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Haz que tus hijos codifiquen 10 herramientas para entusiasmar a los niños con la programaciónPara el niño promedio, las computadoras y los teléfonos inteligentes son herramientas divertidas. La educación llega mucho más tarde. Hacer que un niño se entusiasme con la programación puede tomar algo de tiempo porque la lógica necesita un poco de tiempo para desarrollarse. Está... Lee mas . Hazlo ahora. Nuestra sociedad digitalizada clama por codificar la excelencia para mantener los rápidos avances tecnológicos a los que nos hemos acostumbrado. Sin la brillantez invisible de los programadores de todo el mundo, muchas de nuestras tecnologías favoritas no estarían con nosotros hoy. Quiero decir, imagina un mundo sin Internet. Es duro, lo sé.

Niños en la computadora

El enfoque ha cambiado en los últimos años. Los gobiernos se dan cuenta de que sus ambiciones tecnológicas solo pueden ser igualadas por el grupo de talentos que se ofrece. Con las grandes corporaciones multinacionales recogiendo a los mejores y más brillantes, cambiar el énfasis nuevamente en sus propios sistemas educativos es una transición lógica.

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Microsoft Kodu GameLab Alienta a los niños a codificar

Microsoft tampoco ha rehuido el desafío. Su Kodu GameLab está dirigido directamente a alentar a los niños a participar en la codificación a través de un juego de sandbox con numerosas texturas, sprites, terraformación, búsqueda de caminos y árboles lógicos.

Estoy usando la versión para PC, que es un puerto Xbox directo. También sigue siendo la fase beta abierta, por lo que algunos de los controles son un poco torpes, y muchos de los cuadros de diálogo todavía presentan ABXY comandos del controlador

Microsoft ha construido su herramienta de programación visual Aprenda a programar en procesamiento: un lenguaje para diseñadores visualesEl siglo XXI está abierto a la creatividad a través de medios digitales y programación. ¿Te sorprendería saber que existe un lenguaje de programación diseñado para el artista que llevas dentro? Lee mas como acceso superficial a los patrones de codificación. Cualquiera puede terraformar rápidamente un mundo pequeño, aplicar algunos objetos, establecer una ruta personalizada utilizando nodos y un criterio de victoria. Lo logré en unos minutos, a pesar de los controles algo irritantes: acercar y alejar, mover la pantalla, la modificación de los tamaños de los objetos, la rotación de los objetos y todas las demás funciones se completan utilizando ratón.

Kodu MUO Test World

Quiero decir, tiene mucho sentido para los niños, pero como adulto, puedes sentir el puerto Xbox cargando el sistema. ¿Quizás los niños acostumbrados a la versión de Xbox también notarían las deficiencias del puerto de la PC?

¿Una estética para complacer?

La característica principal de Kodu es su naturaleza visualmente atractiva. Los niños nunca se involucran directamente con el código en sí, sino que colocan e instruyen objetos usando CUANDO / HACER argumentos con múltiples selectores como:

Escucha - Rover - Dispara - Misil

O

Su simplicidad lo hace atractivo, al igual que sus funciones de programación sensorial dentro del entorno de simulación. No está diseñado para presentar a los niños el núcleo de la programación 5 habilidades tecnológicas que debes animar activamente a los niños a que tomenLos dibujos de crayón todavía tienen su lugar, pero la tecnología ya no es solo el futuro. El mundo de mañana es hoy. ¿Cuáles son las tareas tecnológicas creativas que debemos alentar a los niños a realizar? Quizás, estos cinco ... Lee mas idiomas o convenciones clave como variables, ramificaciones, bucles o subrutinas.

Kodu IF / THEN

Pero sí los obliga a actuar dentro de un sistema basado en reglas que no puede doblarse rápidamente a su voluntad. La manipulación satisfactoria solo puede funcionar con el sistema establecido, lo que lo hace perfecto para un desarrollo rápido, seguido de una falla rápida, solo para volver por más.

