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Los juegos de rol por turnos están siendo relegados al lado del "nicho" de los juegos. Incluso con los parásitos de la línea dura, como la serie Final Fantasy pasando a un sistema de combate más basado en la acción (también el reciente Dragon Age: Inquisition ¿Debería comprar Dragon Age: Inquisition?¿Puede Inquisition forjarse una identidad única entre todos los juegos de rol que se esfuerza por imitar? Lee mas ), se acabaron los días de los combates que empezaron con el papel y el lápiz como rey, pero eso no quiere decir que debamos olvidarlos.

Sin embargo, ha pasado un largo camino desde los primeros juegos de Dragon Quest y Final Fantasy. Los desarrolladores han intentado una variedad de sistemas de lucha diferentes para mejorar su trama y dar a los jugadores la oportunidad de utilizar estrategias y tácticas para librar la guerra a sus enemigos. Sin embargo, el método de combate probado y verdadero a lo largo de la duración del juego de rol ha sido el mismo viejo sistema de "ataque, espera a que el enemigo ataque, repite" por turnos.

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Sin embargo, estos juegos desafiaron la norma e introdujeron cambios nuevos y emocionantes en el combate de rol. Aunque los títulos AAA de hoy son hermosos y divertidos, hay mucho entretenimiento con estas entradas.

Grandia (1997, Sega Saturn, Estación de juegos)

El primero de una serie de juegos de larga duración, Grandia está ambientado en un mundo de fantasía y tecnología emergente. No es una desviación radical del modo de juego estándar JRPG (juego de rol japonés) por turnos, pero Su sistema de batalla presenta un refinamiento maravilloso del sistema de batalla en tiempo real que hizo Final Fantasy. famoso. Cuando comienza una pelea, se muestra una barra en la pantalla con íconos con la cara de cada personaje y enemigo en ellos.

Los íconos se deslizarán lentamente desde el área de la barra marcada como "esperar" al área de la barra etiquetada como "com". Cuando se alcanza el área "com", toda acción cesa y el personaje puede elegir una acción. Luego, una vez más, los íconos comenzarán a moverse hacia la parte de la barra etiquetada como “actuar” en cuyo punto ocurre la acción.

Cuanto más fuerte sea el movimiento, más tiempo pasará entre la selección y la acción. Si el enemigo está esperando para atacar después de pasar el área "com", el jugador puede tomar represalias con un crítico. o movimiento especial para cancelar el ataque del enemigo y obligarlo a regresar a la sección de "espera" de la barra de tiempo. Es un sistema interesante, especialmente si buscas un sistema de combate estratégico.

Grandia está disponible como descarga digital en PlayStation Store.

Este juego aclamado por la crítica es la continuación del exitoso JRPG Chrono Trigger de 1995. En lugar de centrarse en los viajes en el tiempo como su predecesor, este juego muestra mundos paralelos y lo importante que puede ser la vida de una persona. Desafortunadamente, no ha habido una entrada en la serie desde este juego, pero definitivamente es una serie de juegos que merece un regreso 5 franquicias de videojuegos que necesitan regresar [MUO Gaming]Con demasiada frecuencia, las grandes franquicias de videojuegos se desvanecen por una razón u otra. Algunas de estas franquicias deben permanecer muertas porque no eran tan buenas para empezar, mientras que algunas franquicias son dolorosamente ... Lee mas .

El sistema de batalla de Chrono Cross utiliza una combinación única del típico cuerpo a cuerpo y magia (aquí llamados Elementos) para crear un giro muy interesante en el combate tradicional de JRPG. Cada personaje tiene la opción de usar ataques regulares débiles, medios o feroces. También tienen acceso a Elementos, que reemplazan a los hechizos mágicos.

Un medidor de resistencia completa el sistema de combate. Si se agota, un personaje no puede atacar de nuevo hasta que se haya recuperado usando la guardia durante un turno. Los ataques débiles requieren menos resistencia que los medios, que usan menos que feroces.

Los vínculos entre cada aspecto del sistema de combate hacen que el combate de Chrono Cross sea difícil de acostumbrar, pero muy gratificante.

Chrono Cross está disponible como descarga digital desde el Tienda PlayStaion.

Corazones de sombra (2001, PlayStation 2)

Shadow Hearts, una secuela del juego menos conocido Koudelka, cuenta la historia de Yuri Hyuga y sus intentos de salvar al mundo de la destrucción. Se ha convertido en un clásico de culto y ha dado lugar a dos secuelas.

Todo en el sistema de combate, desde los ataques y movimientos especiales hasta el uso de elementos simples, está determinado por el "Anillo del Juicio". Cuando una accion se elige, una aguja comenzará a girar alrededor del anillo, y el jugador debe golpear el punto correcto en la rueda para que la acción sea un éxito.

