Si usa Blender para la creación de contenido 2D/3D, debe usar estos atajos de teclado para asegurarse de que está trabajando de manera eficiente.
En 2000, se lanzó Blender 2.0. Dos décadas después, llegó Blender 3.0, marcando un nuevo capítulo en la era de la creación de contenido 2D y 3D de código abierto. Tanto si eres un aficionado como un profesional, Blender tiene muchas aplicaciones.
En Blender 3.0, la eficiencia es clave, por lo que necesita usar sus atajos de teclado para beneficiarse de un flujo de trabajo optimizado. No permita que los menús complicados se interpongan en su creatividad.
Como tal, hemos reunido todos los atajos de Blender 3.0 más utilizados y los compilamos en esta práctica hoja de trucos de Blender. estas listo para rockear?
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Hoja de referencia de atajos de teclado de Blender 3.0.Atajos de teclado de Blender 3.0 para Windows
Atajo | Acción |
---|---|
Llamada de menú | |
norte | Barra lateral de propiedades del objeto |
T | Alternar barra de herramientas |
q | Menú de favoritos rápidos |
F3 | Búsqueda de función |
Ctrl + Tabulador | Menú circular de modo |
~ | Menú circular de ventana gráfica |
. | Menú circular de punto de pivote |
, | Menú circular de orientación del eje |
Mayús + S | Menú Snap Pie |
vista | |
Casa | Mostrar todos los objetos |
H | Ocultar objeto |
Alt+H | Mostrar todos los objetos |
Mayús + H | Ocultar todos los objetos no seleccionados |
Alt + Z | Alternar rayos X |
Z | Menú circular de opciones de sombreado de ventana gráfica |
/ | Aislar objeto seleccionado |
teclado numérico 0 | Vista de cámara |
Numpad 1 | Vista frontal |
teclado numérico 2 | Vista hacia abajo |
teclado numérico 3 | Vista lateral |
teclado numérico 4 | Vista hacia la izquierda |
teclado numérico 6 | Vista hacia la derecha |
teclado numérico 7 | vista de arriba hacia abajo |
teclado numérico 8 | Vista hacia arriba |
teclado numérico 9 | Opuesto a la vista actual |
teclado numérico 5 | Alternar perspectiva/vista ortográfica |
Navegación de ventana gráfica | |
Clic central + arrastrar | Vista de órbita |
Mayús + clic central + arrastrar | Vista panorámica |
Rueda de desplazamiento; Ctrl + clic central + arrastrar | Vista ampliada |
Shift + ~ + mover el mouse; Haga clic en Viewport para desactivar | Panorámica libre por cursor |
Modo de objeto | |
Pestaña | Alternar entre el modo de objeto y el modo de edición |
Mayús + A | Agregar nuevo objeto |
Mayús + Tabulador | Alternar ajuste |
Control + A | Aplicar transformaciones |
Alt + G | Posición clara |
Alt+R | Borrar rotación |
Alt+R | Escala clara |
Control + J | Unir objetos seleccionados |
Ctrl + 1, 2, 3, 4, etc. | Agregar conjunto de subdivisión |
Mayús + C | Restablecer el cursor 3D al centro |
Manipulación de objetos | |
GRAMO | Mover objeto o geometría |
S | Escalar objeto o geometría |
R | Rotar objeto o geometría |
RR | Rotar con trackball |
G, S o R + X, Y o Z | Acción a lo largo del eje |
G, S o R + XX, YY o ZZ | Acción a lo largo del eje local |
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras se transforma | Control de sintonía fina |
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras se transforma | Ajustar valor por incremento |
Mayús + D | Objeto duplicado |
Alt+D | Objetos vinculados duplicados |
METRO | Agregar objeto activo a la nueva colección |
Modo de edición | |
1 | modo de vértice |
2 | modo de borde |
3 | modo cara |
PAGS | Crear objeto separado fuera de la selección |
METRO | Fusionar selección |
GG | Deslizamiento de vértice y borde |
mi | Extruir geometría |
F | Cara de relleno |
Control + R | corte de bucle |
Rueda de desplazamiento después de Ctrl + R; Mueva el mouse para elegir la orientación | Agregar divisiones de corte de bucle |
Click izquierdo | Bloqueo en corte de bucle |
I | Agregar caras insertadas a la selección |
Control + B | Agregar bisel a la selección |
Ctrl + Mayús + B | Agregar bisel de vértice a la selección |
k | Cuchillo |
Ingresar | Bloqueo de cuchillo |
Mayús + W | doblar |
Y | Dividir geometría |
V | Geometría rasgada |
Alt+V | rasgar el relleno |
Control + L | Seleccionar geometría conectada |
Alt + clic izquierdo | Seleccionar bucle de borde |
O | Alternar edición proporcional |
Mayús + O | Alternar entre perfiles de caída de edición proporcional |
Mayús + N | Recalcular normales |
Ctrl + Mayús + N | Invertir normales |
Esc | Cancelar transformación en curso |
Modo esculpir | |
Mayús + barra espaciadora | Seleccione la tecla de acceso directo del pincel |
mi | Seleccionar protocolo de carrera |
F | Tamaño del pincel |
Mayús + F | fuerza del cepillo |
Control + F | ángulo de cepillo |
Mayús + clic izquierdo | Alternar pincel positivo o negativo |
UV y UV Desenvolvimiento | |
Ctrl+E | costura de marca |
tu | Desenvolver malla |
Editor UV | |
Control + L; L para seleccionar el objeto debajo del cursor | Seleccionar isla |
PAGS | Alfiler |
Alt + P | Desprender |
Mayús + P | Seleccionar anclado |
V | Puntada |
Mayús + W | Soldar |
Nodos | |
Mayús + A | Crear nuevo nodo |
Ctrl + clic derecho + arrastrar | Cortar la conexión |
F | Conectar seleccionado |
METRO | Silencio seleccionado |
Control + G | Grupo seleccionado |
Ctrl + Alt + G | Desagrupar seleccionado |
Cómo usar Blender 3.0 como un profesional
Con un poco de suerte, estos atajos de Blender harán que tus dedos golpeen absolutamente tu teclado. Deja volar la creatividad, sin interrupciones.
Mucho ha cambiado dentro de Blender 3.0 en comparación con su iteración anterior. Se procesa más rápido, tiene sombras mejoradas, una interfaz de usuario optimizada y mucho más. Con suerte, estos accesos directos le permitirán explorar todas las funciones de Blender 3.0 con facilidad.
Blender 3.0 ha sido lanzado y trajo consigo un montón de actualizaciones, mejoras y nuevas funciones.
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