El PSVR2 establece un nuevo punto de referencia en calidad, inmersión y facilidad de uso, a un precio inmejorable.

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PlayStation VR2 es un salto generacional para los auriculares VR, que ofrece una configuración fácil, de adentro hacia afuera seguimiento, controladores mejorados, háptica avanzada y una pantalla OLED de alta calidad con seguimiento ocular capacidades. Su diseño cómodo y su notable calidad visual lo convierten en una excelente opción para los propietarios de PlayStation 5. Sin embargo, tiene algunos inconvenientes, incluida una experiencia de incorporación limitada, sin audio incorporado y la falta de software que no sea de juegos. A pesar de estas deficiencias, el PSVR2 establece un alto nivel de calidad y valor.

Características clave
  • Eye-tracking para representación foveada e interacción de la interfaz de usuario
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Especificaciones
  • Marca: sony
  • Resolución (por ojo): 2000x2040
  • Tipo de visualización: OLED
  • Conectividad: USB-C
  • Tecnología de seguimiento: Cuatro cámaras en la parte frontal de los auriculares (no se requieren rastreadores externos)
  • Audio: Salida de 3,5 mm (auriculares incluidos)
  • Peso: 560g
ventajas
  • Controladores avanzados con buena ergonomía y excelentes hápticas
  • Configuración simplificada con un solo cable USB-C
  • Pantalla OLED de alta calidad con niveles de negro intenso
  • Diseño cómodo, adecuado para diversas formas faciales y usuarios de gafas.
  • Gran relación calidad-precio en combinación con una PS5
Contras
  • Experiencia de incorporación limitada
  • Algunos usuarios (más grandes) pueden encontrar incómodo el anillo del controlador
  • Sin audio incorporado
  • El sistema está bloqueado, sin soporte para conectividad de PC o aplicaciones no aprobadas
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sony playstation vr2

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PlayStation VR2 no solo es la opción obvia para los propietarios de PlayStation 5, sino que también es un gran paso adelante para la industria de la realidad virtual, estableciendo un nuevo punto de referencia. Empuja los límites de la tecnología de visualización inmersiva y la comodidad, y me emociona nuevamente por la realidad virtual. como no había estado desde la primera vez que entré en la villa de la Toscana con el kit de desarrollo de Oculus 1.

Acerca del revisor

He estado usando VR desde el Kit de desarrollo original de Oculus hace una década, de un asistente al foro MTBS3D llamado Palmer Luckey. Luego formó Oculus y podría decirse que puso en marcha toda la industria de la realidad virtual para el consumidor. He tenido y probado más auriculares de los que puedo contar con ambas manos y, hasta ahora, me he decidido por el Oculus Quest 2 para facilitar el uso y la accesibilidad, así como Valve Index para PCVR conectado de alta calidad juego de azar.

Elegí la PlayStation VR2 tanto para acceder a juegos exclusivos como para ver cómo se mejoró el hardware con respecto a las ofertas actuales. Llegaré a esta revisión principalmente desde ese ángulo, en lugar de alguien completamente nuevo en VR, así que no se sorprenda de verme. ignore todos los ajustes de comodidad y supere el problema del mareo por movimiento que suele afectar a las primeras semanas con un auriculares. También significa que mi experiencia de juego en PlayStation VR2 se limita a unos pocos títulos destacados, ya que no planeo volver a comprar los muchos clásicos de realidad virtual que están completando la línea de lanzamiento. No necesito otra copia de Beat Saber o Pistol Whip. Son grandes juegos, pero los tengo en otro lado.

Configuración simplificada

En términos de conexión y configuración, es un paquete extremadamente simple. Atrás quedaron los múltiples cables, las cajas externas, los adaptadores y la horrenda cámara de seguimiento Eye Toy del PSVR original. En cambio, el PSVR2 presenta un seguimiento de adentro hacia afuera a través de cuatro cámaras en los auriculares (un método idéntico al Quest 2), y se logra una conexión por cable a su PS5 con un solo cable USB-C. Eso es todo, ni siquiera hay un bloque de alimentación externo.

