Las NURBS en Blender son las primitivas perfectas para usar cuando tienes un tema complicado en mente y prefieres desarrollarlo procedimentalmente en lugar de esculpirlo o construirlo pieza por pieza. Son fáciles de usar y muy divertidos.
¿Cuál es la mejor manera de usar las curvas NURBS? Tenemos un par de opciones que te pueden interesar. Aquí le mostramos cómo hacer que la pelota ruede.
Crear curvas NURBS en Blender
Las curvas NURBS se parecen mucho curvas de Bézier, aunque con algunas diferencias. Si bien podrá aproximarse a un círculo perfecto con un objeto Bézier, nunca dará en el clavo a menos que use una curva NURBS en su lugar.
Para comenzar, salta a Blender. Tiene algunas opciones de NURBS en el modo de objeto Agregar desplegable:
- Curva NURBS y Círculo NURBS bajo Curva.
- Curva NURBS, Círculo NURBS, Superficie NURBS, Cilindro NURBS, Esfera NURBS, y toroide NURBS bajo Superficie.
Si bien ambos subconjuntos se generan utilizando los mismos principios, en realidad se comportan de manera muy diferente dentro del programa: las curvas NURBS solo tienen un único eje de interpolación por punto, mientras que las superficies NURBS usan dos, sin importar cuál. uno que elijas. Esencialmente, una curva NURBS se convierte en una superficie NURBS por definición cada vez que se extiende más allá de sí misma.
Dependiendo de si está utilizando una curva NURBS o un objeto de superficie, sus resultados pueden variar. Puede usar cualquiera siempre que sepa lo que está buscando y cómo funcionan ambos dentro del programa.
En este nivel, la distinción más notable será la diferencia cuando cree geometría de superficie a partir de unos pocos objetos NURBS. Las curvas NURBS creadas en el menú desplegable Curvas deberán simplificarse en una malla poligonal antes de poder continuar.
Trabajar con NURBS en Blender
Por cada curva o superficie NURBS que cree, se le presentará una serie de puntos de control que puede usar para modelar la primitiva. Nunca edita la curva o la superficie en sí: toda la acción ocurre a través de estos puntos de control.
Para comenzar, seleccione el objeto NURBS de su elección en el modo de objeto. Agregar menú.
Los cuatro puntos de control predeterminados para una curva NURBS son relativamente simples. Agárralos como lo harías con cualquier otro vértice.
Sin embargo, para una superficie NURBS, las cosas se complican un poco más. Tienes que lidiar con una jaula matricial que puede parecer limitante al principio. Sin embargo, si subdivide la superficie NURBS, verá que con más geometría viene más libertad.
Sin embargo, no puede agregar vértices individuales a esta jaula. En su lugar, debe hacerlo por fila o columna, señalando dónde le gustaría tener un grado adicional de control.
Un truco útil para aplanar su superficie NURBS: seleccione cada punto de control y use el Escala herramienta para escalar todo eje Z hasta cero dejando todo lo demás como está usando el Ajustar última operación panel en la esquina inferior izquierda.
Además de la ubicación de cada punto de control, también puede ajustarlos Peso-el W campo en el vértice Panel de control ajustes. Este parámetro tira y empuja la procesión de puntos que componen la curva, dependiendo de qué tan cerca estén de cada vértice ponderado, apilándose y estirándose en consecuencia.
Bajo Propiedades de datos de objetos en el Propiedades panel, también puede marcar en su curva o superficie Resolución ajustes. Sin embargo, esto no afectará la cantidad de puntos de control que tiene a su disposición; solo se usa para aumentar o disminuir la cantidad de subdivisiones que dividen el objeto NURBS en sí.
¿Qué más puedes hacer con NURBS en Blender? Si tienes una buena idea y un plan, puedes usarlos para hacer casi cualquier cosa. Hay varias formas de proceder a partir de este punto:
- Puedes tomar cualquiera de tus puntos de control con GRAMO y muévalos a cualquier lugar en el espacio 3D; tú también puedes Escala o Girar la curva o cualquier parte más pequeña de ella.
- Usted puede Subdividir el objeto NURBS haciendo clic derecho sobre él en el modo de edición.