Descargar mundo adicional como "confinado"

Otros ejemplos de "mundos" están disponibles para descargar dentro de la aplicación Kodu. Los ganadores de la 2014 Kodu Kup 12-16 categoría fueron Alfie Finch-Critchley, de 14 años, con sus co-diseñadores Joseph Banerjee y Jonathan Haley, de 12 años. Su Juego inspirado en el portal Polaridad vs. Portal: ¿Es bueno este juego de rompecabezas en primera persona para Android?Usando las leyes de la física, debe activar los activadores y conmutadores correctos para recopilar todos los fragmentos de datos en un nivel y llegar a la salida. Lee mas , Confinado, venció a la oposición de la mayor parte de Europa.

Kodu confinado

El juego está bien pensado, equilibrado y funciona bien para proporcionar un tutorial de qué esperar en cada nivel. Kodu no solo proporciona a los niños una plataforma para el desarrollo de juegos, sino que les permite dar vida a sus ideas, inspiradas en los éxitos de taquilla que aman en casa. Toda la plataforma Kodu está orientada a proporcionar oportunidades de aprendizaje, así como a presentar ideas, comercializar su IP y compartir su contenido en la web.

Descargar: Confinado (a través de Dropbox)

En resumen, los niños comienzan a comprender el valor de la ideación, el valor de compartir, el poder de la crítica constructiva y, por supuesto, el impacto de sus decisiones.

Otras opciones de codificación para niños

El reconocimiento de que los niños deberían ser expuesto a código y programación Lo que necesita saber sobre cómo comenzar con Raspberry PiLa computadora Raspberry Pi es la última de una línea de dispositivos compactos y multifunción, que se envía como paquete básico para que los usuarios finales puedan usar el hardware para prácticamente cualquier proyecto informático que venga a... Lee mas los idiomas a una edad más temprana han dado lugar a numerosos sitios y aplicaciones dedicados:

  • Alicia: Un entorno 3D centrado en la programación visual a través de un editor WYSIWYG de arrastrar y soltar. Variante, Cuentacuentos Alice, se ha demostrado que aumenta el compromiso con la codificación. Las animaciones 3D de alto nivel y las interacciones sociales brindan atractivo en todo el espectro de aprendizaje, vinculando directamente con el mundo digital contemporáneo de los niños.
  • Rasguño: Otra herramienta de programación visual en 3D. ¡Cómo enseñar a los niños a programar desde cero! Lee mas , desarrollado por el MIT Media Lab. Desde su inicio en 2007, más de 800,000 usuarios se han registrado. Es completamente abierto, con contenido que comparte la clave para la comunidad. Todos los proyectos tienen licencia Creative Commons, por lo que cada proyecto se puede descargar y modificar. Hay algunos minijuegos muy divertidos.
  • Hackety-Hack: Rubí para adolescentes. Los adolescentes realmente se involucran con el lenguaje de programación Ruby, estructuras de algoritmos de aprendizaje, comandos, cadenas, funciones matemáticas básicas y más. Llama a sus usuarios "Hackers" para esa sensación ultrafresca, y tiene integración con un sitio social de escritorio para compartir ideas y ayuda.
  • Daisy el dinosaurio: Para los muy jóvenes. Envejecido entre 5 y 8 años, pero perfectamente funcional para niños mayores. Interfaz de programación visual muy básica basada en moverse e interactuar con Daisy the Dinosaur. A mi hijo de 5 años le encantó, y el hijo de 3 años también estaba bastante inspirado. Solo disponible para iOS.
  • Code-Monster: JavaScript con un monstruo amigable. El monstruo te guía a través de una serie de variables de JavaScript. Cada cambio que haces al código Comience a codificar JavaScript ahora mismo con estos 5 excelentes recursos gratuitos Lee mas altera la apariencia de una forma en la pantalla paralela. El creador Greg Linden quería enseñar a sus propios hijos a codificar: este es el resultado.

Los planes de estudio reflejan los cambios en las TIC

La educación es un sistema en constante cambio. Los niños son entrando al aula expuesta Cómo la tecnología informática transformará las escuelas del futuroEn el siglo XIX, los estudiantes se sentaban en un salón de clases, escuchaban a un maestro y tomaban exámenes. En 2014, los estudiantes hacen exactamente lo mismo. Entonces, ¿por qué la tecnología educativa se mueve tan lentamente? Lee mas a computadoras, teléfonos inteligentes, tabletas, juegos multijugador y redes sociales. Más digitalizados que sus maestros, los estudiantes necesitan plan de estudios que coincida con su deseo 4 maneras en que los educadores en el hogar usan la tecnología para enseñar y educar a sus hijos¿Qué sucede cuando la educación de su hijo sale mal? ¿Abandonarías el sistema de educación pública en su totalidad y adoptarías algo radicalmente diferente: la educación en el hogar? Lee mas para aprender, a través de su medio elegido.

