear un juego simple

Antes de comenzar, asegúrese de tener pip instalado en su dispositivo. Use este comando para instalar la biblioteca arcade:

pip instalar arcade

Después de eso, crea un juego en el que el jugador pueda moverse hacia la izquierda y hacia la derecha para evitar chocar con un rectángulo enemigo. Puede usar la función de dibujo incorporada para sprites.

instagram viewer

Puedes encontrar el completo código en este repositorio de GitHub.

Aquí está el código para el juego:

importar arcada

ANCHO_PANTALLA = 640
PANTALLA_ALTURA = 480
MOVIMIENTO_VELOCIDAD = 5

claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(uno mismo, ancho, alto):
super().__init__(ancho, alto, "Mi juego")
arcade.set_background_color (arcade.color. BLANCO)
self.jugador = arcade. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. AZUL)
self.player.center_x = SCREEN_WIDTH // 3
self.jugador.center_y = 50
self.enemy = arcada. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. ROJO)
self.enemy.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.enemy.center_y = 50

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
self.player.draw()
self.enemy.draw()

definitivamenteon_key_press(auto, clave, modificadores):
si clave == arcade.clave. IZQUIERDA:
self.player.center_x -= MOVIMIENTO_VELOCIDAD
elif clave == arcade.clave. BIEN:
self.player.center_x += MOVIMIENTO_VELOCIDAD

definitivamenteactualizar(uno mismo, delta_time):
si arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
imprimir("Juego terminado")

definitivamenteprincipal():
juego = MiJuego (PANTALLA_ANCHO, PANTALLA_ALTO)
arcade.ejecutar()

si __nombre__ == "__principal__":
principal()

Funciones de detección de colisiones de Arcade

La biblioteca Arcade proporciona una forma sencilla de detectar colisiones entre sprites. El verificar_por_colisión La función toma dos sprites como argumentos y devuelve un valor booleano que indica si los sprites han colisionado. Puedes usar esta función para detectar colisiones entre el jugador y los sprites enemigos en tu juego.

Puedes cambiar el actualizar método para verificar si hay colisiones entre el jugador y los sprites enemigos. Si la biblioteca detecta una colisión, puede imprimir Juego terminado a la consola

Aquí está el código actualizado:

definitivamenteactualizar(uno mismo, delta_time):
si arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
imprimir("Juego terminado")
demás:
self.player.update()

Con este cambio, tu juego detectará colisiones e imprimirá Juego terminado texto si el jugador choca con el enemigo.

Agregar más características

Para hacer que tu juego sea más atractivo, puedes agregar funciones adicionales como puntuación, potenciadores y múltiples enemigos.

Por ejemplo, puedes crear una lista de enemigos y actualizar el juego para generar nuevos enemigos en posiciones aleatorias después de cada colisión. Puede mueve al jugador izquierda y derecha para evitar al enemigo y anotar un punto. Aquí hay un ejemplo de cómo puede implementar estas funciones:

importar aleatorio
claseMi juego(arcada. Ventana):
definitivamente__en eso__(uno mismo, ancho, alto):
super().__init__(ancho, alto, "Mi juego")
arcade.set_background_color (arcade.color. BLANCO)
self.jugador = arcade. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. AZUL)
self.player.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
self.jugador.center_y = 50
self.enemigos = arcade. lista de sprites()
self.score = 0
para i en rango(3):
enemigo = arcada. SpriteSolidColor(50, 50, arcade.color. ROJO)
enemigo.center_x = random.randint(0, ANCHO_PANTALLA)
enemigo.center_y = random.randint (SCREEN_HEIGHT // 2, ALTURA_PANTALLA)
self.enemies.append (enemigo)

definitivamenteen_dibujar(ser):
arcade.start_render()
self.player.draw()
self.enemigos.draw()
arcade.draw_text(Puntuación f": {puntuación propia}", 10, PANTALLA_ALTURA - 30, arcade.color. NEGRO, 16)

definitivamenteactualizar(uno mismo, delta_time):
si arcade.check_for_collision_with_list (self.player, self.enemies):
imprimir("Juego terminado")
arcade.cerrar_ventana()
demás:
self.player.update()
para enemigo en enemigos propios:
enemigo.center_y -= MOVIMIENTO_VELOCIDAD / 2
si enemigo.center_y < 0:
enemigo.center_x = random.randint(0, ANCHO_PANTALLA)
enemigo.center_y = random.randint (SCREEN_HEIGHT // 2, ALTURA_PANTALLA)
puntuación propia += 1

Con estos cambios, tu juego ahora tiene múltiples enemigos que aparecen en posiciones aleatorias y se mueven hacia abajo. El jugador gana un punto por cada enemigo evitado con éxito, y el juego termina si el jugador choca con cualquier enemigo.

Mejore la interacción del usuario con las colisiones

Al agregar funciones de manejo y detección de colisiones a sus juegos, puede crear experiencias de juego más inmersivas y desafiantes para los jugadores. Desde simples juegos de evitar y recolectar hasta juegos de plataformas y tiradores más complejos, las colisiones juegan un papel crucial en la creación de mecánicas de juego atractivas y satisfactorias.

Por lo tanto, si desea crear juegos más atractivos e inmersivos que hagan que los jugadores regresen por más, considere incorporar funciones de detección de colisiones en su mecánica de juego.