La década de los 90 fue una época apasionante en cuanto a la realidad virtual, pero no cumplió con las expectativas de todos. Hubo un largo camino para que la tecnología se convirtiera en la calidad que es hoy, y la realidad virtual ha cambiado desde que se presentó por primera vez al público.

Con más de 20 años de avances en realidad virtual, saber cómo ha mejorado la tecnología nos permite, como jugadores, apreciar la forma en que se consume la realidad virtual en la actualidad. Entonces, ¿qué mejoras se han hecho? Veamos cuatro claves.

1. VR de hoy tiene pantallas de auriculares de mayor calidad

En comparación con los años 90, los auriculares VR de hoy están mucho más equipados para manejar experiencias de mayor calidad para los jugadores. Aunque los auriculares se parecían mucho a los que conocemos ahora, el Virtual Boy de 1995, por ejemplo, era muy diferente en términos de experiencia de juego.

El sistema era 3D estereoscópico, no rastreaba los movimientos de la cabeza, se limitaba a imágenes en movimiento en rojo y negro. en lugar de color, era incómodo para el usuario, e incluso fue criticado debido a la fatiga visual y otros problemas de salud. preocupaciones. En general, no fue popular a pesar de las constantes caídas de precios y el marketing en las tiendas Blockbuster. Finalmente se suspendió en 1996. Las máquinas de juegos virtuales también tenían seguimiento magnético con sensores sónicos, pero esto no es tan preciso como lo que usamos hoy.

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Ahora, hemos tenido auriculares como Oculus Quest. Con tecnología de pantalla, el Oculus tiene dos luces orgánicas OLED, lentes nuevos y mejorados y vívidos colores mientras que Virtual Boy solo logra reflejar píxeles LED rojos contra un negro simple antecedentes. El visor Oculus también tiene un diseño cómodo con una diadema con halo en comparación con Virtual Boy, por lo que Oculus es el ganador aquí en términos de gráficos, seguimiento, cámaras, láser y todo lo demás.

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2. VR hoy en día tiene sensores de movimiento más avanzados

En los inicios de la realidad virtual, había una variedad de sensores de movimiento que impactaban en la experiencia de juego, pero esto a menudo era limitado en comparación con los sensores de movimiento actuales.

Había un controlador de guante voluminoso llamado Power Glove, que se lanzó en 1989 en Estados Unidos y Japón. Tenía controles NES en el antebrazo, números del 0 al 9 y un sensor de movimiento flexible. Aunque captó los movimientos de manos y dedos con sensores ópticos, se consideró incómodo y difícil de usar.

También estaba Sega VR, desarrollado en 1993 como complemento para Sega Genesis. El auricular tenía sensores de inercia y podía leer los movimientos de la cabeza, pero este dispositivo de bajo costo nunca se lanzó al público. Además, VPL Research inventó el Datasuit, un traje de sensores de cuerpo completo que se detecta en la pierna, movimiento del brazo y del tronco, sin embargo, VPL Research se declaró en bancarrota y entregó sus patentes en otra parte.

Hoy en día, los sensores de Realidad Virtual son mucho más fáciles de usar. Mire los controladores de movimiento PlayStation VR Move; son livianos, son rastreados por la cámara PlayStation VR, tienen controles sencillos que imitan el controlador PS4 y una correa para la muñeca para evitar que se resbalen. Los controladores Oculus Quest 2 son otro gran ejemplo, ya que duran más de 60 horas antes de necesitar reemplazar las baterías; también son más fáciles de controlar con manijas redondeadas y joysticks para comodidad de la mano. ¡Qué actualización!

Con todo, en términos de posición de seguimiento, calidad, comodidad, duración de la batería y flexibilidad de movimiento, los controles de movimiento de hoy en día son mucho más precisos. Si está interesado en probar algunos juegos de realidad virtual, estos son algunos de los mejores juegos de realidad virtual que puedes jugar sin un controlador!

3. Los juegos de realidad virtual en la década de 2020 son más inmersivos

La calidad de los juegos de realidad virtual ha mejorado desde los lanzamientos de los 90. Los juegos de virtualidad incluyeron Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest y más.

Estos juegos se jugaron en pantallas de 276 x 372, por lo que los jugadores tuvieron una experiencia de juego muy bloqueada, no inmersiva y poco realista. Red Alarm, por ejemplo, es un juego de disparos de 1995, y su falta de gráficos 3D sólidos lo convierte en una experiencia dolorosa para los ojos. ¡No más juegos planos para decepcionar!

Hoy en día, los juegos de realidad virtual reflejan imágenes del mundo real con gráficos nítidos, así como jugabilidad e historias más complejas. Ahora puedes disfrutar de mundos abiertos como Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR y muchos más títulos para elegir. Mundos de 360 ​​grados, movimiento avanzado de manos, seguimiento de manos, socialización con otras personas e incluso viajes virtuales. Mantenerse en forma también es una opción increíble con la realidad virtual hoy en día, con ambos pros y contras de la tecnología de fitness VR. No es necesario comprar una membresía de gimnasio.

¿Existió un Metaverso en los 90? Sí. Se llama There.com, que es un mundo virtual en 3D fundado en 1998 y aún se puede jugar en 2022. Los miembros pueden elegir un avatar, personalizar el avatar, interactuar con otros y contribuir a una moneda virtual. Los juegos incluyen naipes, conducción, construcción de viviendas, paintball, mascotas virtuales y acceso a grupos de interés como el arte o los negocios. Sin embargo, esto no es tan inmersivo como el Metaverso en el que podemos aventurarnos hoy.

En la actualidad, el Metaverso cambia y se expande constantemente para adaptarse a una variedad de intereses. Ahora es un mundo digital que refleja el mundo real y, según los tecnólogos, eventualmente podremos comprar terrenos e incluso casarnos a través de nuestros avatares. Las posibilidades son infinitas. Mira esto ¿Por qué la gente está pagando dinero real por tierras virtuales?. Imagine cómo estas monedas digitales cambiarán la forma en que compramos cosas en línea en el futuro.

La tecnología VR está en constante evolución

¿Por qué la realidad virtual no funcionó bien en los años 90? Fue constantemente exagerado, demasiado caro y no resonó con las personas que lo usaban. Sin embargo, es importante recordar siempre los desarrollos tecnológicos del pasado, para que esos errores no se repitan.

Es útil señalar cómo se ha formado la realidad virtual en la actualidad, para que podamos comprender mejor cómo puede influir en el mundo digital en el futuro cercano.