DLC. Se ha convertido en una parte tan importante de los juegos como los propios videojuegos. Pero, ¿qué es exactamente el DLC? ¿Cómo diferencia entre varios tipos de DLC?

Echemos un vistazo a qué es el DLC en los videojuegos modernos.

DLC en videojuegos, explicado

El término DLC significa "contenido descargable" y es contenido que los desarrolladores y jugadores de videojuegos agregan al juego base.

El objetivo del DLC es agregar contenido nuevo a un juego, principalmente después de su lanzamiento, para que los jugadores regresen. Esto puede ser cosas como contenido adicional de la historia, cosméticos, paquetes de mapas, elementos del juego, expansiones completas, etc. Básicamente, cualquier cosa que puedas descargar y que agregue contenido nuevo a un juego es DLC.

Por esta razón, no clasificaría las actualizaciones y parches de software como DLC. A pesar de ser descargables, su objetivo principal es mejorar un juego, no agregarle contenido.

Esto cubre una enorme variedad de contenido, tanto de pago como gratuito. Sería bastante difícil llamar a cada fragmento de contenido descargable simplemente "DLC". Entonces, veamos varios tipos de DLC.

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DLC para un jugador

El DLC para un jugador es contenido descargable que, lo has adivinado, se suma al modo para un jugador de un juego.

Esto puede variar desde pequeñas adiciones, como nuevas armas o atuendos, hasta contenido como niveles adicionales y enormes paquetes de expansión, que agregan docenas de horas adicionales a tu juego.

El contenido descargable para un jugador también puede ser algo intangible. Por ejemplo, si un juego se actualiza para incluir un modo New Game Plus o una configuración de dificultad adicional (por ejemplo, la dificultad Letal de Ghost of Tsushima). Aunque no puedes interactuar directamente con él, esto aún agrega contenido nuevo a tu juego.

DLC multijugador

El contenido descargable multijugador se centra en el aspecto multijugador de un juego. Nuevamente, no hay sorpresas por adivinar eso, pero esto significa que el DLC estará menos centrado en la narrativa, en lugar de brindar a los jugadores nuevas armas, máscaras, emoticones, voces en off y paquetes de mapas.

A diferencia del DLC para un jugador, al que probablemente jugarás un máximo de varias veces, los desarrolladores diseñan DLC multijugador para que su juego sea lo más reproducible posible. La idea aquí es que cuanto más tiempo juegue el jugador un juego multijugador, más probable es que gaste dinero en él, generalmente a través de microtransacciones (que veremos más adelante).

Debido a esto, tanto los jugadores como los críticos han criticado a varios desarrolladores y editores por usar tácticas clandestinas para engañar a los jugadores para que gasten dinero en sus videojuegos.

Pases de temporada y pases de batalla

Los pases de temporada le ofrecen una cantidad selecta de DLC, tanto actuales como futuros, a un precio más económico que si comprara cada DLC individualmente.

Los pases de batalla son pases por tiempo limitado que te dan acceso a un conjunto de niveles de recompensa, que puedes desbloquear ganando puntos de experiencia (XP).

Si bien los pases de temporada se pueden aplicar tanto al contenido descargable multijugador como para un jugador, los pases de batalla son solo una parte del contenido descargable multijugador. Y estos, también, no están exentos de críticas. De hecho, los pases de temporada de mala calidad y los pases de batalla que te presionan para que los compres contribuyen al por qué no deberías pagar por DLC y pases de temporada en la mayoría de los casos.

Microtransacciones

Ahora llegamos al DLC menos favorito de casi todos: las microtransacciones. Estas compras pequeñas y repetibles generalmente te brindan contenido cosmético o elementos como moneda premium del juego, recursos del juego y potenciadores de XP que aceleran tu progresión.

Si bien puede haber un caso para las microtransacciones, este escritor no está dispuesto a hacerlo. Probablemente hayas oído hablar de varias controversias relacionadas con las cajas de botín, "pagar para ganar" en los juegosy tácticas depredadoras que lo obligan a desprenderse de su dinero repetidamente.

Las microtransacciones se alimentan Modelo de negocio de juegos como servicio, donde un juego es rentable incluso después de su compra inicial. Y, si bien es bueno ver que los desarrolladores obtienen una fuente de ingresos más estable en una industria agotadora, las microtransacciones a menudo intentan cubrir juegos inflados, superficiales y deficientes.

Un ejemplo clave son los 'ahorradores de tiempo' de Ubisoft, una microtransacción en algunos de sus juegos, donde el jugador puede pagar por un aumento permanente de XP u otras características que ahorran tiempo, para acelerar su progresión.

Parte de la intención es que los jugadores con vidas ocupadas aún puedan disfrutar de la historia de los juegos de Ubisoft de manera oportuna, o que los nuevos jugadores puedan ponerse al día con los más experimentados en la configuración multijugador. Pero, en realidad, esto se traduce en "pagarnos para subir de nivel más rápido".

DLC está aquí para quedarse

Así que eso es DLC. Un acrónimo de tres letras que abarca posiblemente la mayoría del contenido de juegos modernos. Es variado, desordenado y no va a ninguna parte.

El contenido descargable no es intrínsecamente malo, y definitivamente hay algunas formas excelentes de contenido descargable. Solo desconfíe de a quién apoya y del valor que obtiene por el dinero que tanto le costó ganar.

Por qué los DLC y los pases de temporada llegaron para quedarse

Los DLC y los pases de temporada se han convertido en algo habitual en la mayoría de los juegos modernos. He aquí por qué nunca los veremos abandonar el panorama de los juegos.

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Soham es músico, escritor y jugador. Le encantan todas las cosas creativas y productivas, especialmente cuando se trata de creación musical y videojuegos. El terror es su género de elección y, a menudo, lo escucharás hablar sobre sus libros, juegos y maravillas favoritos.

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