- Usted puede Duplicar la curva NURBS para crear una forma con varios componentes similares.
Lofting en el modelado 3D se puede utilizar siempre que desee crear una forma continua a partir de varias piezas dispares de geometría, esencialmente trazando geometría simple sobre todos sus vértices duros y rápidos y bordes Más sobre esto más adelante.
Si creó sus objetos NURBS usando el menú desplegable Superficie, puede usar F para llenar el espacio intermedio. Sin embargo, si su objeto NURBS proviene del menú desplegable Curva, primero deberá convertir el objeto NURBS en una malla poligonal.
Cómo convertir NURBS a malla en Blender
Para crear geometría concreta a partir de curvas NURBS separadas, primero debemos finalizar la forma y convertirla en una malla. Este método funcionará para cualquier tipo de objeto NURBS en Blender.
Para convertir NURBS a polígonos en Modo Objeto, haga clic en el Objeto desplegable. Bajo Convertir, Seleccione Malla. También encontrará la misma opción cuando haga clic derecho en el objeto en su ventana gráfica.
Cuando usted Pestaña Al regresar al modo de edición, debería ver los vértices que salpican su curva NURBS a intervalos regulares. Ahora, puede usar este objeto como lo haría con cualquier otra malla ordinaria en Blender.
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Loft de curvas NURBS
Una de las formas más obvias de usar curvas 3D NURBS en Blender es usarlas como base para modelado de superficies complejas, como para el cuerpo exterior de un automóvil moderno o incluso para cosas como ramificación árboles. Diseñe su diseño pieza por pieza, cerrando los espacios entre ellas con una nueva superficie NURBS.
Si eligió superficies o curvas NURBS en el menú desplegable Superficie, debería poder ajustar su transición 3D sin convertir primero sus objetos NURBS en una malla. De lo contrario, siga las instrucciones anteriores y podrá trabajar de la misma manera con su nueva geometría poligonal.
Algunos otros consejos al hacer lofts en Blender:
- La rotación, la posición y el tono relativo entre todos sus elementos NURBS influirán en gran medida en su resultado.
- Su nueva geometría puede encontrarse inesperadamente en el espacio intermedio a menos que esté trabajando meticulosamente; en caso de duda, siempre puede conectar cada parte de su modelo una por una.
- Deberá mantener la resolución de NURBS constante entre cada tramo del loft para evitar artefactos extraños o discrepancias entre cada objeto NURBS involucrado; esta es una de las partes más complicadas y vale la pena comenzar con una base limpia.
Una de las ventajas de elegir un objeto NURBS derivado de la superficie es que puede modificar la estructura subyacente de NURBS antes de finalmente asignar la forma a una malla. Cualquier cosa que se arrugue, se doble o estropee la apariencia de su superficie NURBS se puede solucionar fácilmente sin romperla necesariamente.
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Torneado de curvas NURBS
Al igual que en el mundo de la carpintería física y otros tipos de fabricación industrial, puede hacer girar su NURBS le da forma y lo tornea en algo como un jarrón, una columna románica o cualquier cosa simétrica alrededor de un eje para orbita.
Todo lo que necesita hacer es dibujar la base de su objeto torneado en una de sus ventanas de visualización perpendiculares. Utilizar el Tornillo modificador y ajustar a su preferencia. También puede lograr lo mismo con el Girar herramienta en el modo de edición.
Pegar Solicitar en el menú desplegable del modificador mientras está en el modo de objeto, y la transformación se finalizará. Ahora puede trabajar directamente con esta nueva malla poligonal.
Esta es probablemente una de las capacidades más famosas asociadas con las curvas NURBS y Bézier en Blender. Recomendamos encarecidamente darle una oportunidad en cualquier contexto.
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Las curvas NURBS son las mejores amigas de los artistas 3D
Una vez que comience con NURBS, no podrá parar. Será todo NURBS todo: muebles retro y funky, diseños de ciencia ficción extravagantes, patrones recortados exquisitos y mucho más, todo es posible gracias a esta increíblemente versátil herramienta de modelado 3D.
¿Has oído hablar de las curvas NURBS en el modelado 3D? Después de leer esta inmersión profunda, es posible que desee probarlos para su próximo modelo.
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