Antes de que pueda comenzar a manipular y animar sus modelos, deberá aprender a agregar huesos. Ya sea que necesite una escena realista o un personaje animado para un juego independiente, Blender es una solución todo en uno para diseñar dichos activos.

En este artículo, profundizaremos en este proceso de agregar huesos a su modelo, comenzando por observar más de cerca el concepto de armadura. Luego, repasaremos los pasos fundamentales, como agregar, enmarcar, extruir y categorizar huesos, además de ver algunos consejos finales.

Armature y Bones en Blender

Una armadura es un tipo de objeto en Blender, más específicamente, es una estructura similar a un esqueleto que consta de huesos unidos. En pocas palabras, puede usar los huesos de una armadura para deformar otros objetos. Esto se usa cuando desea crear controles similares a marionetas para la animación de su personaje.

La armadura está hecha de huesos que actúan como elementos unitarios, al igual que los huesos del esqueleto humano. Hay una cabeza y una cola, que son el comienzo y el final de un hueso, y se pueden mover y escalar según sea necesario mientras el cuerpo los conecta. Como actúan como cualquier otro objeto en Blender, esto significa que también se pueden rotar.

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Este es uno de los primeros pasos básicos para manipular su modelo, así como para posar y animar más tarde. Ahora que hemos aclarado esto, profundicemos en el trabajo con Blender de huesos.

Relacionado: Primeros pasos con Blender

Paso 1: Agregar

Primero, necesitamos agregar un hueso. Para hacer eso, siga los pasos a continuación:

  1. Entrar en Objeto modo pulsando el Tabdominales llave.
  2. Pegar Cambio + A para abrir el Agregar menú. Vale la pena señalar que hay varios accesos directos útiles en Blender, para ver estos accesos directos, consulte nuestro artículo sobre Atajos de teclado de Blender 3.0.
  3. Navegue y haga clic en el Armadura opción, esto agregará un solo hueso a la escena.

Paso 2: Marco

Ahora que ha agregado un hueso, es hora de enmarcarlo. Para ello, asegúrese de estar en Editar modo usando el Pestaña llave. En este ejemplo, hemos usado un brazo de personaje que fue modelado en Blender.

Para enmarcar su hueso, siga estos pasos:

  1. Seleccione todo el hueso presionando el botón A llave.
  2. Gíralo con el R llave.
  3. Finalmente, agárralo y muévelo golpeando el GRAMO mientras usa el mouse para moverlo y alinearlo con el modelo.

Paso 3: extruir

Para el siguiente paso, es hora de extruir los huesos. Usaremos un hueso como ejemplo. Siga los pasos a continuación:

  1. Asegúrese de no cambiar el modo y déjelo en Editar modo.
  2. Haga clic en su hueso y luego, para extruir, simplemente presione mi. Notará que se ha creado un nuevo hueso que ahora está conectado al primer hueso. Este hueso se puede escalar y alinear en consecuencia; en este ejemplo, lo hemos alineado con la parte superior del brazo de nuestro modelo de personaje.
  3. Ahora, extruye ese hueso para hacer unos dedos; estos se pueden alinear con los dedos del personaje.
  4. Después de alinear los huesos con el modelo, permanezca en el modo de edición y extruya cada hueso individualmente.
  5. Escalar los huesos con el S llave.

Una vez que haya agregado todos los huesos necesarios para el brazo, es hora de categorizarlos.

Paso 4: Categorizar

Durante el proceso de montaje, las cosas pueden complicarse a medida que se involucran más huesos. Para mitigar este problema, debemos categorizar los huesos, comenzando por renombrarlos.

Para categorizar sus huesos, siga estos pasos:

  1. Haga clic en el hueso que desea cambiar de nombre.
  2. Navegar a la perfilador. Esta es la sección que muestra todos los objetos presentes en la escena como una lista en la parte superior derecha de la ventana gráfica 3D (que se muestra en la imagen de arriba).
  3. Ahora, haga doble clic en el hueso resaltado y cámbiele el nombre.
  4. Se pueden categorizar diferentes huesos colocándolos en una colección. Haga clic derecho en un hueso en el delineador y seleccione Nueva colección del menú. Se creará la nueva colección y se le agregará el hueso seleccionado. Para agregar más huesos, simplemente muévalos a la colección.
  5. Ingresar Objeto modo pulsando el Pestaña llave.
  6. imprenta A para seleccionarlo todo (tanto el modelo como la armadura).
  7. Empareje el objeto presionando control + PAGS.
  8. Ahora, seleccione Con Pesos Automáticos bajo la Establecer principal en menú.

¡Felicitaciones, ha agregado con éxito huesos a su modelo en Blender!

Consejos finales

El proceso de agregar huesos puede ser complicado, por lo que recopilamos algunos consejos para usted.

Cierre

Para evitar cambios no deseados al trabajar con otros huesos, es posible que desee "bloquear" los huesos. Mientras está en el modo de edición, simplemente presione Cambio + W y elige Cerrar con llave. Para deshabilitarlo, expanda el Conjunto booleano de colección de contexto (esto aparecerá después de que haya bloqueado el hueso), luego haga clic en Desactivar.

duplicando

Así como puede duplicar objetos, puede hacer lo mismo con los huesos. Esto es muy útil si su modelo tiene más de una de las mismas partes, como los brazos o las piernas. En lugar de hacer todo ese trabajo dos veces, puede duplicarlo en el modo de edición. imprenta Cambio + D, y ahora, los huesos seleccionados se duplicarán. Luego puede moverlos y alinearlos con su modelo.

Duplicación

Cuando está modelando, sabe que no hay necesidad de hacer el doble de trabajo cuando puede usar el modificador de espejo. Del mismo modo, puede crear huesos para un lado de su modelo y luego optar por reflejarlos para completar el otro lado.

En el modo de edición, seleccione todos los huesos que desea reflejar. Luego haga clic derecho, seleccione Menú contextual de armadura, pasar el cursor sobre Espejoy seleccione el eje a lo largo del cual se reflejarán los huesos.

Relacionado: Cómo usar imágenes de referencia en Blender

Trabajar con huesos en Blender

En este artículo, hemos repasado los pasos fundamentales involucrados en agregar huesos a una armadura. Luego le mostramos cómo prepararlos para el aparejo clasificándolos en el delineador. ¿Que estas esperando? ¡Cargue Blender, siga esta guía y prepare sus modelos para que cobren vida!

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Sobre el Autor
cherie bronceado (21 artículos publicados)

Cherie es una tecnóloga creativa que se unió a MUO en 2021. Es una ávida creadora y escritora técnica, con experiencia en el uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny y ATMega, así como en textiles electrónicos, impresión 3D y KiCad. Además de hacer, a Cherie le gusta tocar música y hacer ejercicio.

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