La mayoría de los jugadores no piensan mucho en los sistemas de guardado de los videojuegos. Pero, ¿qué sucede cuando guardar y cargar es más que solo registrar su progreso y retomarlo más tarde?

Si te has encontrado con el término "salvar la escoria", probablemente te hayas preguntado esto. Profundicemos en lo que es el save scumming, sus pros y sus contras, y si deberías hacerlo.

¿Qué es Save Scumming?

En los videojuegos, guardar la escoria es el acto de guardar regularmente tu juego y volver a cargar ese guardado cuando no te gusta la situación actual. Las razones exactas y la frecuencia de la escoria de guardado difieren según la situación, que exploramos a continuación.

Save Scumming es más aplicable en juegos que te permiten guardar en cualquier lugar, como los juegos de rol. En juegos con puntos de guardado fijos o guardados automáticos, es menos común. Este también es el caso de los títulos que no te devuelven al lugar exacto al cargar un juego guardado, como la mayoría de los juegos de Legend of Zelda.

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El término se originó con jugadores de juegos roguelike. Dado que los roguelikes son construido alrededor de la muerte permanente, recargar una partida guardada para escapar de un error o repetir un evento aleatorio se considera "basura".

Razones para ahorrar Scumming

Ahora que sabes qué es el save scumming, ¿cómo se usa esta práctica en varios juegos? Veamos algunos ejemplos.

Tenga en cuenta que nos estamos enfocando en ahorrar basura usando las opciones integradas en un juego. Uno de los contras de jugar juegos en un emulador es que es posible guardar escoria en cualquier lugar debido a los estados de guardado integrados en el propio emulador. Si bien se aplican los mismos principios, los estados guardados también permiten guardar el juego en una situación en la que no se puede ganar, así que tenga cuidado.

Ahorre Scumming para obtener resultados favorables

Una razón común para guardar y seguir cargándolo es optimizar un aleatoriedad del juego, conocida como RNG.

Por ejemplo, en Fallout 3, su nivel de habilidad de Habla determina su probabilidad de usar con éxito las líneas de diálogo opcionales para obtener algún beneficio, como convencer a alguien para que le pague más por una misión. Al guardar la escoria, incluso con una habilidad de voz baja, puede seguir recargando un archivo guardado e intentarlo nuevamente hasta que pase la verificación de voz.

Otro ejemplo de esto puede ocurrir en los juegos de estrategia, donde tus personajes tienen un cierto porcentaje de posibilidades de alcanzar su objetivo. Si el juego te permite guardar en cualquier momento, puedes seguir recargando un guardado hasta que el golpe se conecte, lo que elimina la preocupación de perder.

Los desarrolladores inteligentes encuentran formas de evitar que los jugadores hagan esto. En XCOM 2, las tiradas de dados aleatorias de cada nivel están predeterminadas desde el principio y persisten incluso si vuelves a cargar una partida guardada. Esto significa que no puede seguir recargando para obtener el resultado perfecto.

Guardar Scumming para escapar de las consecuencias

Por otro lado de lo anterior, guardar la escoria también es una estrategia para deshacer inmediatamente cualquier cosa negativa que suceda en un juego.

Por ejemplo, supongamos que está jugando un juego de sigilo y tiene como objetivo completar todo el juego sin alertar a ningún enemigo. Alguien que está haciendo escoria guardará antes de cada encuentro y luego volverá a cargar si lo detectan.

Una versión similar de esto puede ocurrir en cualquier juego que te dé muchas opciones, como sims inmersivos o juegos de caja de arena. Si no está seguro de si una determinada opción o acción es el movimiento correcto, puede guardarla y deshacerla si no le gusta el resultado.

Este tipo de escoria de guardado puede ayudarlo a optimizar su juego, pero cuando se usa demasiado, le quita la diversión al juego. Momentos emocionantes y memorables suceden orgánicamente cuando juegas con tus errores en lugar de deshacerlos de inmediato para intentar una carrera perfecta.

Fire Emblem: Three Houses contiene otro ejemplo de desarrolladores que incorporan escoria anti-guardado en sus juegos, con su mecánica Divine Pulse. Esto le permite deshacer un cierto número de movimientos por nivel. Si lo hace, desalienta la recarga constante, sin dejar de ser lo suficientemente indulgente como para permitirle corregir algunos errores.

