¿Cómo quieres jugar? Esa es la pregunta en torno a la que gira su decisión de compra cuando se trata de juegos.

Cada plataforma tiene beneficios, cada plataforma tiene detrimentos, cada plataforma tiene características especiales que la hacen única... pero la pregunta más importante es, ¿qué es más importante: tener una velocidad de fotogramas más alta o jugar a una resolución más alta?

Este artículo le brindará la información que necesita para tomar esa decisión en función de lo que le interese hacer.

Velocidad de fotogramas explicada

La velocidad de fotogramas en su forma más simple se explica como la forma en que se muestra el movimiento o el movimiento en una pantalla. Los "fotogramas" son imágenes fijas que muestran información en la pantalla en respuesta al estímulo de entrada. Por ejemplo, si decides apuntar con la mira de tu arma favorita en tu tirador favorito, presionas un botón o aprietas un gatillo, lo que da como resultado una salida.

Esa salida se muestra en una serie de cuadros que se mueven de una imagen a la siguiente, lo más rápido posible para brindar la mejor experiencia de retroalimentación visual y sumergirlo en la actividad. Esa suavidad de movimiento es exactamente la razón por la que la velocidad de fotogramas es tan importante para ciertos jugadores.

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Cuando juegas a una velocidad de fotogramas más baja, tienes menos fotogramas por segundo en la pantalla en un momento dado, por lo que tu experiencia de juego es más lenta. Esto puede ser un detrimento grave, especialmente si estás jugando juegos de ritmo rápido como twitch shooters o juegos de acción que necesitan tiempos de respuesta rápidos.

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Explicación de los gráficos y la configuración de los videojuegos

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A menudo escucharás a los jugadores decir "fue como ver una presentación de diapositivas" cuando se habla de la velocidad de fotogramas de un juego porque el La velocidad de fotogramas era tan baja que era como mirar una presentación de diapositivas porque se enviaba muy poca información visual al pantalla.

Cuando tiene una velocidad de fotogramas baja, se envían menos fotogramas a la pantalla a la vez. Por ejemplo, el estándar de la industria es de 30 cuadros por segundo. Esto significa que se envían 30 fotogramas de información a la pantalla cada segundo.

Cuando su velocidad de cuadros desciende a 15, solo obtiene 15 cuadros por segundo, y si está en una tarjeta gráfica eso no es muy poderoso, no solo puedes obtener resultados lentos en términos de juego debido a la baja actualización Velocidad.

También puede experimentar sacudidas repentinas porque habrá marcos que se supone que se enviaron a la pantalla, que no lo son, y dado que la información es falta, y su tarjeta gráfica no puede llenar los agujeros faltantes, solo puede proporcionarle la información que tiene, lo que también conduce a una mala jugabilidad experiencia.

Frecuencia de actualización explicada

La frecuencia de actualización se define como la cantidad de veces que su hardware se actualiza cada segundo. A diferencia de los fotogramas por segundo, que es el número de fotogramas que se envían a la pantalla cada segundo, la frecuencia de actualización determina la frecuencia con la que pasa esa información por la pantalla. Esta es la clave para los juegos.

Si tiene una tarjeta gráfica capaz de generar 300 cuadros por segundo, pero una pantalla que solo se actualiza 60 veces por segundo (anotado como 60Hz), solo podrá ver 60 cuadros de la información visual producción.

Entonces, para aprovechar las altas velocidades de cuadro que las tarjetas gráficas y las consolas son capaces de generar, necesita una pantalla con una frecuencia de actualización lo suficientemente alta para igualarla.

Resolución explicada

La resolución se puede explicar como el número de píxeles o la densidad de píxeles. La resolución que genera su pantalla es cuántos píxeles individuales (es decir, puntos de colores) hay en la pantalla en un momento dado. Su resolución dicta la nitidez visual y la claridad de cualquier imagen en la pantalla.

Al mirar una imagen renderizada a 1080p frente a una imagen con resolución 4K, la diferencia en la calidad visual es asombrosa. Esto se debe a que la resolución de 1080p tiene alrededor de 2 millones de píxeles, mientras que 4K tiene alrededor de 8,2 millones de píxeles. Como resultado, las personas prefieren una resolución más alta porque quieren una mejor experiencia visual.

