¿Alguna vez ha querido manipular los movimientos de un sujeto completo de forma natural, como una marioneta en Photoshop? Aquí, le mostraremos no solo cómo puede lograrlo, sino también cómo puede convertirlo en una animación divertida.

Una de las herramientas de deformación más nuevas en Photoshop es la herramienta Puppet Warp. Aunque la mayoría de las herramientas de deformación funcionan de manera muy similar, la herramienta de deformación de marionetas tiene un aspecto divertido que realmente ayuda a crear un movimiento corporal natural.

¿Qué es la deformación de marionetas de Photoshop?

El nombre nos da una pista de lo que puede hacer la herramienta Puppet Warp, pero para obtener un poco más de detalle, analicemos qué es Puppet Warp.

Imagine una marioneta en una cuerda, donde las cuerdas se conectan a las extremidades de la marioneta. Esas conexiones permiten que el cuerpo del títere se mueva con cierta naturalidad como el de un humano; la herramienta Puppet Warp funciona para manipular una imagen de manera similar.

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Al igual que muchas herramientas de deformación, la herramienta de deformación de marionetas en Photoshop aplica una malla al sujeto que le permite empujar y tirar del sujeto con los movimientos deseados. Junto con la malla triangular, Puppet Warp le permite colocar alfileres en cualquier parte de la malla para crear uniones. Estas articulaciones ayudan a Photoshop a crear deformaciones naturales similares a los movimientos de la vida real de un cuerpo.

Para comenzar, encuentre una imagen adecuada para usar. El efecto funciona mejor en un cuerpo humano o animal que esté claramente aislado del fondo. Una vez que haya elegido su imagen, ábrala en Photoshop. Duplique la capa en el Panel de capas haciendo clic con el botón derecho en la imagen y haciendo clic en Duplicar capa.

En primer lugar, debe seleccionar el tema. Si bien puede seleccionarlo manualmente usando una variedad de métodos, si la imagen elegida tiene un tema obvio contrastado con un fondo neutro, puede utilizar el Relleno según el contenido para seleccionar automáticamente el sujeto.

Con su capa duplicada seleccionada, asegúrese de que Herramienta Marco Rectangular, u otra herramienta de selección, está seleccionada. En el menú, haga clic en Seleccione > Sujeto. Su sujeto ahora tendrá hormigas corriendo alrededor de su borde, separándolo del fondo.

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Con su tema seleccionado, haga clic derecho en la imagen y haga clic en Relleno según el contenido. Esto abrirá una nueva ventana que muestra dos ventanas de comparación.

En la ventana emergente, notará que su imagen original a la izquierda ahora tendrá una muestra de pantalla verde alrededor del fondo neutral de su sujeto. La ventana de vista previa a la derecha le mostrará los resultados del relleno según el contenido.

Si su pantalla de vista previa todavía muestra un contorno tenue de donde se sentó anteriormente su sujeto, puede agregar 10 px en el cuadro Pluma en la parte superior, por 7 - 10 px, y hacer clic Expandir. Esto eliminará el contorno y hará que la imagen se vea más natural donde se eliminó el sujeto. Hacer clic Solicitar o OK una vez que esté satisfecho con el resultado.

Se seguirán viendo las hormigas corriendo de su selección, aunque su sujeto ahora ha desaparecido. No anule la selección ya que continuará usando la forma de selección para la siguiente etapa.

En el Panel de capas, arrastre la capa duplicada sobre su capa de sujeto aislado reciente. Luego, con la capa duplicada seleccionada, haga clic en el Añadir máscara de capa en la parte inferior del panel de capas.

Esto produce lo opuesto al Relleno según el contenido y crea una máscara para eliminar el fondo del sujeto. Esto ahora le dará una capa con un sujeto aislado y una capa con solo un fondo visible, además de su imagen original como su propia capa que será útil más adelante.

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En la capa enmascarada, haga clic derecho en la capa y haga clic en Convertir a objeto inteligente. Luego ve al menú principal y haz clic en Editar > Deformación de marionetas. Notarás que esto aplica una malla triangular sobre tu sujeto aislado, permitiéndote deformarlo.

