¿Alguna vez te has preguntado por qué la misma imagen se ve diferente en diferentes pantallas? Si es así, entonces ha experimentado las diferencias en la reproducción del color de diferentes pantallas.

Si no lo ha hecho, abra el mismo video de YouTube en su teléfono y su PC. De esta manera, notará los diferentes perfiles de color de diferentes pantallas.

Entonces, ¿por qué diferentes pantallas producen colores ligeramente diferentes? La respuesta es una gama de colores. Echemos un vistazo más de cerca a la gama de colores de una pantalla y veamos por qué debemos prestarle atención antes de comprar un monitor.

¿Qué es una gama de colores?

El ojo humano puede ver miles de millones de colores. Desde los tonos más locos de rojo hasta los tonos más apagados de azul, hay más colores de los que nuestras pantallas pueden mostrar. Aquí es donde entra en juego la gama de colores de una pantalla.

La gama de colores de una pantalla describe la gama de colores que puede generar una pantalla en particular. Cada pantalla tiene una gama de colores que puede mostrar. Por ejemplo, la mayoría de las pantallas de los teléfonos pueden reproducir alrededor de 16,7 millones de colores. Esto es mucho menor que la cantidad de colores que nuestros ojos pueden percibir.

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En otras palabras, la gama de colores de la pantalla de un teléfono inteligente es limitada, ya que la pantalla no puede producir todos los colores. Lo mismo ocurre con los monitores de computadora y los televisores.

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¿Por qué las diferentes pantallas reproducen los colores de manera diferente?

Pero aquí es donde las cosas comienzan a ser un poco confusas.

No todos los monitores tienen la misma gama de colores. Por ejemplo, donde la mayoría de los monitores pueden producir 16,7 millones de colores, no todos los monitores pueden producir los mismos 16,7 millones de colores. Entonces, diferentes pantallas reproducen los colores de diferentes maneras. Y es por eso que dos monitores diferentes muestran diferentes colores para el mismo contenido.

La incapacidad de las pantallas para reproducir los mismos colores en todos los ámbitos presenta un problema gigantesco para los creadores de contenido como fotógrafos y videógrafos. ¿Cómo se asegura de que los colores que está fotografiando con sus cámaras aparezcan iguales en todas las pantallas?

La respuesta es una gama de colores estandarizada.

Representación de gamas de colores

Las gamas de colores se representan mediante triángulos en un diagrama de cromaticidad tridimensional. Los bordes de los triángulos son coordenadas de color para los colores rojo, verde y azul. El área encerrada por el triángulo es el rango de colores que puede mostrar un dispositivo en particular.

Por ejemplo, los colores encerrados por el triángulo sRGB son colores que puede reproducir un monitor con una cobertura sRGB del 100 por ciento.

Crédito de la imagen: Mbearnstein37 /Wikimedia Commons

Tenga en cuenta que ninguna gama de colores puede reproducir todos los colores que nuestros ojos pueden ver.

RGB estándar (sRGB)

Para resolver el problema de las diferentes pantallas que reproducen distintos grados del mismo color, International La Comisión Electrotécnica (IEC) introdujo una gama de colores estándar llamada "RGB estándar" o sRGB para abreviar. Al definir un rango establecido de colores para que se reproduzcan las pantallas, las fotos y los videos pueden verse relativamente iguales sin importar la pantalla.

Dicho esto, no todas las pantallas pueden reproducir la gama de colores sRGB en su totalidad. Aún encontrará que algunos colores se ven ligeramente diferentes en diferentes tipos de pantalla. Pero debido a que la industria sigue el estándar, en su mayor parte solo existen pequeñas diferencias.

Por lo tanto, cuando compre un monitor de computadora, preste atención a la cantidad de la gama de colores sRGB que cubre la pantalla. Por ejemplo, una pantalla que solo cubre el 70 por ciento de la gama sRGB, producirá un conjunto limitado de colores en comparación con una pantalla que cubre el 100 por ciento de la gama sRGB.

Si bien no era posible en el pasado debido a limitaciones técnicas, las pantallas modernas pueden ir más allá de la cobertura del 100 por ciento sRGB. En otras palabras, existen pantallas modernas que pueden producir muchos más colores que un panel de pantalla normal. Aquí es donde entra el concepto de "Amplia gama de colores".