¿Por qué no puedes tener ambos?

Cuando se trata de resolución versus velocidad de fotogramas, todo se reduce a su presupuesto.

Si tiene todo el dinero del mundo, podría construir una PC lo suficientemente fuerte para manejar resoluciones máximas a velocidades de cuadro máximas. Pero si tiene un límite de gasto, tendrá que decidir cuál es más importante para usted.

Entonces, si tiene un sistema de gama alta, es probable que 4K a 60 FPS no sea un problema para usted. Pero con un sistema más débil, es posible que ni siquiera puedas manejar 4K a 30 FPS. Las consolas más antiguas ni siquiera pueden generar imágenes 4K, pero es posible que pueda manejar 1080p a 60 FPS o 720p a 120 FPS.

Velocidad de fotogramas vs. Resolución: ¿Cómo elijo?

Para decidir entre un FPS alto o una resolución alta, debes decidir qué quieres hacer. Si eres alguien a quien le gusta jugar títulos multijugador o de deportes electrónicos, no es necesaria una alta resolución siempre que puedas ver toda la información en pantalla que necesitas.

Si observa a la mayoría de los atletas de deportes electrónicos, le dirán que reducen su resolución a 1080p (o incluso menos) y cambiar su configuración gráfica a la calidad más baja absoluta porque quieren la mayor velocidad de fotogramas que puedan obtener.

Cuando tiene una velocidad de fotogramas más alta, tiene más información visual que le llega de forma constante base, por lo que le permite actuar y reaccionar mucho más rápido de lo que podría hacerlo con menos información disponible.

Estos atletas de deportes electrónicos juegan en monitores de alta frecuencia de actualización, a veces superiores a 240Hz, porque quieren el mayor rendimiento posible y necesitan una velocidad de fotogramas que coincida.

Más sobre esto: 60 Hz vs. 144 Hz vs. 240Hz: frecuencia de actualización del monitor, explicación

Los efectos gráficos como el desenfoque de movimiento, el grano de la película y la aberración cromática pueden verse hermosos... pero vienen a costa de FPS. Bajar esas configuraciones les permite alcanzar velocidades de cuadro de más de 120 FPS. Entonces, si eso es algo que le interesa, debe comprar una tarjeta gráfica que le permita obtener altas velocidades de cuadro en los títulos multijugador que elija.

Sin embargo, si eres alguien que disfruta de los títulos para un jugador, como los juegos de rol masivos de mundo abierto o los paisajes urbanos llenos de gente, entonces una alta resolución puede ser la mejor opción para ti. Si bien la velocidad de fotogramas sigue siendo importante, todo lo que necesita para una experiencia visual agradable es un sólido 60 FPS.

Cuando tiene mundos muy detallados para explorar, a menudo querrá mirar por todos los rincones para ver lo que puede encontrar y quedar impresionado por la calidad visual de lo que encontrará. Si puede, querrá cambiar su resolución de 1080p a 1440p o incluso a 4K.

Pensamientos finales

Al final del día, la decisión de qué es más importante se reduce a quién eres como jugador y qué estás tratando de hacer. No tome una decisión de compra basada en lo que otra persona le diga, los juegos son un pasatiempo caro.

Las consolas de próxima generación cuestan más de $ 500. Una PC para juegos de alta gama puede costarle más de $ 2,000. Es demasiado dinero para gastarlo en algo en lo que quizás no tenga interés. La próxima vez que saque su billetera para hacer una compra costosa de juegos, pregúntese para qué piensa usar esa compra.

No tiene sentido gastar $ 2,000 en una plataforma de juegos de alta gama cuando no aprovecharás sus capacidades 4K si un sistema a la mitad del precio puede ejecutar tus disparadores multijugador a 120 FPS.

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Sobre el Autor
Brandon Allen (5 artículos publicados)

Brandon es un ingeniero de inteligencia artificial apasionado por la tecnología y el periodismo. Comenzó a trabajar como periodista de juegos en el 2019. Como lector ávido, cuando no está escribiendo se le puede encontrar mirando al vacío de lo cósmico y horror efímero creado por autores como Lovecraft y los vastos vacíos del espacio creados por autores como James. S.A. Corey.

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