El mundo del diseño de videojuegos tiene sus propias complicaciones. Lo que realmente juegas suele ser un simple vistazo a los numerosos sistemas y filosofías de diseño centrales que mantienen un juego unido.
Dentro de este ámbito del diseño de videojuegos se encuentra el concepto de juegos lineales y juegos no lineales. Vamos a sumergirnos.
¿Qué son los juegos lineales?
Antes de comenzar, es mejor pensar en "lineal" y "no lineal" como extremos opuestos de un espectro en oposición al tipo A y al tipo B. Los juegos a los que juegas probablemente caerán en algún lugar de este espectro. Ampliaremos esto más tarde.
Por ahora, hablemos de juegos lineales. Un juego lineal es aquel que se enfoca en guiar al jugador a través de un camino establecido, con una jugabilidad muy similar. Juegos como la serie Uncharted, la mayoría de las campañas para un jugador de Call of Duty o Battlefield y Dead Space son ejemplos de juegos lineales.
En juegos como estos, vas por un camino establecido (es decir, un nivel / mapa) desde el punto A al punto B. Sí, puede usar diferentes armas, puede haber algunos caminos extra cortos o puede tener elementos opcionales para recolectar, pero la estructura principal es la misma. Tienes que avanzar en el juego en el orden establecido por los desarrolladores.
Los juegos lineales pueden tener elementos de no linealidad, pero no será su enfoque principal. Por ejemplo, puedes explorar áreas abiertas en Uncharted 4 con diálogos adicionales y tesoros para recolectar. Pero también puedes atravesar estas áreas con una exploración mínima y el juego aún se jugaría exactamente igual.
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Juegos no lineales, explicado
En el otro extremo del espectro, tenemos juegos no lineales. Me vienen a la mente frases como "caja de arena" o "mundo abierto". Aunque, posiblemente, los juegos no lineales "verdaderos" son muy difíciles de encontrar.
Los juegos no lineales permiten al jugador explorar diferentes partes del juego en su propio tiempo libre. Claro, puede haber un conjunto principal de misiones por recorrer, pero habrá otras cosas que puedes hacer, como misiones secundarias, minijuegos, retroceso, personalización de personajes y más.
Los juegos de mundo abierto son un tipo de juego no lineal que le da al jugador la libertad de completar los objetivos en el orden que elija. Juegos como The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild y Assassin's Creed Valhalla son ejemplos de juegos de mundo abierto.
Dentro (o junto a) los juegos de mundo abierto se encuentran los juegos sandbox, como Minecraft o GTA. Aunque es posible que tengas objetivos que completar, estos juegos te brindan un montón de elementos diferentes y básicamente te permiten divertirte por tu cuenta, como jugar en una caja de arena de la vida real.
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¿Puedes jugar un juego que sea tanto lineal como no lineal?
Ahora que tienes la esencia de lo que es un juego lineal y no lineal, volvamos a ese espectro de linealidad.
Los juegos pueden incorporar elementos lineales y no lineales en diferentes partes de su diseño. Podría tener una historia lineal, por ejemplo, pero con un diseño de nivel no lineal o viceversa. O puedes tener un juego con un mundo abierto enorme y cosas que hacer, que no son lineales, pero, cuando juegas, es posible que sientas una sensación de linealidad, ya que la estructura de la misión del juego todavía sigue una estructura rígida y lineal. sendero.
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Esto puede resultar confuso por sí solo, así que veamos algunos ejemplos.
Tome un juego como Dishonored. Se podría argumentar que es un juego lineal: tiene un orden establecido de misiones, cada una con un objetivo final que debes completar antes de pasar a la siguiente misión.
Sin embargo, dentro de cada nivel, hay múltiples caminos, objetivos opcionales y algunas misiones secundarias opcionales (es decir, cada nivel es muy repetible). Y el juego te da diferentes finales dependiendo de tu estilo de juego.
Teniendo esto en cuenta, puede que no sea del todo exacto llamar a Dishonored un juego lineal, ni tampoco sería correcto llamarlo un juego no lineal. Cae en algún lugar del espectro de la linealidad como híbrido.
Otro ejemplo es Horizon Zero Dawn. Absolutamente podrías clasificar esto como un juego no lineal. Sin embargo, podría ser difícil escribirlo como un juego 100% no lineal.
La razón de esto es que, si bien tienes un montón de cosas que hacer a tu propio ritmo, las misiones son muy lineales, al igual que la historia. Tus acciones no afectan el desarrollo del personaje de Aloy hasta que completes la misión de historia apropiada, que solo puedes hacer en un orden establecido. Y si bien existe un sistema de elección, es superficial: no afecta en absoluto el resultado.
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Lineal, no lineal o ambos: ¿cuál es su preferencia?
¡Eso es juegos lineales, juegos no lineales y todo lo demás!
La mayoría de las veces, notarás una combinación de ambos elementos, especialmente en los videojuegos modernos. Y aunque no importa mientras te diviertas, es posible que aprecies los juegos que aprovechan al máximo su diseño lineal o no lineal, así como los juegos que combinan ambos de manera efectiva.
Los bucles de juego definen la mayor parte de tu experiencia de juego práctica, aunque es posible que no te des cuenta. Expliquemos esta mecánica de diseño.
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- Juego de azar
- Diseño de videojuegos
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- Cultura del juego
Soham es músico, escritor y jugador. Le encantan todas las cosas creativas y productivas, especialmente cuando se trata de creación musical y videojuegos. El terror es su género de elección y, a menudo, lo escucharás hablar sobre sus libros, juegos y maravillas favoritos.
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