En octubre de 2021, Mark Zuckerberg anunció que Facebook cambiaría su nombre a Meta.

Meta es un adjetivo que significa que un objeto se refiere a sí mismo. Pero aparentemente, también es la abreviatura de algo llamado metaverso.

Este anuncio fue recibido con curiosidad, escepticismo y la pregunta obvia: "¿Qué es exactamente un metaverso? "Suena a realidad virtual e incorpora realidad virtual, pero no es lo mismo idea.

Entonces, ¿qué es exactamente el metaverso? ¿Necesitará un casco de realidad virtual propiedad de Facebook para acceder a él?

El concepto de metaverso no es una creación reciente. Sin embargo, es algo de lo que mucha gente está aprendiendo por primera vez.

El término se utilizó originalmente en la novela Snow Crash, publicada originalmente en 1992 por Neal Stephenson. En la novela, el metaverso es un espacio virtual compartido que incorpora realidad virtual, realidad aumentada e Internet.

los idea de un metaverso anunciado por Facebook y otras empresas de tecnología parece ser muy similar a esta descripción. Si bien la definición exacta parece depender de quién hable, es básicamente una nueva versión de Internet que pone un mayor énfasis en los mundos virtuales.

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En lugar de visitar sitios web utilizando un navegador, accederá a la información navegando por un mundo virtual con la opción de utilizar tanto la realidad virtual como la aumentada.

Si lee algo sobre el metaverso, las similitudes con la realidad virtual son difíciles de ignorar. Sin embargo, existen algunas diferencias importantes.

Si está tratando de comprender las diferencias entre la realidad virtual y el metaverso, aquí hay seis distinciones clave.

La diferencia más notable entre la realidad virtual y el metaverso es que, si bien la realidad virtual ahora se comprende bien, el metaverso en realidad no lo es.

Según Mark Zuckerberg, el metaverso es "una Internet incorporada en la que, en lugar de simplemente ver el contenido, estás en él". Un reciente Anuncio de Microsoft lo describió como "un mundo digital persistente que está habitado por gemelos digitales de personas, lugares y cosas".

Estas descripciones son bastante vagas en comparación con nuestra comprensión de la realidad virtual. También es posible que incluso las propias empresas tecnológicas no tengan una definición completa.

Según Facebook, la decisión de cambiar la marca fue una parte necesaria de la construcción del metaverso. Querían un nombre que representara mejor en lo que estaban trabajando. Pero ciertamente no es la única razón plausible para hacerlo. Facebook tiene un problema de imagen.

También es posible argumentar que el metaverso no es más que una palabra de moda para describir las mejoras tecnológicas en la Internet existente.

2. Facebook no posee ninguna tecnología

Otra pregunta potencial sobre el metaverso es quién realmente lo define.

Como propietario de Oculus Rift, Facebook juega un papel importante en el desarrollo de la realidad virtual. Pero al mismo tiempo, son solo un jugador en una industria masiva.

Lo mismo ocurre con el metaverso. Facebook puede haber cambiado su nombre a Meta, pero no es la única empresa involucrada. Microsoft, por ejemplo, anunció recientemente Microsoft Mesh, su versión de una plataforma de realidad mixta con similitudes con el metaverso y sus diversas definiciones. Es más, una declaración reciente de Facebook alude al hecho de que se ven a sí mismos como la construcción de una parte del metaverso en lugar del metaverso en sí.

Esto significa que, al igual que la realidad virtual, el metaverso será más grande que una sola empresa.

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El metaverso es un espacio virtual compartido al que los usuarios podrán acceder a través de Internet. Una vez más, esto es algo que los auriculares de realidad virtual obviamente ya te permiten hacer.

El espacio virtual en el metaverso también suena parecido al que ya existe en los programas de realidad virtual.

Se espera que los usuarios sean identificados por avatares personales que interactuarán entre sí en ubicaciones virtuales. Además, podrán comprar o construir elementos y entornos virtuales, como NFT.

La principal diferencia es que, si bien los mundos virtuales existentes son de tamaño limitado, el metaverso parece que proporcionará acceso a todo Internet.

El metaverso no requerirá que uses un visor de realidad virtual. Pero se cree que gran parte del servicio será accesible para los usuarios de auriculares.

Esto significa que es probable que la línea divisoria entre navegar por Internet y utilizar la realidad virtual se vuelva borrosa. Los cascos de realidad virtual pueden comenzar a usarse para tareas que generalmente se realizan con teléfonos inteligentes.

Si el metaverso se vuelve tan popular como espera Facebook, es probable que la realidad virtual se convierta en un producto mucho menos especializado.

Sin embargo, siguiendo desde el último punto, el metaverso no se limitará a la realidad virtual. En cambio, será accesible tanto para dispositivos de realidad aumentada como para cualquier dispositivo que ya use para conectarse a Internet.

Esto abre la puerta a varias características que no son posibles solo con la realidad virtual. Por ejemplo, la realidad aumentada permitirá proyectar aspectos del metaverso en el mundo real.

Los espacios virtuales también se diseñarán para que se pueda acceder a ellos desde cualquier lugar, sin necesidad de auriculares.

La realidad virtual ahora se usa para educación, terapia y deportes. Pero podría decirse que todavía es más conocido como un tipo de entretenimiento.

El metaverso, al menos en términos de escala, suena mucho más como una versión nueva y mejorada de Internet. Se espera que cambie la forma en que las personas trabajan, acceden a las redes sociales e incluso navegan por la web, lo que significa que Si bien muchas personas han ignorado por completo la realidad virtual, es poco probable que suceda lo mismo con la metaverso.

La realidad virtual no ha tenido el efecto en el mundo que algunas personas esperaban. Existe un límite en la cantidad de tiempo que la gente quiere pasar usando un auricular.

El metaverso no tendrá este problema, accesible para aquellos con y sin acceso a un visor de realidad virtual. Algunas personas esperan que tenga un impacto mucho mayor como resultado.

Al mismo tiempo, es muy poco probable que el metaverso reemplace a Internet por completo. Los cascos de realidad virtual ofrecen una alternativa interesante a las pantallas de ordenador. El metaverso proporcionará una alternativa interesante a Internet. Pero ninguno está diseñado para actuar como reemplazo.

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Elliot Nesbo (48 Artículos publicados)

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