Ahorre Scumming para ahorrar tiempo

Otra razón para guardar la escoria es ayudar a los jugadores a evitar repetir las mismas partes de un juego que ya han completado. A diferencia de los dos casos anteriores, esto no siempre rompe el juego previsto.

Por ejemplo, en Ace Attorney serie de novelas visuales, juegas como un abogado que tiene que presentar evidencia para contrarrestar las contradicciones lógicas en la corte. Si cometes demasiados errores, terminarás el juego. Pero como la penalización por esto es tener que reiniciar el capítulo y repasar todo lo que ya resolviste, es más conveniente guardar antes de cada decisión y recargar después de tus errores.

Puede usar esta estrategia para evitar jugar con fragmentos repetitivos de juego en casi cualquier género, pero no siempre califica como escoria segura.

Por ejemplo, si tiene que luchar en un encuentro de 10 minutos con enemigos estándar para llegar a un jefe, es razonable guardar después de la mafia, ya que ya ha demostrado que puede vencerlo. Sin embargo, si guardas durante la pelea del jefe cada vez que lanzas algunos golpes sin recibir daño, eso es escoria. Estás abaratando la pelea del jefe al dividirla en partes pequeñas, en lugar de completarla en un intento como se esperaba.

¿Deberías salvar a la escoria?

Como hemos visto, hay algunos aspectos buenos y malos para salvar la escoria.

En el lado positivo, ahorrar escoria puede evitar que pierdas el tiempo en partes repetitivas del juego o secciones que requieren prueba y error. También puede usarlo para probar varias soluciones en un juego sin penalización por hacer algo "incorrecto".

Sin embargo, guardar la escoria puede convertir rápidamente un juego de una experiencia divertida en algo que optimiza todo el disfrute. Es aburrido volver atrás e intentarlo de nuevo cada vez que ocurre el problema más pequeño, y cuando no hay consecuencias por el fracaso, tus decisiones no tienen peso. Si nunca te permites equivocarte, nunca disfrutarás la sensación de superar las adversidades o encontrar nuevas soluciones a los problemas.

Ahorrar “la cantidad correcta” es un equilibrio difícil de lograr. Si rara vez guardas, tendrás que volver a jugar partes del juego cada vez que mueras. Pero tener la opción siempre presente de corregir todos tus errores con dos botones elimina toda la tensión de un juego.

¿No puedes decidir si quieres salvar a la escoria? Aquí está nuestro consejo:

  • No guardes y recargues para obtener un resultado perfecto de eventos aleatorios ni retrocedas todos tus errores, especialmente en tu primera partida. Deja que el juego siga su curso natural y disfruta jugando con lo que sucede.
  • Logre un equilibrio con la frecuencia con la que ahorra. No guardes cada dos minutos, pero tampoco pases horas sin guardar.
  • Para juegos como los simuladores inmersivos que fomentan la experimentación con diferentes enfoques, hay poco daño en guarda antes de intentar algo tonto, especialmente si no planeas volver a jugar el juego con un estilo diferente.
  • Si está guardando para evitar volver a jugar partes de un juego que ya ha completado, está bien. Si está ahorrando para hacer que su carrera sea lo más perfecta posible, es una escoria.

Si bien la forma en que juegas depende de ti, creemos que estas pautas son las más divertidas. Pero dado que guardar la escoria solo se aplica a los juegos de un solo jugador, no hace daño a nadie más. También puede elegir un enfoque diferente según el juego.

No dejes que Save Scumming absorba la diversión de los juegos

Ahora sabe lo que significa salvar a la escoria, cómo se hace normalmente y si debe hacerlo. Si bien guardar y recargar regularmente puede ayudarlo a eliminar partes tediosas de los juegos, es una táctica que recomendamos evitar cuando sea posible.

Scumming puede ser una herramienta útil cuando estás completando un desafío de un juego, pero rápidamente convierte la alegría inicial de descubrir un juego en un perfeccionismo forzado, lo cual no es divertido.

Mientras tanto, guardar la escoria no es el único método de jugar o trivializar los videojuegos.