Banco de computadoras para niños

La cantidad de sitios web y aplicaciones desarrolladas para ayudar al aprendizaje de computadoras para niños está aumentando, y como hemos visto, el enfoque está en ofrecer cursos de estilo academia de código Aprender a codificar se vuelve más divertido a medida que Codecademy revela un nuevo diseñoCodecademy acaba de presionar enter en un cambio de imagen completo. Si está aprendiendo a codificar, el nuevo diseño del popular sitio web y las características adicionales podrían hacer que la programación sea más divertida. Lee mas para involucrar a la próxima generación en un área de educación crítica.

El plan de estudios de las TIC también está cambiando para adaptarse a estos cambios:

  • Inglaterra: Nuevo currículum informático dirigido a empoderar a los niños. Desde la entrada a la escuela, los niños aprenderán qué son los algoritmos, comprenderán el razonamiento lógico y usarán dispositivos digitales para almacenar y recuperar datos. Los niños mayores de 11 años aprenderán lenguajes de programación, lógica booleana, operadores y patrones de números binarios.
  • Escocia: Actualización del plan de estudios para ejemplificar la enseñanza de la informática en las aulas, especialmente centrada en menores de 14 años. Todos los estudiantes deben encontrar computación, fuera de la alfabetización básica y el conocimiento de la aplicación.
  • ESTADOS UNIDOS:Cursos de informática Abierto para todos: 6 proyectos informáticos del MIT Media Lab que puedes probar hoyToda gran institución educativa tiene una cualidad común: la innovación. MIT Media Labs es un centro de excelencia que promueve el pensamiento multifacético, y su "directiva principal" es centrarse en los desarrollos que se ... Lee mas probado en varios lugares en todo el país. Muchos distritos escolares independientes trabajan para poseer un plan de estudios, por lo que es más difícil de implementar. Acceso a cursos de informática resaltados en escuelas de población de minorías altas.
  • Israel: Ahora líder mundial en informática en el aula. Sufrió un cambio masivo en el plan de estudios alrededor del año 2000, cambiando el énfasis en las TIC al aprendizaje de habilidades aplicables. Ahora tiene uno de los programas informáticos más rigurosos del mundo, particularmente para estudiantes de secundaria.
  • Corea del Sur: Otro líder mundial en TIC para niños. Bien conocidos por su sociedad altamente digitalizada, todos los niveles de escolarización en Corea del Sur contienen un plan de estudios serio para la informática. Un plan de estudios recientemente propuesto fortalecería aún más el plan de estudios.

Es un cambio que muchos especialistas en TIC han anticipado durante años. Existe una creciente brecha global de habilidades entre los capacitados, en capacitación y los que pueden trabajar. El número de empleos que aparecen en el sector de las TIC seguirá aumentando y nuestros niños deberían estar preparados para esto. No solo eso, la codificación enseña una serie de habilidades para la vida extremadamente útiles: pensamiento crítico, análisis y estructura, por nombrar solo algunas.

Niño en la computadora portátil

¿Quizás su hijo será el próximo Bill Gates? ¡Solo hay una manera de descubrirlo!

¿Usan sus hijos aplicaciones de academia de codificación? ¿Eres programador? ¿Crees que introducir a los niños a la programación, la lógica y el pensamiento crítico a una edad temprana aumentará las habilidades? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Créditos de imagen: Código vía Pixabay, Niño con computadora portátil a través de infoworld.com, Niños en Computer Bank a través de Huffingtonpost.com, Niños en la computadora a través de Wikimedia Commons

Gavin es escritor sénior de MUO. También es editor y gerente de SEO del sitio hermano de MakeUseOf, centrado en el cifrado, Blocks Decoded. Tiene una Licenciatura en Escritura Contemporánea (Hons) con Prácticas de Arte Digital saqueadas de las colinas de Devon, así como más de una década de experiencia profesional en escritura. Le gustan las grandes cantidades de té.