Puede optar por mantener la malla visible, pero es más fácil agregar los alfileres y ver cómo se manipula la imagen si desactiva la visibilidad de la malla. En la barra de herramientas de malla en la parte superior, hay un botón de alternar para Mostrar malla. No importa cómo se deforme la imagen si la malla está visible o no, pero puede ayudarlo a ver los detalles de su sujeto si la apaga.

Ahora, con la herramienta Puppet Warp activada, notará que el cursor se muestra como un alfiler. Con el alfiler, haga clic en cada articulación de las extremidades de su sujeto, teniendo en cuenta los movimientos naturales del cuerpo: cada extremidad solo necesita un alfiler.

Una vez que haya colocado los alfileres, puede arrastrar las partes del cuerpo como una marioneta. Tenga cuidado con la deformación adicional; esta es una de las razones por las que es mejor apagar la malla, para que pueda ver cualquier deformación no deseada antes de que sea demasiado tarde.

Sugerimos mover cada extremidad, para que nada esté en el mismo lugar o posición que la imagen original. Tenga en cuenta los movimientos naturales del cuerpo: aunque Puppet Warp es muy intuitivo, a veces puede deformarse de forma poco natural.

Si arrastra un miembro a través de una parte existente de la selección, es posible que lo traiga hacia adelante aunque sería físicamente imposible que el cuerpo se moviera de esa manera. Si esto sucede, simplemente haga clic derecho en el área afectada y haga clic en Adelantar o Enviar atrás arreglarlo.

Una vez que haya deformado su sujeto en la posición deseada, simplemente puede hacer clic en cualquier otro botón en el panel de herramientas y una ventana emergente le preguntará si desea aplicar la deformación. Hacer clic Solicitar. Ahora puede ver su títere deformado final.

Cómo animar tu marioneta en Photoshop

Una vez que haya creado su deformación de marionetas, puede usarla para hacer una animación que puede convertir en un GIF. Esto puede ser simplemente por diversión en lugar de una animación seria, pero sus habilidades de deformación pueden permitirle crear un movimiento fluido para una animación más larga.

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En su Panel de capas, resalte la capa de fondo enmascarada y la capa con su sujeto aislado, y combine estas capas haciendo clic con el botón derecho en una de las dos capas resaltadas y haciendo clic en Fusionar capas. Debes quedarte con tu imagen original en la capa inferior y tu nueva imagen distorsionada en la capa superior.

Hacer clic Ventana > Cronología para abrir la línea de tiempo de animación de Photoshop. Esto traerá una de sus capas a la línea de tiempo como un marco. Haga clic en el Convertir a animación de cuadro en la esquina inferior izquierda del panel de la línea de tiempo, luego haga clic en el botón del menú de la línea de tiempo en el lado derecho y haga clic en Hacer marcos a partir de capas. Esto traerá sus otras capas al panel de la línea de tiempo.

Con todas sus capas en la línea de tiempo de la animación, haga clic en la flecha debajo de cada cuadro para establecer el tiempo. Para una animación rápida, sugerimos 0,2 para cada fotograma. Hacer clic Tocar en la línea de tiempo para ver cómo se ven tus animaciones.

Una vez que esté satisfecho con los resultados, puede guardarlo. Ir Archivo > Exportar > Guardar para web (heredado). La mayoría de las configuraciones deben ser como las necesita. Asegúrese de guardar su archivo como GIF, ya que los otros formatos no permiten imágenes en movimiento.

Haz animaciones divertidas en Photoshop

Ahora que ha aprendido a usar Photoshop Puppet Warp, puede manipular muchas imágenes para usos divertidos o realistas. Convertir tus marionetas en una animación puede ser divertido, o simplemente una habilidad de edición extra en tu bolsillo trasero.

Continúe y pruébelos en otras poses, animales o sujetos no vivos para ver hasta dónde puede llevar la herramienta Puppet Warp.

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Sobre el Autor
Rubí Helyer (4 artículos publicados)

Ruby es escritora en la categoría creativa de MUO y se enfoca en escribir sobre software de diseño. Después de haber trabajado como diseñadora, ilustradora y fotógrafa, Ruby también tiene una licenciatura en Comunicación Gráfica y una maestría en inglés con escritura creativa.

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