La retopología es el proceso de tomar un modelo 3D y "volver a desollar" la malla, tomando la intención básica subyacente y actualizándola al estándar de lo que hace que un modelo 3D funcione. Retopo a menudo será una tarea para aquellos que optimizan un modelo para juegos o animación; afortunadamente, después de aprender las cuerdas, el proceso puede ser muy divertido (y altamente terapéutico, para empezar).

1. La geometría requiere trabajo para modificarse (la simplicidad es clave)

El detalle es el valor de producción. El tiempo es otro recurso a considerar: cada vértice adicional incluido en un aspecto de su modelo, como el borde de la fosa nasal, le costará más tiempo administrar cada vez que desee modificar la apariencia de la elemento.

Cuando solo tiene ocho vértices de los que preocuparse, puede sacudir las cosas dramáticamente con relativamente poco esfuerzo. Recuerde esto cada vez que piense en agregar otro bucle de borde, por ejemplo, o sumérjase en otra ronda de escultura. Todas estas cosas se suman; por esta razón, no solo recomendamos comenzar con los conceptos básicos básicos, sino también aplicar esta filosofía cada vez que vuelva a hacer una repologización de su malla.

instagram viewer

Tómate mucho tiempo para hacer que el personaje o el objeto sean tuyos, pero haz lo que puedas para aislar estas incursiones creativas y contenerlas dentro de sí mismas. Esto equivaldrá a mucho menos tiempo para limpiar después de ti mismo: ¿por qué retocar la nariz cuando todavía estás trabajando en la forma de los ojos, la boca y las orejas? Pulirlo todo y luego volver a trabajarlo.

Relacionados: Cómo agregar un vértice en Blender

2. Considere su juego final

¿Está creando un modelo para una imagen renderizada estática? ¿Un corto de animación? ¿Un videojuego? Los tres escenarios incluyen sus propios beneficios e inconvenientes, muchos de los cuales deben tenerse en cuenta mucho antes de que termine de crearlo.

La optimización de una malla para algo como un videojuego a menudo implicará algún esfuerzo para reducir el recuento de polígonos de la malla como tanto como pueda, así como potencialmente crear variantes de la misma malla en diferentes escalas de topología resolución.

Si solo está creando un modelo realmente genial, complicado y con muchos polígonos por diversión o para compartirlo en sitios como Sketchfab, su El proceso de retopo podría terminar siendo muy diferente al de un artista 3D que se adapta a los rigores del juego. desarrollo. Una malla limpia y esbelta siempre es algo de lo que estar orgulloso, pero no hay razón para pasar por encima de cada detalle cuidadosamente elaborado si el modelo es solo para mostrar.

3. Si se mueve, debería verse así

Para muchos modelos 3D, la cara suele ser el lugar más interesante para empezar, especialmente cuando todavía estás aprendiendo. Tienes tres agujeros principales para solucionar; si la boca no puede aletear, ¿cómo animarás al títere para que hable?

Los amplios planos de la frente y el puente de la nariz deben mantenerse tan simples como sea humanamente posible. Sin embargo, las cuencas alrededor de los ojos deberían tener un poco de geometría adicional, rompiendo la jerarquía recta de las filas de quads uniformes que de otro modo ocuparían el espacio. Estas características rompen el molde, y cuanto más tenga que agarrar más tarde, más control tendrá sobre el rendimiento del modelo.

Unos cuantos bordes más jugando en cada comisura de la boca hacen que la creación de poses expresivas sea mucho más fácil. Estamos simplificando, pero la malla de retopo siempre debe permanecer fiel al modelo que está limpiando.

4. MatCaps son útiles al planificar

En muchos casos, el objetivo de la retopología será suavizar pellizcos, estiramientos, artefactos afilados y otros detritos de una intensa sesión de modelado. Algunos de estos indeseables pueden ser difíciles de identificar usando su ventana ordinaria configuración de sombreado: ingrese MatCaps, una excelente manera de ver su malla bajo una nueva luz, sin juego de palabras.

MatCaps, también conocido como captura de material, es un material y una fuente de luz, todo en uno. Algunos son muy especulares y súper brillantes, pero no todos. Lo primero es lo que recomendamos para el retopo. Este efecto de luz "en órbita" siempre garantiza que tenga suficiente luz para discernir imperfecciones y discontinuidades en la superficie de su modelo. Hace que encontrar problemas y abordarlos sea mucho más fácil.