Para cada acción, la aguja y el anillo aparecerán de manera diferente. La aguja puede girar más rápido o más lento y el anillo puede tener más o menos puntos con el mismo éxito. Además de todo esto, dentro de los puntos puede haber un área más pequeña que, si se golpea, puede conducir a un éxito crítico que podría hacer que un ataque sea más poderoso o un elemento de curación más potente.

El sistema Judgement Ring agrega un poco de habilidad física con el juego normal por turnos y es una adición divertida a un título que de otra manera sería peculiar.

Shadow Hearts es un poco caro para un juego de PS2 y no está disponible en ninguna otra consola, por lo que puede ser aconsejable comprarlo ahora antes de que se vuelva más raro, aunque necesitará encontrar un disco real.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Esta entrada de la serie Wild Arms introdujo el sistema de batalla Hex. Una serie de hexágonos en el suelo marcan el campo de batalla y los personajes y enemigos se mueven a su alrededor. Los movimientos y ataques especiales normalmente afectarán cualquier cosa dentro de un hexágono, por lo que si atacas un hexágono, todos los enemigos en él recibirán daño, si usas un hechizo de curación, todos los aliados en un hexágono sanarán.

La magia también es un poco diferente en este juego y está influenciada por hexágonos de colores. Normalmente, tu magia (denominada "explosión" en el juego) no es elemental. Sin embargo, si te paras en un hexágono de color, se convertirá en el elemento de ese hexágono.

El combate de Wild Arms 4 tiene una aplicación similar al ajedrez. Los jugadores deben competir constantemente por mejores posiciones en la cuadrícula hexagonal. El movimiento es tan importante como cualquier otro aspecto del sistema de lucha, lo cual es raro en un JRPG. Afortunadamente, se necesitan algunos de los tropos que odiamos los JRPG 4 cosas que odio de los juegos de rol modernos¿El género de los juegos de rol va cuesta abajo? Eso puede ser una sugerencia un poco extrema, pero definitivamente hay algunas cosas que hacen que este género de juegos sea una molestia a veces. Lee mas y les da la vuelta con un sistema como este.

Wild Arms 4, como Shadow Hearts, es solo para PS2, pero es más asequible y está ampliamente disponible en tiendas de juegos retro y en línea.

El mundo termina contigo (2008, Nintendo DS, iOS, Androide)

Conocido en Japón como It's a Wonderful World, este juego es una desviación distintiva de la tarifa tradicional de JRPG, y ciertamente es reconocible como el producto del mismo equipo que creó Kingdom Hearts. Es absolutamente ideal para jugadores incondicionales Adiós a los juegos casuales, estos juegos de iOS están hechos solo para jugadores incondicionalesLa App Store ciertamente se ha convertido en el hogar de los juegos casuales, lo que podría dejar a algunos jugadores serios rascándose la cabeza. Si buscas lo suficiente, encontrarás muchos juegos creados pensando en los jugadores más exigentes ... Lee mas que anhelan algo con un poco más de sustancia en sus dispositivos móviles.

Durante la batalla luchas con dos personajes al mismo tiempo. Neku se controla con el lápiz en la pantalla táctil inferior. Para combatir a los enemigos (ruido) en la pantalla inferior, debes activar los "pines" utilizando diferentes movimientos con el lápiz.

El segundo carácter se controla mediante el teclado direccional en la pantalla superior. Debes completar un juego de cartas direccional para atacar con este personaje. El juego cambia según el personaje con el que estés luchando, pero es bastante simple e intuitivo independientemente de a quién uses.

Mientras todo esto sucede, también hay un disco de energía que pasa entre las pantallas superior e inferior. El personaje que tiene el disco golpeará más fuerte y se pasa al final del combo de cada personaje, por lo que los jugadores querrán construir un ritmo de alternancia entre las pantallas para obtener el máximo daño.

Puede parecer un poco abrumador controlar dos personajes a la vez con dos tipos diferentes de entrada. Sin embargo, la jugabilidad es refinada y fluida y con el tiempo se convierte en una segunda naturaleza.

The World Ends With You también está ampliamente disponible a través de sus puertos para iOS y Android, y encontrar una copia para la Nintendo DS tampoco es demasiado difícil, ya que tuvo una gran tirada.

Consígalos mientras están calientes

Esta lista está lejos de ser exhaustiva. Sin embargo, estos juegos son clásicos absolutos, no solo por su combate, sino por sus geniales tramas, bandas sonoras y diseño.

¡Hágase un favor si aún no lo ha hecho y experimente estas increíbles piezas de la historia del juego!

¿Tienes un juego de rol favorito con un sistema de batalla único? ¡Comenta abajo para hacérnoslo saber!