Varias tecnologías han convergido para construir el metaverso, lo que permite interacciones multimodales entre personas, elementos digitales y espacios virtuales. Esperamos que una combinación de realidad aumentada, realidad virtual, Internet de las cosas (IoT), tecnología de criptomoneda y blockchain, y la reconstrucción 3D ofrecerán una experiencia inmersiva en el metaverso.
Sin embargo, aún se desconoce cuánto contribuirán algunas de estas importantes tecnologías al desarrollo del metaverso.
Cambio de marca de Facebook como Meta ha hecho que el concepto de metaverso sea más popular. El libro de Neal Stephenson de 1992, Snow Crash, es el punto de partida de la historia del metaverso. La historia retrata un mundo virtual que incorpora tecnologías como la realidad aumentada, la realidad virtual e Internet.
El metaverso es una amalgama de varias entidades tecnológicas, como Internet, realidad aumentada, realidad virtual y otras tecnologías, donde las personas "viven" dentro de un ámbito digital. Los entusiastas del metaverso pueden interactuar entre sí, trabajar, divertirse y mantenerse en contacto con amigos a través de eventos como conferencias virtuales, conciertos y giras por todo el mundo.
El concepto de "visión binocular", que combina dos imágenes, una para cada ojo, para crear una sola imagen 3D imagen, fue presentado por el científico Sir Charles Wheatstone en 1838, mucho antes de que el metaverso fuera siquiera pensamiento sobre. Este concepto inspiró la invención del estereoscopio, un dispositivo que da la ilusión de profundidad a una imagen. El mismo concepto ahora se aplica a los modernos auriculares VR.
Nosotros ahora use "el metaverso" para referirse a una Internet totalmente inmersiva, donde podemos acceder y experimentar la realidad aumentada y virtual e interactuar con mundos virtuales a través de avatares y tecnologías digitales de vanguardia. Se ha expandido dramáticamente desde la introducción de la visión binocular.
Desde una perspectiva macro, la evolución del metaverso normalmente consta de tres fases secuenciales:
Gemelos digitales
Esta primera fase es la fase actual del metaverso. Digital Twin implica la invención de un mundo espejo formado por gemelos digitales muy precisos y a gran escala. de personas y objetos en entornos virtuales para crear una reproducción digital realista de la realidad mundo. Realidad y virtualidad son dos espacios paralelos y actividades virtuales en esta fase. Además, propiedades como el movimiento y la emoción del usuario son imitaciones de sus contrapartes físicas.
Nativos digitales
Los nativos digitales se enfocan principalmente en desarrollar contenido nativo, donde los avatares que representan a los nativos digitales pueden producir ideas e inventos dentro de los espacios virtuales. Los nativos digitales solo pueden existir en espacios virtuales. En esta fase, los contenidos digitales producidos masivamente estarán a la par de sus contrapartes físicas, y el mundo digital puede cambiar y hacer avanzar el proceso de producción del mundo físico. Esto dará como resultado interacciones mejoradas entre estos dos mundos.
Surrealidad
En la última fase, Surrealidad, el metaverso madura y se convierte en una realidad virtual duradera y autosuficiente que absorbe la realidad en sí misma. Habrá una simbiosis mutua y una integración perfecta de los mundos físico y virtual donde el alcance del mundo virtual será mayor que el del mundo real. Además, más vidas y escenas que no existen en la realidad pueden existir en los reinos virtuales. Esta fase es el futuro del metaverso.
Gracias al metaverso, podemos interactuar con personas en tiempo real, incluso si están en otro mundo virtual. En cierto modo, el metaverso no se trata solo de conveniencia u ocio; también es una pieza de tecnología que puede conectar a dos personas que viven separadas.
Muchas tecnologías admiten el metaverso. Veremos las tecnologías líderes que son la fuerza impulsora detrás del funcionamiento del metaverso.
Realidad Aumentada (RA)
La realidad aumentada (AR) es una tecnología diseñada para aumentar la realidad. Las múltiples aplicaciones de la tecnología AR permitir a los usuarios interactuar con elementos digitales en una versión más enriquecida del mundo real. Una aplicación AR proporcionará información interactiva visual, auditiva y multisensorial en ecosistemas del mundo real para mejorar la experiencia del usuario.
El software y las aplicaciones más populares para la realidad aumentada funcionan sin problemas en los teléfonos inteligentes. Nos ayudan en unos sencillos pasos a acceder a un entorno mejorado digitalmente. Todo lo que tenemos que hacer es encender las cámaras de nuestros teléfonos inteligentes, mirar a nuestro alrededor a través de la pantalla del teléfono pantalla y confiar en el software de realidad aumentada para 'aumentar' la experiencia de ver el mundo a nuestro alrededor.
Realidad virtual (RV)
La "realidad virtual" es una simulación digital de una imagen o entorno 3D que permite una interacción física o pseudorrealista. Es fácilmente accesible con un VR HMD o una pantalla montada en la cabeza de realidad virtual. El auricular Oculus Quest 2 VR de Meta es uno de varios auriculares de este tipo; nuestra revisión del Quest 2 Descubrió que era una de las introducciones más accesibles a la realidad virtual.
Internet de las cosas (IoT)
Los gurús de la tecnología pueden construir réplicas digitales o gemelos gracias al metaverso e IoT, que ofrece personas virtuales y réplicas digitales con experiencias inmersivas y usos dentro del metaverso. Sin él, el metaverso no puede ofrecer a sus usuarios experiencias virtuales tan realistas.
IoT estimulará la industria del metaverso y ofrecerá interfaces de usuario simples para juegos virtuales, compras de bienes raíces y otras actividades. Con IoT y otras tecnologías de vanguardia, los alumnos pueden desarrollar proyectos novedosos para los usuarios a través de programas de capacitación de metaverso.
Criptomoneda y Blockchain
Los usuarios pueden transferir valor usando criptomonedas mientras trabajan e interactúan con otros en el metaverso.
Además, la tecnología blockchain ofrece una solución descentralizada y transparente para la accesibilidad, la gobernanza, la cobrabilidad digital, la interoperabilidad y la prueba de propiedad.
Reconstrucción 3D
Como podemos comparar el metaverso con el mundo real, los espacios virtuales pueden ofrecer espacios realistas, y la tecnología de reconstrucción 3D lo facilita. El metaverso se ha fusionado con espacios virtuales realistas creados por las industrias de comercio electrónico e inmobiliarias. Ofrece experiencias similares a las que se pueden obtener en el mundo real.
Los interesados pueden recorrer digitalmente la propiedad sin tener que interactuar en persona. Los minoristas en línea han establecido mercados virtuales donde los compradores pueden verificar los productos antes de seleccionarlos.
Aunque el metaverso aún está relativamente en su infancia, varias empresas exploran activamente sus posibilidades. Sandbox y Decentraland son proyectos destacados en el ecosistema criptográfico, pero otras empresas importantes como Facebook, Microsoft y NVIDIA también están explorando el espacio.
A medida que se desarrollan las tecnologías AR, VR y AI, es posible que veamos nuevas funciones interesantes en estos mundos virtuales ilimitados. Los diseñadores, ingenieros y otros creadores ya pueden colaborar virtualmente con la ayuda de NVIDIA Omniverse. Esta plataforma abierta conecta espacios 3D en un único universo compartido. En la misma línea, esperamos más ofertas en el futuro.