5. Los bucles faciales son importantes

Su malla debe envolver cómodamente el tema de su elección; con formas simples derivadas de primitivas geométricas, esto sucederá naturalmente hasta cierto punto. Sin embargo, después de mucho esculpir de forma libre, las cosas pueden comenzar a complicarse.

Puede encontrar muchos ejemplos de mallas idealizadas que representan cosas como rostros humanos y otros temas complejos, todos tratados para retopología que da como resultado caras rectas, uniformes y congruentes configuradas en bucles de borde que se apilan entre sí de forma atractiva y lógicamente.

Siempre observe sus líneas: un buen consejo para los artistas 3D que retopologizan manualmente podría ser trazar algunos bucles de borde clave y bucles de cara alrededor de partes importantes del modelo a seguir. Dos bucles de cara que envuelven todo el camino alrededor de la cabeza tanto en el eje X como en el eje Y hacen que sea mucho más fácil descifrar las filas que siguen. Esto también lo ayudará a mantener una resolución de geometría de malla constante durante todo el proceso.

6. Los quads son ideales

Hay muchas razones para elegir quads sobre polígonos triangulares y N-gons: le permiten aprovechar al máximo el borde. herramientas loop y face loop, por ejemplo, y a menudo podrán facilitar un rendimiento más atractivo en términos de animación.

Esto no quiere decir que deba romperse la espalda para evitar el uso de triángulos cuando son la mejor manera de evitar una parte de su modelo; a veces, eso es sólo el juego. Use su mejor juicio y pruebe el Relleno de cuadrícula Comando si tiene grandes agujeros para abordar.

Si su modelo está destinado a ser portado a un motor de juego como Unreal, se traducirá a tris cuando todo esté dicho y hecho. Aún así, nunca está de más comenzar con un modelo limpio antes de simplificarlo aún más.

7. Agregar resolución según sea necesario

Una vez que haya establecido la idea general de lo que se había propuesto lograr inicialmente, puede comenzar a perfeccionar algunas de las cosas que esta primera versión pasa por alto.

Incluso algo tan simple como agregar un lazo en el borde alrededor de la cabeza le brinda mucha potencia: puede ajustar la forma del cráneo, dibujar las manzanas de la mejilla e incluso agregar más detalles al puente de la nariz, todo en uno cayó redada. Limitar la adición a un solo bucle de borde también evita que su malla se vuelva totalmente inmanejable; incluso puede disolver todo si no funciona.

8. Siempre puedes hacer más, pero no puedes hacer menos

El objetivo de la retopología es tomar el detalle y el carácter de la malla base y simplificarlo tanto como sea posible sin perder nada importante. Una vez que se haya tenido en cuenta todo lo que merece un lugar en la malla, tómese un momento para dar un paso atrás antes de continuar con la subdivisión.

Siempre recomendamos hacer una copia de seguridad de tu malla cada vez que te encuentres en un buen lugar. Esto le permite seguir cortando sin arrinconarse. Nuevamente, el propósito final del modelo podrá darle una buena idea de dónde debe planear detenerse y continuar con su próximo proyecto 3D.

El trabajo de un artista, en verdad, nunca se hace sin algún tipo de meta u objetivo que alcanzar. De lo contrario, podríamos quedarnos aquí por un tiempo.

Relacionados: Consejos y trucos para modelar superficies duras en Blender

Consejos de retopología para principiantes: cada momento es una inversión

Al principio, el flujo de trabajo de retopología puede parecer demasiado. Pronto, sin embargo, esperará esta parte del proceso tanto como nosotros.

Después de gastar toda nuestra energía creativa, no hay nada como sentarse con un modelo y perfeccionar nuestra visión. Ya sea que necesite algo listo para el juego o simplemente quiera algo genial con lo que jugar en Blender, estas mejores prácticas para la retopología son excelentes maneras de lograrlo.

12 modelos 3D simples para principiantes de Blender

¿No está seguro de por dónde empezar en Blender? Pruebe estos sencillos modelos 3D para empezar a rodar.

Leer siguiente

CuotaPíoCorreo electrónico
Temas relacionados
  • Creativo
  • modelado 3D
  • Diseño gráfico
  • Diseño de videojuegos
Sobre el Autor
emma garofalo (349 Artículos Publicados)

Aprendo para vivir.

Más de Emma Garofalo

Suscríbete a nuestro boletín

¡Únase a nuestro boletín para obtener consejos técnicos, reseñas, libros electrónicos gratuitos y ofertas exclusivas!

Haga clic aquí para suscribirse