Después de emparejar los controladores, puede crear un límite sentado muy restrictivo o un límite a escala de sala completa. Independientemente de si planeas jugar sentado o de pie, te sugiero que hagas el límite a escala de la habitación de todos modos. Después de todo, puedes sentarte felizmente en un área de juegos más grande. Optar por crear un límite sentado da como resultado advertencias de límites constantes incluso con movimientos sutiles de los brazos.

Tenga en cuenta que el patrón que ve proyectado alrededor de la vista de la pantalla es una función de asistencia de seguimiento. Si tiene paredes lisas, ayuda dar una textura estática en la que el seguimiento pueda fijarse. Es completamente opcional.

Si bien la configuración fue increíblemente simple, siento que perdieron el ritmo en lo que respecta a la incorporación. Con lo que quiero decir, no hay ninguno. Después de crear un límite, vuelve al sistema de menú estándar y se le indica que descargue algunos juegos. Esto fue un poco decepcionante porque es una oportunidad real para mostrar todas las capacidades y realmente sorprender a los nuevos usuarios. Algo tan simple como una sala de juegos VR Astro sería genial, demostrando las características hápticas y de inmersión.

Controladores PlayStation VR2

Los controladores ahora son controladores VR reales y no juguetes de movimiento reutilizados, y esta vez se parecen a algo más parecido a Quest 2. Presentan un anillo pronunciado que encierra los nudillos, y aquí es donde se encuentran los LED de seguimiento infrarrojo, que pueden ver las cámaras de los auriculares. El anillo está más atrás de lo que cabría esperar, y algunos usuarios con manos particularmente grandes han encontrado que les topa los nudillos de manera incómoda. Si cree que eso podría aplicarse a usted, vale la pena hacer una demostración en algún lugar primero.

Ignorando las mejoras dramáticas en los hápticos internos, ergonómicamente, estos son obviamente un gran paso adelante de la abominación que eran las varitas PSMove. La verdadera pregunta es, ¿son mejores que los controladores Quest 2 o Valve Index? De hecho, estos se sienten como lo mejor de ambos mundos, y algo más.

Como alguien a quien realmente no le gustan los controladores de Valve Index y su mecanismo de agarre realista, se agradece la presencia de botones de agarre aquí. Estos se sienten perfectamente equilibrados, en términos de distribución de peso y tamaño. A diferencia de la mayoría de las personas, me encantaban las viejas varitas HTC Vive precisamente porque eran muy gruesas, se sentía como si estuviera sosteniendo una espada o un arma. Mientras tanto, los controladores de índice se sienten positivamente como palos. No es lo mismo aquí, pero es un buen compromiso.

Los hápticos avanzados y los disparadores dinámicos son quizás una de las mejoras más notables que Sony ya tiene. traído al mundo del controlador a través de su gamepad Dualsense, y se pueden encontrar los mismos hápticos y tecnología de activación aquí. Si bien es notable por derecho propio, dado que la mayoría de las personas que compran PSVR2 ya lo habrán experimentado en PlayStation 5, quizás sea fácil pasarlo por alto.

Para aquellos de ustedes que vienen directamente de un sistema VR diferente, los disparadores, que pueden tener una resistencia variable y un punto de activación dependiendo de la implementación del juego, son increíbles. En Pavlov, un juego de disparos en primera persona adaptado desde PC, cada arma se siente única y codifica un comportamiento diferente para el gatillo. Inmediatamente puede sentir si su acción de cerrojo está lista para disparar simplemente por la resistencia del gatillo. Son estas pequeñas características inmersivas las que se suman a un paquete mágico.

Especificaciones técnicas

Los auriculares cuentan con un panel OLED de 2000 x 2040 por ojo capaz de funcionar hasta a 120 Hz, aunque los juegos generalmente manejan de 60 a 90 Hz y se reproyectan a 120. Los paneles OLED dan como resultado niveles de negro intensamente profundos en comparación con el gris habitual que se encuentra en otros auriculares LCD, aunque algunos han notado un efecto fantasma más frecuente. No me he dado cuenta de esto, pero aparentemente era más frecuente en GT7, que no pude jugar hasta después de que se lanzó un parche que abordaba el efecto fantasma.

