Por Emma Garofalo
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Si usa Blender para la creación de contenido 2D/3D, debe usar estos atajos de teclado para asegurarse de que está trabajando de manera eficiente.

En 2000, se lanzó Blender 2.0. Dos décadas después, llegó Blender 3.0, marcando un nuevo capítulo en la era de la creación de contenido 2D y 3D de código abierto. Tanto si eres un aficionado como un profesional, Blender tiene muchas aplicaciones.

En Blender 3.0, la eficiencia es clave, por lo que necesita usar sus atajos de teclado para beneficiarse de un flujo de trabajo optimizado. No permita que los menús complicados se interpongan en su creatividad.

Como tal, hemos reunido todos los atajos de Blender 3.0 más utilizados y los compilamos en esta práctica hoja de trucos de Blender. estas listo para rockear?

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Hoja de referencia de atajos de teclado de Blender 3.0.

Atajos de teclado de Blender 3.0 para Windows

Atajo Acción
Llamada de menú
norte Barra lateral de propiedades del objeto
T Alternar barra de herramientas
q Menú de favoritos rápidos
F3 Búsqueda de función
Ctrl + Tabulador Menú circular de modo
~ Menú circular de ventana gráfica
. Menú circular de punto de pivote
, Menú circular de orientación del eje
Mayús + S Menú Snap Pie
vista
Casa Mostrar todos los objetos
H Ocultar objeto
Alt+H Mostrar todos los objetos
Mayús + H Ocultar todos los objetos no seleccionados
Alt + Z Alternar rayos X
Z Menú circular de opciones de sombreado de ventana gráfica
/ Aislar objeto seleccionado
teclado numérico 0 Vista de cámara
Numpad 1 Vista frontal
teclado numérico 2 Vista hacia abajo
teclado numérico 3 Vista lateral
teclado numérico 4 Vista hacia la izquierda
teclado numérico 6 Vista hacia la derecha
teclado numérico 7 vista de arriba hacia abajo
teclado numérico 8 Vista hacia arriba
teclado numérico 9 Opuesto a la vista actual
teclado numérico 5 Alternar perspectiva/vista ortográfica
Navegación de ventana gráfica
Clic central + arrastrar Vista de órbita
Mayús + clic central + arrastrar Vista panorámica
Rueda de desplazamiento; Ctrl + clic central + arrastrar Vista ampliada
Shift + ~ + mover el mouse; Haga clic en Viewport para desactivar Panorámica libre por cursor
Modo de objeto
Pestaña Alternar entre el modo de objeto y el modo de edición
Mayús + A Agregar nuevo objeto
Mayús + Tabulador Alternar ajuste
Control + A Aplicar transformaciones
Alt + G Posición clara
Alt+R Borrar rotación
Alt+R Escala clara
Control + J Unir objetos seleccionados
Ctrl + 1, 2, 3, 4, etc. Agregar conjunto de subdivisión
Mayús + C Restablecer el cursor 3D al centro
Manipulación de objetos
GRAMO Mover objeto o geometría
S Escalar objeto o geometría
R Rotar objeto o geometría
RR Rotar con trackball
G, S o R + X, Y o Z Acción a lo largo del eje
G, S o R + XX, YY o ZZ Acción a lo largo del eje local
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras se transforma Control de sintonía fina
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras se transforma Ajustar valor por incremento
Mayús + D Objeto duplicado
Alt+D Objetos vinculados duplicados
METRO Agregar objeto activo a la nueva colección
Modo de edición
1 modo de vértice
2 modo de borde
3 modo cara
PAGS Crear objeto separado fuera de la selección
METRO Fusionar selección
GG Deslizamiento de vértice y borde
mi Extruir geometría
F Cara de relleno
Control + R corte de bucle
Rueda de desplazamiento después de Ctrl + R; Mueva el mouse para elegir la orientación Agregar divisiones de corte de bucle
Click izquierdo Bloqueo en corte de bucle
I Agregar caras insertadas a la selección
Control + B Agregar bisel a la selección
Ctrl + Mayús + B Agregar bisel de vértice a la selección
k Cuchillo
Ingresar Bloqueo de cuchillo
Mayús + W doblar
Y Dividir geometría
V Geometría rasgada
Alt+V rasgar el relleno
Control + L Seleccionar geometría conectada
Alt + clic izquierdo Seleccionar bucle de borde
O Alternar edición proporcional
Mayús + O Alternar entre perfiles de caída de edición proporcional
Mayús + N Recalcular normales
Ctrl + Mayús + N Invertir normales
Esc Cancelar transformación en curso
Modo esculpir
Mayús + barra espaciadora Seleccione la tecla de acceso directo del pincel
mi Seleccionar protocolo de carrera
F Tamaño del pincel
Mayús + F fuerza del cepillo
Control + F ángulo de cepillo
Mayús + clic izquierdo Alternar pincel positivo o negativo
UV y UV Desenvolvimiento
Ctrl+E costura de marca
tu Desenvolver malla
Editor UV
Control + L; L para seleccionar el objeto debajo del cursor Seleccionar isla
PAGS Alfiler
Alt + P Desprender
Mayús + P Seleccionar anclado
V Puntada
Mayús + W Soldar
Nodos
Mayús + A Crear nuevo nodo
Ctrl + clic derecho + arrastrar Cortar la conexión
F Conectar seleccionado
METRO Silencio seleccionado
Control + G Grupo seleccionado
Ctrl + Alt + G Desagrupar seleccionado

Cómo usar Blender 3.0 como un profesional

Con un poco de suerte, estos atajos de Blender harán que tus dedos golpeen absolutamente tu teclado. Deja volar la creatividad, sin interrupciones.

Mucho ha cambiado dentro de Blender 3.0 en comparación con su iteración anterior. Se procesa más rápido, tiene sombras mejoradas, una interfaz de usuario optimizada y mucho más. Con suerte, estos accesos directos le permitirán explorar todas las funciones de Blender 3.0 con facilidad.

¡Llegó Blender 3.0! Las mejores características nuevas para probar

Blender 3.0 ha sido lanzado y trajo consigo un montón de actualizaciones, mejoras y nuevas funciones.

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