Adobe RGB

Aunque sRGB es la gama de colores estándar, su rango de reproducción de color es menos de lo deseable. Los colores de la gama de colores sRGB son apagados y poco realistas. Este es un problema importante para la industria de la impresión, ya que los colores de la gama sRGB aparecen apagados y sin vida en las impresiones.

Para superar estas limitaciones, Adobe introdujo una nueva gama de colores llamada "Adobe RGB" en 1998. Adobe desarrolló su gama para competir con sRGB y convertirse en el estándar. Pero debido a las limitaciones técnicas de la tecnología de visualización de la época, rara vez se usaba Adobe RGB. Por lo tanto, no ganó tracción como una gama de colores hasta hace poco.

Hoy en día, Adobe RGB es la gama de colores estándar para la industria de la impresión.

Adobe RGB es una amplia gama de colores. Cubre colores significativamente más vivos que sRGB. Si bien tanto sRGB como Adobe RGB tienen la misma cantidad de colores, Adobe RGB puede cubrir aproximadamente el 50 por ciento del espectro visible. En otras palabras, Adobe RGB tiene una gama de colores más diversa donde las diferencias entre los colores individuales son grandes.

Hoy en día, las pantallas de alta gama apuntan a las gamas de colores sRGB y Adobe RGB. Estas pantallas muestran su cobertura de ambas gamas como un porcentaje. Por ejemplo, si una pantalla muestra su cobertura de color como 100% sRGB y 90% Adobe RGB, significa que la pantalla puede reproducir todos los colores de la gama de colores sRGB e incluso puede reproducir aproximadamente el 90 por ciento de los colores en Adobe RGB gama.

Además, las pantallas profesionales deben tener una amplia gama de colores debido a la naturaleza del trabajo para el que las utilizan las personas. Por lo tanto, si está buscando un monitor para fines profesionales, preste atención a la cobertura Adobe RGB del monitor, ya que los monitores profesionales casi siempre tienen una cobertura sRGB del 100 por ciento.

DCI-P3

La Sociedad de Ingenieros de Televisión y Cinematografía presentó DCI-P3 para estandarizar la reproducción del color para el cine. Los cineastas y los artistas de video digital filman con cámaras capaces de DCI-P3 para asegurarse de que el metraje de sus películas se vea como se esperaba en la pantalla grande.

De hecho, todos los proyectores de cine modernos son capaces de reproducir el 100 por ciento de la gama de colores DCI-P3.

DCI-P3 es otro ejemplo de una amplia gama de colores, ya que es un 25 por ciento más ancho que sRGB. Entonces, al igual que Adobe RGB, los profesionales prefieren DCI-P3 debido a sus colores más realistas y vívidos.

Los monitores que se dirigen a profesionales también enumeran su especificación de cobertura DCI-P3 además de sus porcentajes de cobertura sRGB y Adobe RGB. No hace falta decir que debe prestar atención a estas cifras antes de comprar un monitor. En caso de duda, consulte un mostrar guía de compra para asegurarse de que está buscando las cosas adecuadas.

Las pantallas utilizan una variedad de gamas de colores diferentes

Pero la buena noticia es que no necesita preocuparse por comprender las complejidades de cada uno.

Solo cubrimos las tres gamas de colores más populares para monitores de computadora digital. Hay otras gamas como NTSC que tienen sus casos de uso. Pero cuando se trata de pantallas de computadora, solo debe prestar atención a sRGB, Adobe RGB y DCI-P3.

Solo recuerde, siempre que compre una pantalla, obtenga una que cubra cerca del 100 por ciento de sRGB. Si puede obtener algo que pueda cubrir una cantidad significativa de Adobe RGB o DCI-P3, además del 100 por ciento de sRGB, hágalo.

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Sobre el Autor
Fawad Murtaza (14 artículos publicados)

Fawad es un escritor independiente a tiempo completo. Le encanta la tecnología y la comida. Cuando no come o escribe sobre Windows, está jugando videojuegos o escribiendo para su peculiar blog Techsava.

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