¿Sabías que las empresas no ganan dinero con las ventas de consolas? De hecho, las empresas casi siempre pierden dinero fabricando y vendiendo consolas. Esto puede sonar extraño, pero es cierto y los fabricantes de consolas han confirmado que es cierto.

¿Por qué es esto? ¿Cómo compensan las empresas la pérdida de beneficios? Este artículo explicará...

Por qué las empresas venden consolas con pérdidas

Microsoft reveló recientemente que vende todas sus consolas Xbox con pérdidas.. Esto llamó la atención de algunos, pero no sorprendió a ningún experto de la industria. Casi todas las consolas de juegos se venden con pérdidas; ha sido así durante varias generaciones. PlayStation está en el mismo barco que Microsoft, y Nintendo no se queda atrás.

Hacer y comercializar consolas de juegos es caro. Las empresas invierten mucho tiempo y dinero en estos productos; pero véndalos a precios que no compensen todos los costos. ¿Por qué las empresas hacen esto? ¿Por qué no ponerle un precio más alto a las consolas?

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Una razón es que si las consolas son demasiado caras, la gente no las comprará. Las empresas venden consolas en un mercado competitivo. Si una consola es demasiado cara, la gente probablemente comprará una alternativa más barata o simplemente no comprará del todo.

Otra razón, quizás más importante, es que si nadie compra una consola, nadie comprará los juegos que fueron hechos para jugarse en esa consola. Por lo tanto, para facilitar las ventas de juegos, a la empresa le conviene poner un precio bajo a sus consolas.

Cómo las empresas de juegos obtienen beneficios

La verdad es que las consolas no generan dinero para las empresas de juegos. Los juegos, las suscripciones y los accesorios son los que hacen ganar dinero a las empresas. Las consolas son simplemente la puerta de entrada a las ventas futuras, y los fabricantes esperan aumentar las arcas después de venderle una consola.

Esta es la razón por la que las empresas están de acuerdo con los precios tan bajos de las consolas; tienen otros generadores de dinero en la tienda. Estos otros generadores de dinero son la forma en que las empresas sobreviven vendiendo consolas con pérdidas; no dependen únicamente de las ventas de consolas.

Las consolas son la forma en que las empresas llevan a las personas a su plataforma o servicio. Si una empresa puede conseguir que compre una Xbox, por ejemplo, comprará productos Xbox durante los próximos años. Las empresas se benefician de las ventas posteriores que siguen a una venta de consola.

Todo es parte del plan de la compañía de juegos

Tras una inspección más cercana, queda claro que las empresas lo hacen intencionalmente. Pierden ganancias intencionalmente en las ventas de consolas para facilitar otras ventas más rentables. A veces llamamos a esta estrategia de precios un "líder en pérdidas". Las empresas lideran con una venta con pérdidas de beneficios, porque saben que seguirán ventas más rentables.

Hoy en día, las consolas de juegos tienen toneladas de productos y servicios adjuntos. Además de los juegos (algunos de los cuales son exclusivos de la consola), las consolas de juegos ofrecen suscripciones a servicios en línea, suscripciones a pases de juegos, controladores profesionales, coleccionables y otros accesorios.

Estos productos y servicios son las verdaderas fuentes de ingresos de las empresas de juegos. Las ofertas de ventas adjuntas a las consolas de juegos han evolucionado para incluir cosas como servicios y suscripciones, que son lucrativamente rentables. Leer sobre qué es GaaS (juegos como servicio) y cómo afecta a los juegos. Originalmente, las únicas ofertas de ventas adjuntas a las consolas de juegos eran cosas como juegos y controladores.

Las marcas de videojuegos saben lo que están haciendo (y ahora tú también)

En resumen, las empresas de juegos saben lo que hacen cuando venden consolas de juegos con pérdidas. Pero ahora tú también. Todo es parte de su plan.

Este conocimiento puede ayudarlo a evitar compras innecesarias. Ahora que sabe qué empresas están tratando de venderle, puede ser más consciente de lo que decide comprar.

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Sobre el Autor
Michael Harman (8 Artículos publicados)

Michael es escritor y programador. Disfruta codificar juegos casi tanto como disfruta jugarlos. Con el tiempo, su amor por los juegos se convirtió en un amor por todo lo relacionado con la tecnología.

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