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A menos que las cosas hayan cambiado en los juegos en los últimos 10 años, creo que "LOD" es en realidad un acrónimo de "Nivel de detalle" y no "Carga bajo demanda" como se dice en el video. La descripción de la configuración es lo suficientemente precisa para que los novatos la entiendan, pero creo que el término también debe entenderse correctamente.
Estoy de acuerdo en que una alternativa al video podría haber sido agradable. En particular, dado que el video contenía una gran cantidad de "aquí está una activación, aquí está encendido", pantalla estática los disparos podrían haber hecho una mejor comparación ya que no habría demoras entre ver a los dos alternativas. Las imágenes de lado a lado suelen ser mejores para comparar que las secuencias en el tiempo.
Creo que las explicaciones de las diferentes configuraciones fueron útiles para explicar lo que hacen, pero no se proporcionó mucha información sobre las configuraciones de equilibrio, aparte de ver su velocidad de fotogramas. Tal vez ese sea el objetivo final, mantener una buena velocidad de cuadros y hacer que las cosas se vean de la manera que desee, pero algunas sugerencias sobre qué configuraciones son mejores para tener mayor / menor podrían ser buenas. ¿Qué ajustes tienen los efectos más importantes en los juegos y deberían establecerse más altos? De acuerdo, hay preferencias personales, pero debería haber algunas cosas generales en las que la gente generalmente está de acuerdo. Si ciertos efectos generalmente se establecen mejor en ciertos géneros de juegos, sabiendo que sería bueno.
PD - Creo que tu pronunciación de "anisotrópico" está apagada. Es más an-isoprópico que a-nis-o-trópico. Ver https://www.youtube.com/watch? v = oFHROh3Fnts por ejemplo.
La incapacidad de absorber rápidamente la información del video es una crítica justa, y lo consideraré al determinar qué temas futuros se entregarán mejor como contenido de video. Gracias por tomarse el tiempo para hacer oír su opinión. Nos ayuda a crear contenido que le servirá mejor en el futuro.
Deberías haber usado un juego más gráfico intenso, realmente no se puede notar mucha diferencia con Borderlands. Sin embargo, Tomb Raider 2013 muestra mucha diferencia cuando se cambia la configuración.
Necesito comenzar a agregar transcripciones de estos... Puedo leer un artículo con algunas ilustraciones en menos de 3 minutos, entonces, ¿por qué debería ver un video de más de 11 minutos?