Los auriculares también cuentan con seguimiento de los ojos o la mirada, lo cual es increíble por dos razones. En primer lugar, permite el renderizado foveado, lo que significa que solo el área que está mirando debe renderizarse en alta resolución; el resto de la pantalla puede verse un poco borroso en su visión periférica, lo que mejora el rendimiento. Lo segundo que permite el seguimiento de la mirada son interacciones de interfaz de usuario más rápidas. Normalmente, tendría un puntero fijo emitido desde la dirección de su auricular o usaría su controlador para señalar las opciones del menú. Con el seguimiento de la mirada, literalmente puede simplemente mirar los elementos del menú para seleccionarlos. Por supuesto, no todos los juegos admitirán ninguna de las funciones. ¡Algunos juegos de terror lo llevan aún más lejos, y la jugabilidad se ve afectada cuando parpadeas!

Diseño y Comodidad

El PSVR2 presenta la misma diadema básica estilo halo que el original, pero con algunas mejoras. La carcasa de la pantalla se puede mover hacia adelante y hacia atrás, lo que significa que puede acomodar anteojos fácilmente y adaptarse a diferentes formas faciales. Mientras que otros auriculares requieren que use un espaciador de anteojos sólido, o confíe en interfaces faciales de terceros para Para llenar el vacío, la PlayStation VR2 opta por una tira de silicona profunda, delgada y flexible alrededor del borde. Esto funciona de maravilla para evitar la entrada de luz y significa que no hay nada que se aplaste contra las mejillas, la nariz o la frente.

La banda para la cabeza se estira fácilmente para caber en su cabeza y aprieta el trinquete desde la parte trasera una vez que está colocado correctamente. Con solo 560 g, es significativamente más liviana que la Valve Index y solo un poco más pesada que la Quest 2; sin embargo, se siente más liviano que este último debido a las otras características de diseño.

Una diferencia importante con respecto al PSVR original es que la pantalla ya no se levanta. Sin embargo, no importa, porque las cámaras de seguimiento de adentro hacia afuera le permiten tocar un botón debajo de los auriculares para habilitar el modo de transferencia. Puede ver inmediatamente su entorno en alta resolución (aunque solo en blanco y negro).

El estilo de diadema rígida es mucho más cómodo que otros auriculares que he probado. Puede sentirse un poco inestable ya que descansa sobre su cabeza como una corona, pero cuando lo aprieta, es lo suficientemente seguro como para que pueda rebotar. Dicho esto, no creo que haya una forma correcta de llevarlo; si funciona para usted con la banda de halo más abajo en la parte posterior de su cráneo, también está bien. Siempre y cuando hayas encontrado tu punto ideal y sea cómodo, está bien. Es mucho más indulgente de lo que esperaba.

Los auriculares también incluyen algunos hápticos menores, pero nuevamente, estos dependen del juego y son tan sutiles que es difícil determinar su uso. En la escena inicial de Horizon, una gran máquina se acerca y sientes un estruendo en tu cabeza. En Pavlov, sentirás un pequeño hormigueo cuando las balas pasen zumbando por tu cabeza. Probablemente sea bueno que estos sean sutiles y no se usen en exceso, y sospecho que contribuye a la magia general de la inmersión sin ser demasiado obvio o molesto.

Audio

En la caja hay un par de auriculares que se enganchan en la parte posterior de la banda de halo a través de un solo botón de goma y el conector estéreo de 3,5 mm. Tienen una calidad bastante decente, pero tengo un odio irracional hacia todos los auriculares, por lo que la falta de un conjunto integrado de auriculares externos como el Valve Index es decepcionante.

Por supuesto, puede conectar sus propios auriculares o audífonos. Pero para los auriculares, puede ser difícil encontrar algunos que se adapten al estilo sólido de diadema. También es un poco más complicado antes de que puedas disfrutar de la realidad virtual, que es algo en lo que destaca el PSVR2: ponerte en acción rápidamente.

