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Jugar a un videojuego es un escape para muchas personas. Puede ser el pasatiempo de alguien o incluso la pasión de alguien. Es una parte muy importante de la vida de las personas y debería ser accesible para la mayor cantidad de personas posible.

Desafortunadamente, este no fue siempre el caso. Hasta el lanzamiento de Xbox Adaptive Controller, las personas con control motor limitado tenían que encontrar otras formas alrededor de un controlador estándar, compre costosas herramientas de accesibilidad de terceros o incluso deje de jugar en total. Xbox Adaptive Controller pudo transformar los juegos para muchas personas con discapacidades y, en algunos casos, incluso recuperar su pasión.

¿Qué es el controlador adaptable de Xbox?

Xbox Adaptive Controller es un dispositivo de accesibilidad lanzado por Microsoft en 2018 para PC y la familia de consolas Xbox. Está diseñado específicamente para hacer que los juegos sean más fáciles y cómodos para los jugadores con discapacidades.

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No todo el mundo puede navegar por un controlador estándar. Requieren un agarre firme y tienen pequeños grupos de botones que requieren movimientos precisos para controlarlos correctamente. Esto simplemente no es posible para muchos jugadores, y las limitaciones de un controlador regular hicieron que jugar durante largos períodos fuera incómodo o incluso imposible para algunos.

El objetivo de Microsoft al desarrollar y lanzar Xbox Adaptive Controller era crear un dispositivo que fuera más fácil de navegar. para las personas y que rompió las barreras que los controladores regulares plantean a aquellos que no pueden sostenerlos o controlarlos cómodamente.

¿Cómo hace Xbox Adaptive Controller que los juegos sean más accesibles?

Xbox Adaptive Controller tiene muchas características diferentes que facilitan el juego para personas con discapacidades. A saber, su diseño revolucionario, su diseño de botones personalizable y flexible, y su capacidad para funcionar sin problemas con otras herramientas de accesibilidad que Microsoft ya tenía para ofrecer.

Microsoft trabajó de la mano con organizaciones increíbles como AbleGamers, The Cerebral Palsy Foundation, Special Effect y más para colaborar en el diseño y la funcionalidad del controlador. Esto le permitió obtener una visión única de las necesidades de los jugadores para que pudieran crear un diseño más adaptable que fuera práctico para la mayoría de los usuarios.

El Xbox Adaptive Controller presenta un diseño de botones más accesible y personalizable

A diferencia de los controles tradicionales que suelen tener botones muy pequeños que están muy juntos, el diseño de los botones del Xbox Adaptive Controller es mucho más accesible. Tanto el D-pad como los dos botones en la parte frontal del dispositivo son muy grandes, especialmente si se comparan con los diminutos botones A y B de un controlador normal. Esto los hace más fáciles de ver y controlar.

Credito de imagen: xbox

Pero si estás jugando a algo que no sea Snake o Tetris, necesitarás más botones que solo A, B y un D-pad. Aquí es donde realmente entra en juego la personalización del Xbox Adaptive Controller. A lo largo de la parte posterior del controlador, hay puertos AUX de 3,5 mm y puertos USB que corresponden a cualquiera o todos los demás botones que necesitaría en un controlador, además de extras.

Casi cualquier otro dispositivo de accesibilidad se puede conectar a estos puertos para que actúe como el botón correspondiente. Los dispositivos como Buddy Buttons, joysticks e incluso pedales pueden conectarse de manera fluida al dispositivo y colocarse en cualquier lugar que sea más cómodo para el usuario. No hay dos personas iguales y, del mismo modo, tampoco habrá dos diseños de Xbox Adaptive Controller iguales. Cada usuario tiene la capacidad de crear un rompecabezas de Xbox Adaptive Controller para satisfacer sus necesidades.

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Xbox Adaptive Controller requiere otros dispositivos para acceder por completo a todas las entradas de botones disponibles, lo que puede aumentar el precio. Pero dado que es compatible con la mayoría de las otras marcas y dispositivos, los jugadores pueden usar cualquier herramienta que ya tengan para completar la configuración de su controlador.

El Xbox Adaptive Controller tiene un diseño de sobremesa

El obstáculo más difícil de superar para alguien con control motor limitado que intenta usar un controlador tradicional es su forma. El Xbox Adaptive Controller rompe esta barrera por completo con su diseño plano.

En lugar de agarrar y sostener constantemente el controlador para jugar, los jugadores pueden colocarlo sobre una mesa frente a ellos. Quitar el controlador de las manos del jugador y permitir que descanse sobre una superficie plana es un cambio de juego. para muchas personas y es una de las funciones más accesibles y revolucionarias de Xbox Adaptive Controlador.

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Un diseño plano es una característica de accesibilidad simple pero efectiva en la que PlayStation también se inspiró al desarrollar su propio dispositivo, el controlador Project Leonardo. El El controlador Project Leonardo también tiene como objetivo hacer que los juegos sean más accesibles para más personas para que todos tengan la capacidad de experimentar las alegrías de los juegos.

Pero al igual que sostener un controlador no funcionará para todos, tampoco lo hará colocarlo sobre una mesa. En esos casos, Xbox Adaptive Controller también viene con tornillos que le permiten acoplarse a monturas compatibles con AMPS o trípodes para una mayor flexibilidad.

Microsoft no solo ha estado trabajando en el desarrollo de dispositivos únicos y creativos para hacer que los juegos sean más accesibles. También ha habido opciones de software creativas para hacer que los juegos sean una experiencia más fluida para muchos.

Todas estas herramientas de software, por supuesto, funcionan de la mano con Xbox Adaptive Controller. Una de las herramientas de accesibilidad más valiosas es el modo Co-Pilot. Co-Pilot es una función que permite conectar más de un controlador a la vez. Conectar múltiples controladores a una consola no es raro, pero Co-Pilot permite que esos controladores se comporten como uno solo.

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Por ejemplo, si tiene más movilidad en un lado del cuerpo que en el otro, puede usar un controlador inalámbrico Xbox y el controlador adaptable Xbox al mismo tiempo. También puede darle el segundo controlador a otro amigo o familiar para obtener más ayuda mientras juega.

Todos los botones también se pueden reasignar por completo a través de la aplicación de accesorios Xbox en una consola Xbox o Windows. Los botones reasignables son una de las pocas opciones de accesibilidad que se han vuelto comunes para las consolas de juegos y reasignación de los botones en su controlador Nintendo Switch y reasignación de su controlador DualSense han sido posibles desde hace bastante tiempo.

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Pero una mejora en la calidad de vida de las características del Xbox Adaptive Controller es la capacidad de crear perfiles para estos diseños de botones. Esto permite a los jugadores crear diferentes secuencias de botones y guardarlas en hasta tres perfiles diferentes. Luego se pueden cambiar de manera fluida sobre la marcha presionando el botón de perfil en Xbox Adaptive Controller.

Xbox Adaptive Controller ayuda a que los juegos sean más accesibles

En lugar de estar diseñado para un tipo específico de persona, Xbox Adaptive Controller celebra el hecho de que no hay dos personas iguales. Es extremadamente personalizable tanto en términos de software como de hardware, por lo que los usuarios pueden crear una experiencia de juego tan única como ellos.

Xbox Adaptive Controller fue el primer dispositivo de accesibilidad creado por una empresa propia. desde los años 80 y ha encendido el interés de otros, como Sony, para hacer que los juegos también sean más accesible. La concientización es el primer paso para tener más dispositivos de accesibilidad disponibles para las principales consolas, y eso es algo que Xbox Adaptive Controller puede incorporar a los juegos convencionales mercado.