¿Cómo aborda el creciente problema de las vulnerabilidades de la ciberseguridad? Resulta que la asistencia podría provenir de un lugar aparentemente poco probable: la industria de los deportes electrónicos.

A medida que comienzan los primeros Cyber ​​Games de EE. UU., Es posible que se pregunte qué papel juega TikTok en la lucha contra los piratas informáticos. Entonces, ¿por qué los eSports pueden resultar valiosos para el mundo de la ciberseguridad? ¿Cómo ayuda TikTok a apoyar a la competencia?

A los entusiastas de la ciberseguridad les encanta competir

La industria de los eSports se centra en los juegos competitivos. Ha sido parte de la cultura social durante más tiempo de lo que la gente piensa. Por ejemplo, un sitio llamado GosuGamers apareció en 2002 como un sitio de pasatiempos para la actividad competitiva. Ahora es uno de los sitios de mayor reputación para los entusiastas de los deportes electrónicos.

Las personas apasionadas por la ciberseguridad suelen mostrar sus habilidades en competiciones de todo el mundo. El Concurso de Ciberseguridad de la Copa del Presidente y el Concurso CyberFirst Girls son algunos ejemplos. Google también celebró recientemente su concurso anual de piratería ética, en el que los participantes tuvieron la oportunidad de ganar más de $ 30,000.

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Además de ayudar a agudizar las habilidades de ciberseguridad, estos eventos ayudan a las personas a conocer a personas de ideas afines mientras brindan y reciben apoyo. La comunidad de jugadores también tiene relaciones muy unidas, con muchos participantes profesionales y aficionados que se ven con frecuencia en el circuito competitivo.

Cruce entre jugadores y amantes de la ciberseguridad

A menudo se dice que los juegos ayudan a las personas a aprender habilidades para sobresalir en el ámbito de la ciberseguridad. Por ejemplo, algunos profesionales académicos clasifique la resolución de problemas como la habilidad más importante para una persona que persigue cualquier carrera en ciencias de la computación. Muchos de los mejores videojuegos requieren que los jugadores muestren ese rasgo, particularmente al completar misiones para avanzar de nivel.

También es ventajoso que muchos de los jugadores y entusiastas de la ciberseguridad de hoy en día sean personas que crecieron usando dispositivos con pantallas. Ambos grupos se sienten extremadamente cómodos en un mundo en el que lo digital es primero, y las personas en estos segmentos pueden incluso esperar específicamente pasar su tiempo de trabajo y ocio frente a las pantallas.

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Las personas que reciben capacitación en ciberseguridad también experimentan con frecuencia configuraciones simuladas similares a las que presentan los títulos de juegos. En un caso, el Instituto de Tecnología de Rochester colaboró ​​con IBM para hacer su plan de estudios más interactivo. La institución se convirtió en una de las primeras en ofrecer escenarios inmersivos para estudiantes de ciberseguridad.

A informe publicado en 2020 advirtió que los piratas informáticos apuntan cada vez más a competidores y eventos de eSports. Más específicamente, entre julio de 2018 y junio de 2020, hubo 152 millones de ataques de aplicaciones web contra el sector de los juegos.

Sin embargo, si más entusiastas de la ciberseguridad se convierten en jugadores, los delincuentes en línea pueden eventualmente decidir buscar industrias que perciben como accesos fáciles.

Ya existen asociaciones entre deportes electrónicos y ciberseguridad

Hay líneas cada vez más difusas entre las industrias de los deportes electrónicos y la ciberseguridad.

Marca de seguridad reconocida Kaspersky firmó un acuerdo con la empresa de deportes electrónicos Fnatic, con sede en Londres. El acuerdo tiene a los dos trabajando en contenido digital. Además, el atuendo que usa el equipo de la academia de League of Legends presenta el nombre de la marca de seguridad.

En 2018, el Kaspersky Lab se convirtió en socio tecnológico del equipo español de eSports, Vodafone Giants. Más específicamente, la empresa anterior proporcionó software antivirus para los jugadores.

TikTok también se involucró en una competencia de deportes electrónicos de ciberseguridad. Su patrocinio podría hacer que más personas se interesen en la seguridad de Internet y al mismo tiempo alentar a los expertos cibernéticos a participar en los juegos.

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¿Cómo podría TikTok promover los deportes electrónicos de ciberseguridad?

La gente suele pensar en TikTok principalmente como un sitio social y de entretenimiento, pero también es miembro fundador de los primeros Cyber ​​Games de EE. UU.

Esa competencia de múltiples eventos comenzó a principios de 2021 con el US Cyber ​​Open. Los participantes de entre 18 y 26 años mostraron su aptitud durante un concurso de dos semanas lleno de desafíos virtuales de ciberseguridad. También completaron evaluaciones de habilidades, se entrevistaron con entrenadores y se capacitaron semanalmente.

El siguiente segmento de los Juegos Cibernéticos de EE. UU. Ocurre el 5 de octubre de 2021, como un "día del draft". Invita a los 20 principales participantes del país a unirse a un equipo de entusiastas de la ciberseguridad de todo el país. Representarán a los Estados Unidos en el Desafío internacional de seguridad cibernética de 2021, que tendrá lugar en Atenas, Grecia, en diciembre.

Este esfuerzo es parte de un esfuerzo mayor para encontrar y apoyar a las mejores y más brillantes personas que posean conocimientos de ciberseguridad.

TikTok no es la única empresa asociada al concurso, por supuesto. Sin embargo, su extraordinaria popularidad podría contribuir en gran medida a reducir aún más la brecha entre las comunidades de ciberseguridad y eSports.

¿Los juegos cibernéticos de EE. UU. Abrirán nuevos caminos?

La escasez de habilidades en ciberseguridad es un problema muy discutido y es hora de explorar soluciones creativas. Los Cyber ​​Games de EE. UU. Podrían destacar a algunos de los jóvenes más talentosos interesados ​​en la seguridad de Internet. También puede ayudarlos a establecer contactos y encontrar trabajo en el futuro.

Es demasiado pronto para decir con certeza si la ciberseguridad pronto tendrá una presencia más destacada en el sector de los eSports. Sin embargo, numerosos signos sugieren fuertemente que sucederá. Si conoce a personas de las comunidades de ciberseguridad y deportes electrónicos, considere ayudarlas a cruzarse. Pueden encontrar muchos intereses compartidos y objetivos comunes.

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Sobre el Autor
Shannon Flynn (19 Artículos publicados)

Shannon es una creadora de contenido ubicada en Filadelfia, Pensilvania. Ha estado escribiendo en el campo de la tecnología durante aproximadamente 5 años después de graduarse con un título en TI. Shannon es la editora gerente de la revista ReHack y cubre temas como ciberseguridad, juegos y tecnología empresarial.

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