Las tendencias clásicas resurgen todo el tiempo, incluidos los dispositivos tecnológicos. A pesar de que algunos Gen-Zers y Millennials están ansiosos por aprender qué usaban las generaciones anteriores, la mecánica obsoleta a menudo deja perplejos a muchos de ellos.

Aquí hay 15 gadgets y dispositivos de diversos usos que tienden a confundir a los más jóvenes. Siempre es divertido darles algo de tecnología clásica y verlos intentar descifrar qué son, y mucho menos cómo funcionan.

Vieja tecnología para las telecomunicaciones

1. Teléfonos con cable y rotativos

Gracias a la tecnología inalámbrica, los teléfonos fijos con cable, inventados en la década de 1940, ahora son obsoletos. Alguien que no esté familiarizado con el dispositivo tendrá dificultades para permanecer en un lugar y no enredarse en su cable.

Un teléfono de disco es un desafío aún mayor. ¿Cómo se gira el volante? ¿Qué viene primero, marcar o levantar el auricular? Estas y más preguntas surgen cuando los jóvenes abordan este clásico rompecabezas de las telecomunicaciones.

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2. No es un teléfono inteligente

Los teléfonos móviles antiguos llegaron mucho más tarde que los teléfonos fijos y, sin embargo, hacen que los Gen-Z se maravillen tanto. Considere los modelos voluminosos con los que comenzó todo y los lindos teléfonos plegables que vinieron antes de los teléfonos inteligentes.

No es solo su diseño lo que desconcierta a los jóvenes técnicos, sino también su funcionalidad mínima. Todo lo que podía hacer con los teléfonos antiguos era hacer llamadas, tomar malas fotos o jugar a pequeños juegos como Snake y Tetris.

A medida que la tecnología evolucionó gradualmente, se agregaron otras herramientas como acceso a Internet, Bluetooth y reproductores multimedia. Pero, por supuesto, sus capacidades palidecen en comparación con los teléfonos inteligentes modernos, excepto por la duración de la batería.

3. Máquina de fax

Una forma habitual de enviarse documentos entre ellos era por fax. El fax no está completamente extinguido hoy, gracias a innovaciones como servicios de fax en línea y gratuitos, que normalmente implica una línea telefónica y tecnología que escanea e intercambia documentos en forma de mapas de bits.

Pones una página de texto o imágenes en la máquina, que convierte el contenido en código y lo envía al número de teléfono de otra máquina para que pueda imprimir una copia.

Es un método práctico, pero no tan rápido ni tan eficiente como otras herramientas de hoy en día, por lo que los jóvenes se sorprenden cuando encuentran máquinas de fax, especialmente modelos muy antiguos.

4. Módem analógico

Internet comenzó con módems que dependían de una sola línea telefónica y alcanzaban 56 Kbps como máximo. Me llevó un tiempo navegar por la web y no se podía llamar a alguien al mismo tiempo, una situación complicada antes de que aparecieran los dispositivos móviles.

Como módems de acceso telefónico, también eran ruidosos cuando lo conectaban a Internet. Las máquinas de fibra óptica de hoy son un lujo silencioso, lo que hace que cualquier cosa inferior sea una pesadilla para las personas acostumbradas a velocidades de 76Mbps.

Vieja tecnología para el entretenimiento

5. Disquetes

Mucho antes de las memorias USB, usábamos disquetes para almacenar datos y transferirlos de una computadora a otra. Las PC tendrían una unidad integrada o separada con una ranura delgada para aceptarlas y leerlas.

Los disquetes involucraban un disco magnético dentro de un cuadrado de plástico plano, una forma que puede reconocer hoy como el Ahorrar icono en la mayoría del software. El dispositivo se hizo más pequeño a lo largo de los años hasta su forma final de 3½ pulgadas en los años 90.

6. VHS y VCR

También se utilizó cinta magnética analógica para grabar vídeo, siendo el formato estándar el sistema de vídeo doméstico (VHS), cortesía de JVC. En resumen, la tecnología revolucionó las películas, la televisión y el entretenimiento en el hogar, y su rivalidad con el formato menos amigable para el consumidor de Betamax solo aumentó su estatus.

Básicamente, tenías un casete del tamaño de un libro promedio que contenía una película, por ejemplo. Lo colocó en un reproductor de casetes de video o grabadora (VCR) conectado a su televisor, que luego mostró su contenido. Incluso podría grabar programas de la televisión en el VHS.

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7. DVD y reproductor

A finales de los 90 nos introdujeron en el disco versátil digital (DVD), un nuevo formato para almacenar datos mediante discos ópticos. Fueron producidos para contener diferentes tipos de contenido, pero principalmente para distribuir películas y otro entretenimiento visual al público.

Tendría un reproductor de DVD conectado a su televisor o incluso integrado en su computadora, especialmente diseñado para leer estos discos. Simplemente los inserta y reproduce sus videos.

8. Casete de cinta y Walkman

Las generaciones más jóvenes pierden el placer de grabar mixtapes y el vínculo entre un casete y un lápiz. También conocido como casete compacto, fue un uso innovador de la cinta magnética para grabar y reproducir audio.

Sony también desarrolló cintas de audio digital (DAT) para reemplazar los casetes analógicos. Puede usar ambos tipos con un boombox y dispositivos portátiles, siendo la marca más famosa Walkman.