Seguimiento

En cuanto al seguimiento de adentro hacia afuera, es muy similar al Quest 2 y tiene los mismos problemas. Cualquier luz solar brillante causará fallas, aunque necesita un buen nivel de luz para que funcione el seguimiento de la cámara óptica. No se puede usar en el exterior porque los IR del sol superan a los LED IR en los anillos de seguimiento de los controladores; aunque como auriculares con cable, es mucho menos probable que intentes jugar al aire libre. Y debido a que es un sistema óptico con cámaras orientadas hacia adelante, si mueve los controladores detrás de usted o fuera de la vista de las cámaras, dejan de seguir.

Si ha usado un Quest 2, estará familiarizado con estos inconvenientes, y es lo que es. El PSVR2 no ha mejorado el probado sistema de seguimiento óptico de adentro hacia afuera.

Calidad visual

Para las pruebas, pasé la mayor parte de mi tiempo en Horizon: Call of the Mountain. Si bien esta es una revisión de PSVR2, no una revisión del juego Call of the Mountain, la crítica de que es una escalada del 70% el juego es muy justo, y a veces los aspectos de escalada se sienten como si estuvieran siendo utilizados en exceso para contenido.

No iría tan lejos como para llamarlo una demostración técnica, ya que es una fiesta visual que los fanáticos de la serie Horizon pasarán todo el tiempo mirando boquiabiertos. El combate es soberbio, te mueves alrededor de los objetivos y disparas tu arco mientras esquivas los ataques. Después de todo, los disparos con arco y la realidad virtual casi siempre son una combinación ganadora. Pero no estoy seguro de que valga la pena el precio inicial de $60.

No es un juego de mundo abierto y puede ser bastante restrictivo cuando se trata de navegar por el mundo. Me encontré constantemente queriendo explorar más allá de lo que permitiría el pequeño obstáculo del arbusto; o simplemente deseando poder saltar del acantilado (te sorprendería saber cuántas personas hacen esto en realidad virtual). Pero es fácil entender que, como la primera experiencia de realidad virtual de muchas personas, querían mantener las cosas simples y, en su mayoría, sobre rieles. Después de todo, caerse accidentalmente de un acantilado puede ser bastante traumático.

Lo cual es una forma indirecta de decir que contemplar esas vistas de la montaña es absolutamente mágico, y es aquí donde vemos la impresionante calidad de esas pantallas OLED.

El uso de pantallas OLED con capacidad HDR da como resultado un contraste increíble. Los negros son realmente negros, no un gris medio turbio, y las escenas brillantes pueden ser casi cegadoras, con la gama completa de colores HDR vibrantes en el medio.

He leído muchos usuarios primerizos que se quejan de un tipo de desenfoque en todo, y es posible que estén refiriéndose a lo que se conoce como mura, un artefacto visual común en la mayoría de los auriculares que se manifiesta como una especie de muy débil ruido de píxeles Si vas a buscarlo, lo notarás, especialmente en pantallas de carga o menús oscuros.

Aún así, si viene de otro auricular como yo y sabe qué esperar, no le va a importar, ciertamente no es más pronunciado aquí que en cualquier otro auricular. Se ignora fácilmente una vez que se carga una escena real y las imágenes realmente impresionantes toman el control. Puede ser peor en escenas muy oscuras, pero no suelo jugar juegos de terror. Como británico, recibo suficiente oscuridad y horror todos los días, muchas gracias.

Otra queja común en los auriculares VR es la sensación de que estás viendo el mundo desde detrás de una malla, el llamado "efecto de puerta de pantalla". Me complace decir que eso no es un problema aquí. No hay malla en absoluto.

También tomé Gran Turismo 7, un poco a ciegas, ya que es mi primera incursión en la serie. He probado muchos juegos de carreras para PC y, aparte de Dirt Rally, nunca me han gustado mucho (ni siquiera con volante). La sensación arcade de GT7 combinada con su colección de autos casi documentales y sus aspectos históricos es sorprendentemente convincente.

