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¿Recuerdas esos viejos applets de física de Java que te permiten mezclar agua, arena y varios otros materiales juntos, siendo la gravedad y la física "realista" el resultado final deseado? Solía pasar horas jugando con ellos. Cuando la física en los juegos era un asunto relativamente simple y los modelos de daños eran una novedad, la libertad de jugar con los materiales era emocionante.
Avancemos rápidamente hasta 2013, y tenemos física de muñecos de trapo ultra realista, sangre volumétrica y sangre y luz dinámica que pueden dar vida a cualquier escena aburrida y aburrida. También tenemos una nueva liga de simulaciones de sandbox de física: hermosos mundos en 3D, editores de nivel y daños estúpidamente realistas.
Aquí hay 3 de mis favoritos, así como un recién llegado que cambiará su forma de pensar en los simuladores de conducción.
BeamNG DRIVE [Ya no está disponible]
BeamNG DRIVE es una simulación física como ninguna otra. Actualmente se encuentra en las etapas alfa de desarrollo (esa es una etapa antes de "muy poco preparado" para los no iniciados), pero aún se las arregla para quitarle los calcetines a cualquier otra cosa. El "juego" actualmente cuesta $ 15 para la edición previa al lanzamiento, lo que significa una actualización garantizada a la edición completa cuando se lance, pero también puede
descargue la demo técnica gratis probarlo primero.Esencialmente, BeamNG DRIVE es un sandbox de física de cuerpo blando que se ejecuta en CryEngine 3 de Crytek (según Crysis 3), que es técnico habla para "¡Santa mierda, mira ese modelo de daño!". El alfa viene precargado con 5 vehículos totalmente destructibles, 6 terrenos para explorar y modificar y las claves de las herramientas de modificación.
Como usuario de Mac, estoy escupiendo dientes sobre la parte de las preguntas frecuentes que dice "Actualmente solo nos centramos en la plataforma de PC y no podemos decir si admitiremos Mac o cuándo lo haremos" y los usuarios de Linux estarán igualmente decepcionados. La falla aquí radica más en Crytek, que aún no ha portado su motor a ninguna plataforma que no sea Windows.
En cualquier caso, los usuarios de Windows deberían tener espuma en la boca en este punto, especialmente porque el equipo tiene la intención de agregar un una gran cantidad de extras de "juegos" para su creación, incluidos los derbis de destrucción (¿cómo no?) y la policía persecuciones Incluso si no puedes jugarlo ahora, echa un vistazo a la vista previa de LazyGameReviews arriba para obtener una visión detallada del futuro de la física de los videojuegos.
Antes de que los desarrolladores de BeamNG DRIVE comenzaran a trabajar en su proyecto actual en 2011, tenían otro bebé en desarrollo llamado Rigs of Rods. Hemos presentó la aplicación antes en 2010 Rigs of Rods: un juego de simulación gratuito para probar vehículos de conducción [Win] Lee mas , y nunca más desde entonces. Esto se debe a que el desarrollo parece haber cesado en Rigs of Rods para que BeamNG DRIVE pueda continuar con la tradición. Si bien BeamNG DRIVE está diseñado teniendo en cuenta las colisiones entre automóviles, Rigs of Rods ciertamente no lo fue.
El juego es de código abierto y multiplataforma, aunque la versión de Windows recibió la mayor cantidad de trabajo (con las versiones de Linux y Mac también obteniendo un vistazo, aunque con mucho menos brillo). Sin embargo, todas las versiones se construyeron teniendo en cuenta una simulación de caja de arena de cuerpo blando, y los vehículos reaccionan de acuerdo con su construcción, peso, suspensión y colisiones.
Si bien el juego fue diseñado inicialmente para acomodar camiones, Excesivo estilo: el juego recibió una increíble cantidad de contenido adicional tanto de los desarrolladores como de los miembros de la comunidad. Estos incluyen automóviles, un camión monstruo, grúas (que en realidad pueden levantar cosas), buggies todoterreno, helicópteros y Aviones. Todo gratis.
Claro, parece un juego de tres años sin terminar que no ha sido tocado por un tiempo, y eso es probablemente porque sí. Se bloqueará y fallará, y las cosas saldrán muy mal, pero sigue siendo una experiencia inmejorable de forma gratuita.
Una obra de arte absoluta, Garry’s Mod ha recibido tantas actualizaciones y extras a lo largo de los años que te perdonarán por no reconocerlo si no has jugado durante un tiempo. Usando el motor Source de Valve, Garry’s Mod es un mod Half-Life 2, lo que significa que requiere una copia de un Juego impulsado por Half-Life 2 (como Half-Life 2 o Counter-Strike: Source) y el intercambio de 10 miserables dolares
Por su dinero, obtiene acceso ilimitado a una gran variedad de recursos del motor Source, incluidos modelos, armas y la legendaria caja de herramientas Mod de Garry para construir creaciones extrañas y maravillosas. Todo se puede tomar en línea, ya sea como una experiencia cooperativa con amigos o como una experiencia de servidor público bastante caótica.
Lo que hace que el Mod de Garry sea especial es su versatilidad y sus aplicaciones casi infinitas. No solo es divertido jugar con objetos físicos como propulsores de cohetes, pesas, cuerdas, ejes y ruedas, sino que también hay un lado creativo detrás. Muchos han usado el Mod de Garry para crear máquinas Rube Goldberg, historietas e incluso series web completas.
Arriba puedes encontrar Half-Life: Full-Life Consequences, una pieza de fan-fiction mal redactada que se hizo realidad gracias al mod de Garry y una excelente actuación de voz.
Que te diviertas
BeamNG DRIVE es posiblemente el más emocionante del grupo en este momento, y por mi dinero, es el mejor uso del motor Crytek 3 que hemos visto hasta ahora. También he pasado demasiadas noches divertidas deslizándome por las montañas en bañeras propulsadas por cohetes para no recomendar sinceramente que todos compren una copia de Garry’s Mod. Lo mejor de estas simulaciones es el nivel de libertad que se le otorga. No atraerán a todos, pero si eres el tipo de persona que siempre está jugando y empujando tus juegos existentes hasta el límite, estos títulos serán tu mejor opción.
¿Tienes otros juegos favoritos de sandbox que deberíamos echar un vistazo? Deja tus pensamientos en los comentarios a continuación.
Tim es un escritor independiente que vive en Melbourne, Australia. Puedes seguirlo en Twitter.