Los servicios de juegos en la nube son cada vez mejores. Desde Google Stadia hasta PS Now, el futuro de los juegos está aquí. Dicho esto, ha habido obstáculos que han hecho tropezar ciertos servicios.

Hasta el día de hoy, todavía hay varios servicios que no ofrecen transmisión de baja resolución para conexiones inestables. Ahora que Amazon Luna se ha unido a Stadia y GeForce Now para habilitar la transmisión de baja resolución, ¿es hora de que el resto de los servicios de transmisión se pongan al día?

¿Deberían ser habituales los juegos en la nube de baja resolución?

Algunos servicios de transmisión de juegos emplean un ajuste de calidad automático mientras usas la plataforma. Mientras juegas, cualquier problema de conexión hará que el juego pierda calidad, lo que supuestamente ayudará con los problemas de ralentización y tartamudeo.

El principal problema con esto es que incluso si tiene una conexión a Internet potente, no siempre es confiable. Ya sea debido a errores en la plataforma elegida, tráfico pesado que ralentiza su red o otros en su hogar arruinan su conexión, a veces se producen ralentizaciones y problemas de rendimiento inevitable.

instagram viewer

Puede ser increíblemente molesto que la transmisión de tu juego salte en calidad mientras intentas jugar. Incluso si no le importan los cambios aleatorios en la calidad, no siempre evitan caídas o artefactos en la velocidad de fotogramas. Tener la capacidad de elegir la calidad por sí mismo puede aliviar ambos problemas.

Un ejemplo fácil de entender de esto viene con servicios como YouTube. Si tiene problemas de conexión, puede reducir la calidad del video para evitar el almacenamiento en búfer. El mismo principio se aplica a la transmisión de juegos.

Relacionados: Cómo habilitar la opción de pantalla 720p de Amazon Luna

Servicios que ofrecen juegos de baja resolución

Vale la pena señalar que varios servicios en realidad le permiten cierto nivel de control sobre la calidad de su transmisión. Ambas cosas Google Stadia y GeForce ahora le permite limitar la calidad de su transmisión dependiendo de cuán inestable puede ser su conexión a veces. Amazonas Luna recientemente se unió a ellos para ofrecer la función también.

Sin embargo, todavía hay muchos servicios que no le permiten limitar la calidad. Juegos de Xbox en la nube, por ejemplo, se basa únicamente en el ajuste automático de la calidad. En casos como PlayStation ahora, 1080p ni siquiera era una opción hasta abril de 2021, pero incluso ahora, no es posible ajustar la calidad manualmente.

Por qué son importantes los juegos de baja resolución

Parte de la razón por la que los juegos de baja resolución son importantes se debe a la dependencia de los servicios de Internet. Supongamos que invierte mucho dinero en un servicio como Stadia. Si su conexión a Internet se ve afectada y los juegos no se pueden reproducir, efectivamente ha pagado por juegos que ya no puede jugar.

Obviamente, para ciertos servicios, esto es un problema menor. Tanto GeForce Now como Xbox Cloud Gaming dependen de los juegos que usted posee o de un modelo de suscripción mensual. Si hay un problema de estabilidad, estás perdiendo mucho menos valor del que estás perdiendo por la total incapacidad de jugar un juego por el que pagaste el precio completo.

Por supuesto, cualquier incapacidad para jugar juegos por los que pagó nunca es algo bueno. Ciertamente, es cierto que dar a los jugadores el control sobre la calidad de la transmisión ayudaría a prevenir ese tipo de problemas. Sin embargo, ¿deberían los servicios de transmisión centrarse en proporcionar estas actualizaciones si desvía la atención de otras mejoras?

¿Deberían los servicios de transmisión de juegos tener otras prioridades?

Si la estabilidad es el principal problema que afecta a la transmisión de juegos, ¿qué más pueden hacer los servicios al respecto? Aparte de ofrecer a cada cliente una actualización de la conexión, permitir a los usuarios ajustar su propia calidad ciertamente parece ser la mejor opción.

Habiendo dicho eso, ciertamente hay personas que preferirían que los servicios de juegos se enfocaran en otra parte. Servicios como Stadia prometió resoluciones 4K a 60 fps con una conexión a Internet de 35 Mbps. Muchos usuarios de Stadia pueden decirte que ha pasado mucho tiempo desde el lanzamiento para acercarte a eso.

Teniendo esto en cuenta, ¿deberían estos servicios centrarse más en resoluciones 4K y altas velocidades de cuadro para competir con las PC y consolas de juegos modernas? Por un lado, los servicios de transmisión no parecen estar listos para competir con los juegos de próxima generación. Las conexiones a Internet de alta velocidad no son lo suficientemente frecuentes y la tecnología aún está evolucionando.

Relacionados: ¿Puedes jugar juegos de PS3 en una PS4?

Por otro lado, si la mayoría de los clientes buscan una experiencia de vanguardia, estos servicios deben ir donde está el dinero. La dificultad proviene de intentar decidir a quién dirigen los propietarios de la plataforma estos servicios. ¿Son para los recién llegados al juego sin una gran inversión inicial, o como una alternativa a los costosos equipos de próxima generación?

De cualquier manera, estos servicios de transmisión deberán decidir dónde se enfocarán pronto. Permanecer demasiado desenfocado es un problema que podría causar la muerte de muchas plataformas incipientes.

El futuro de la transmisión de juegos

Si bien es difícil decidir dónde debe centrarse la transmisión de juegos, todos podemos estar de acuerdo en que el concepto existirá en el futuro previsible. Al ritmo que están apareciendo nuevos servicios de transmisión, es posible que tenga dificultades para determinar cuál debe usar.

Correo electrónico
¿Cuál es el mejor software de transmisión para tu Mac?

Independientemente de lo que necesite transmitir desde su Mac, aquí están las mejores aplicaciones de transmisión disponibles para usar.

Leer siguiente

Temas relacionados
  • Internet
  • Juego de azar
  • Google Stadia
  • Juegos en la nube
  • Nvidia GeForce ahora
  • PlayStation ahora
Sobre el Autor
William Worrall (19 Artículos publicados)

Un escritor de juegos, ciberseguridad y tecnología que ha estado construyendo computadoras y jugando con software desde que era un adolescente. William ha sido un escritor independiente profesional desde 2016 y ha estado involucrado con sitios web de prestigio en el pasado, incluidos TechRaptor.net y Hacked.com.

Más de William Worrall

Suscríbete a nuestro boletín

¡Únase a nuestro boletín de noticias para obtener consejos técnicos, reseñas, libros electrónicos gratuitos y ofertas exclusivas!

Un paso más…!

Confirme su dirección de correo electrónico en el correo electrónico que le enviamos.

.