Anuncio publicitario

herramientas machinima gratis¿A quién no le gusta contar una buena historia? Imagina llevar a tu audiencia a un mundo que tú creaste y sumergirlos en una historia llena de intriga, humor y escenas de acción asesinas. Suena divertido, ¿verdad? La mayoría de la gente hace esto escribiendo historias, pero ¿sabías que puedes hacer películas animadas para contar tus historias sin tener que comprar ningún software costoso?

¿Qué es Machinima?

En una palabra, Machinima significa hacer películas usando juegos de computadora. Cuando lo piensas, los juegos de computadora tienen muchos personajes que se mueven a través de escenarios interesantes, lo que lo convierte en un medio de narración clásico.

Como palabra, machinima es un acrónimo de "máquina" y "cine". Si prestas mucha atención, es posible que notes que en realidad debería haberse escrito "machinema", pero cuando Machinima.com se fundó en 2000, ese era el nombre, y se mantuvo.

Si visita Machinima.com hoy, se sorprenderá de lo mucho que se está extendiendo la definición del término. En este momento, el primer lugar en Machinima.com lo ocupa

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Battlestar Galactica: Blood and Chrome, un programa que tiene muchos efectos especiales generados por computadora, pero definitivamente no machinima en el sentido clásico de la palabra.

A continuación, veremos cómo crear machinima clásico. Si solo quieres ver algunos machinima para decidir si te gusta el concepto, aquí tienes una buena colección de machinima que hemos seleccionado previamente.

Lo mejor

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La mejor manera absoluta de crear machinima hoy en día es Source Filmmaker [URL rota eliminada]. Realmente, aquí no hay competencia, como les mostraré en la sección de alternativas. Además, Source Filmmaker es absolutamente gratuito y es la misma aplicación que Source utiliza internamente para crear videos promocionales en el juego.

Entonces, en primer lugar, un poco sobre la aplicación en sí:

Y ahora, un ejemplo de lo que puedes hacer con él:

Básicamente, Source Filmmaker te permite aprovechar miles de recursos de los juegos de Valve para crear tus propias escenas. Puedes usar objetos y personajes de los juegos, colocarlos libremente, moverlos e incluso agregar efectos de sonido y fragmentos de diálogo del juego. La interfaz parece un editor de video profesional, porque las personas que ayudaron a crearla son cineastas. Verdaderamente un producto estelar y claramente la mejor manera de comenzar a hacer machinima.

Dado que es un programa grande y complejo, Source reunió una amplia colección de videos tutoriales que puede ver en Youtube. Puedes echar un vistazo a los videos incluso antes de descargar la aplicación, solo para ver cómo es trabajar con ellos.

El resto

Si la idea de machinima suena interesante pero no te gusta Source Filmmaker o quieres usar un juego no compatible como tu lote de estudio, hay un par de alternativas que puedes revisar. Ya puedo decirles que no están tan pulidos como el Source Filmmaker, pero merecen una mención.

Primero está la herramienta WoW Machinima. Como puede deducir del nombre, esto se basa en World of Warcraft y se puede usar para crear un trabajo impresionante:

Tenga en cuenta el hábil trabajo de la cámara con tomas panorámicas y de plataforma, así como el enfoque selectivo utilizado alrededor de 1:29, lo que le da a la escena un aspecto interesante en miniatura (no del todo tilt-shift, pero cercano). Es posible que WoW Machinima Tool no tenga el mismo respaldo de desarrollador serio que un producto desarrollado por Valve, pero definitivamente es una opción viable.

Por último viene el Sandbox de películas. Este es un proyecto en un estado mucho más crudo, que realmente solo debería usar para comprender conceptos sobre animación en vivo y machinima. Cuando llegue al punto en que desee crear algo que otras personas disfrutarán viendo, probablemente tendrá que usar una de las dos herramientas anteriores.

Dicho esto, Movie Sandbox tiene algunos trucos interesantes bajo la manga, como poder interactuar con un Arduino para un innovador espectáculo de marionetas de acción en vivo como se muestra a continuación:

Puede ver en el video que las imágenes están mucho menos pulidas que las dos opciones anteriores, pero yo realmente no creo que puedas conectar un Arduino a Source Filmmaker (siéntete libre de demostrar que estoy equivocado en el comentarios).

El límite superior

Finalmente, echemos un vistazo rápido a lo lejos que puede llegar machinima. Una de las franquicias de machinima más antiguas es Red vs. Azul de Rooster Teeth. Ambientado en la franquicia Halo de Microsoft, Rojo vs. Azul comenzaron en 2003, se hicieron cada vez más populares, hasta hoy se han convertido en asi que grande, parece que se están expandiendo más allá del ámbito de la machinima tradicional y están creando un auténtico estudio de animación.

Para entender lo que quiero decir, mire este video detrás de escena donde Rooster Teeth comparte un vistazo a este proceso y flujo de trabajo.

¿Algún maquinista en la audiencia?

¿Hay alguien aquí que haya creado machinima antes? Me encantaría ver enlaces a tu trabajo en los comentarios, o incluso enlaces a tus programas y clips de machinima favoritos en YouTube. ¡Comparte!