9. CD y Discman

El disco compacto (CD) sucedió al casete como la mejor forma de escuchar audio, desde música hasta audiolibros. Luego, los desarrolladores expandieron la tecnología para contener datos dedicados, incluidos archivos y medios como videos y fotos. Los minidiscos también se pusieron de moda.

En términos de entretenimiento de audio, los CD se pueden reproducir en dispositivos similares a los cassettes. De hecho, los boomboxes pronto se diseñaron para acomodar ambos elementos, mientras que el Discman se convirtió en el dispositivo portátil imprescindible para escuchar CD sobre la marcha.

Tecnología antigua para juegos

10. Atari 2600

Si hay una industria que adora sus clásicos, es la de los videojuegos. El Atari 2600, el abuelo de las consolas, llegó a principios de los 80. Tenía 128 bytes de RAM mientras usaba joystick o controladores de paleta y cartuchos ROM de títulos como Pac-Man y Combat.

Atari produjo varios modelos de la consola y tuvo un gran éxito en la comunidad de jugadores. También fue con Atari que Activision se convirtió en el primer desarrollador de videojuegos de terceros.

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11. Gameboy

Otro dispositivo de marca registrada del que quizás hayas oído hablar pero que nunca hayas encontrado es el Gameboy, quizás la tecnología portátil más querida en la historia de los juegos.

Nintendo lo lanzó en 1989, una máquina rectangular con pantalla verde, botones, batería de larga duración y juegos de 8 bits en cartuchos. En pocas palabras, Nintendo Switch no existiría hoy sin Gameboy, pero los jugadores modernos encuentran esta última una experiencia extraña.

12. Sistema de entretenimiento de Nintendo

Los creadores de Gameboy también desarrollaron consolas desde finales de los 80 en adelante que allanaron el camino para los sistemas modernos. El Nintendo Entertainment System (NES) fue el primero en acomodar dos controladores rectangulares y títulos de 8 bits en cartuchos, de Super Mario Bros. a The Legend of Zelda.

La siguiente consola más exitosa de la compañía fue la Nintendo 64 (N64), lanzada en 1996 y compitiendo con Sony PlayStation y Sega Saturn. El diseño de estos dispositivos de juego evolucionó mientras los discos ópticos comenzaron a reemplazar los cartuchos.

Tecnología antigua para otras tareas

13. Cámara instantánea Polaroid

Hoy en día, puede tener una cámara de alta calidad en su teléfono inteligente, a menos que sea un fotógrafo y necesite el equipo adecuado, que es bastante fácil de conseguir con un presupuesto decente.

Por lo tanto, no es de extrañar que las cámaras instantáneas hayan perdido su atractivo. Sin embargo, vale la pena señalar que la compañía Polaroid fue pionera en esta práctica cámara que desarrolló imágenes poco después de tomarlas.

Los modelos más efectivos como el SX-70 y el Spectra llegaron a fines del siglo XX y utilizaron sistemas, lo que significa que ajustaron automáticamente su configuración para cada entorno y produjeron un desarrollado Foto.

14. Retroproyector

Esta tecnología fue el estándar para presentaciones, ya sea en el aula o en la oficina. Hoy, encontrará dispositivos compactos que proyectan videos desde su teléfono, unidad flash u otras fuentes.

Los proyectores originales, sin embargo, eran más grandes y complicados. El proceso comenzó con una hoja o diapositiva de película transparente que contenía texto, por ejemplo. Algunas máquinas también usaban diapositivas en bandejas, por lo que podía pasarlas más rápido.

La película subió contra la placa de vidrio retroiluminada del proyector, mientras que un espejo y una lente encima reflejaban las palabras iluminadas y las proyectaban sobre una superficie blanca.

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15. Impresora de matriz de puntos y rueda de margaritas

La historia de la impresión es larga y ha conducido a la tecnología láser y de inyección de tinta actual. Una impresora de rueda de margaritas, popular en la década de 1970, incluía una rueda real de glifos en forma de letras, números y símbolos. Estos golpeaban una cinta de tinta en una página o viceversa para imprimir el glifo deseado.

El siguiente paso fue la impresión matricial, más rápida y menos costosa que la rueda de margarita. Este sistema también se basaba en el impacto, pero utilizaba columnas de cables y alfileres en lugar de glifos para golpear la cinta de tinta contra la página y formar una matriz de puntos que componían el contenido que deseaba.

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No muchos productos pueden mantenerse al día con los avances tecnológicos. Por eso es tan fascinante mirar hacia atrás y ver de dónde provienen ciertos dispositivos, sin mencionar las muchas formas en que la innovación humana ha mejorado el trabajo, el entretenimiento y la vida cotidiana.

Te hace apreciar aún más los clásicos revividos, así como las formas únicas de hacer uso de dispositivos antiguos.

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Cualquiera que sea la tecnología antigua que tenga abarrotando sus armarios, es casi seguro que hay un nuevo uso para ella.

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Sobre el Autor
Electra Nanou (90 Artículos publicados)

Electra es redactora en MakeUseOf. Entre varios pasatiempos de la escritura, el contenido digital se convirtió en su enfoque profesional con la tecnología como especialidad clave. Sus funciones van desde sugerencias de aplicaciones y hardware hasta guías creativas y más.

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