Verá en la revisión del video que estoy usando un volante de carreras GT923 y un simulador de movimiento YawVR2. La plataforma de movimiento se encuentra en la red, escuchando los comandos de Sim Racing Studio, ejecutándose en mi PC. Sim Racing Studio extrae la telemetría de la red local. Esto suena como un gran esfuerzo para configurarlo y ponerlo en funcionamiento, pero en realidad no lo es. Simplemente enciendo el YawVR2, enciendo la PC, que inicia automáticamente SRS, luego enciendo la PlayStation con el volante como controlador principal. Curiosamente, es incluso más simple que ejecutar juegos de carreras desde la propia PC.

Aparte, si se pregunta por qué no he revisado el YawVR2 todavía, es porque fui uno de los primeros patrocinadores de Kickstarter y tuve la suerte de que me lo entregaran antes de que las cosas empeoraran. Es un diseño innovador y un hardware increíble. Pero el dinero de Kickstarter se agotó desde entonces, gracias al aumento de los costos de materiales, y las tasas de producción fueron lentas de todos modos. La compañía ahora está intentando subcontratar la producción mientras abre las ventas minoristas para financiar los pedidos de Kickstarter no cumplidos. No está en un estado en el que me sentiría cómodo recomendándolo en este momento, pero lo revisaré cuando la producción comercial sea viable.

Campo de visión

El campo de visión es de alrededor de 110 grados, dependiendo de qué tan cerca pueda acercar las lentes a sus ojos. Es lo suficientemente bueno: mejor que el campo de visión de Quest 2 de alrededor de 90 grados, pero un poco menos que los aproximadamente 120 a 130 grados de Valve Index. Pero esto no es una ciencia exacta, y si necesita alejar la pantalla porque usa anteojos, restringirá el FOV. Todavía no estamos ni cerca del nivel de inmersión total de inmersión total de 180 grados, y todavía se siente como si estuviera usando una máscara de esquí. Sin embargo, una vez más, si está acostumbrado a la realidad virtual, esto no será una novedad para usted, y sigue siendo tan bueno como podemos esperar en este momento.

Sony ha puesto el listón muy alto

Si bien siempre hay mejoras que hacer en esta etapa del desarrollo de los auriculares VR, la PlayStation VR2 es, al menos para este entusiasta de la VR, un dispositivo increíble. Combina la facilidad de uso del seguimiento de adentro hacia afuera y el espíritu de la consola plug-n-play, con la potencia y la calidad de pantalla de un auricular de gama alta. Además, no quiero subestimar lo buena que es la comodidad. La banda de halo y la interfaz de silicona flexible significan que no tendrás que presionar más las mejillas y los ojos.

Está repleto de tecnología avanzada con háptica y seguimiento de la mirada, y el hecho de que todo funcione con un solo cable USB-C con seguimiento integrado para una configuración sencilla es increíble.

Hemos recorrido un largo camino desde los días en que necesitábamos conectar cuatro o cinco cables USB para cámaras de seguimiento externas. No puedo decirte cuántas horas he desperdiciado con problemas frustrantes de Steam VR, Windows y Oculus.

Desde una perspectiva de hardware, recomiendo encarecidamente la PlayStation VR2.

La única preocupación para mí es si Sony lo apoya tan completamente como debería y si obtiene las ventas para justificar ese apoyo. Los puertos de SteamVR y Quest 2 son buenos para completar la biblioteca, pero son las exclusivas las que finalmente ganarán participación de mercado y atraerán a entusiastas como yo.

Además de eso, el sistema está bastante bloqueado en este momento. Incluso si es físicamente posible, es poco probable que obtenga soporte completo de conectividad de PC. Si lo hiciera, vendería mi Valve Index en un santiamén. Pero ni siquiera puede obtener un navegador web o un reproductor de video VR para la PS5 en este momento, lo que significa que no hay películas VR de ningún tipo.

PlayStation VR2 como paquete completo, es un salto generacional para los auriculares VR y establece un estándar increíblemente alto para la calidad a un precio fantástico. Si solo tiene $ 1000 y desea lo último en tecnología de realidad virtual, una combinación de PS5 y PSVR2 simplemente no tiene valor.