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Se necesita mucho tiempo, grandes sumas de dinero y mucha gente experta y dedicada para producir un videojuego. Los títulos más grandes lanzados en múltiples plataformas tienen presupuestos de decenas de millones de dólares, con desarrolladores y editores que invierten el efectivo con la esperanza de recuperarlo todo (y más) cuando el juego es liberado.

El problema es que muchos juegos a lo largo de los años no han generado ganancias, y esto ha dificultado que los desarrolladores obtengan la inyección de efectivo que necesitan para convertir sus ideas en un juego que el público pueda jugar. Afortunadamente hay una alternativa en forma de recaudación de fondos ¿Cuáles son sus puntos de vista sobre Crowdfunding a través de sitios como Kickstarter? [Nos contaste]El crowdfunding se está convirtiendo en una herramienta legítima para que inventores, comerciantes y personas creativas recauden dinero para sus productos. Le pedimos su opinión sobre el fenómeno. El crowdfunding parece estar listo para seguir creciendo, por lo que ganar ... Lee mas

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, con Kickstarter y similares proporcionando una nueva forma para que los desarrolladores presenten sus productos.

Kickstarter ha permitido desarrollar una buena cantidad de juegos que de otro modo no hubieran podido salir del tablero de dibujo. Y lo que sigue son solo cinco juegos de esa lista; todo lo cual parece fenomenal, y todos los cuales se lanzarán en 2014. Sigue el año nuevo ...

Elevado: US $ 3.9 millones
Fecha de lanzamiento: Mediados de 2014

Project Eternity es un juego de rol isométrico basado en fiestas desarrollado por el conocido y respetado Obsidian Entertainment. Incluso si no reconoce el nombre del desarrollador, reconocerá algunos de los juegos de los que la compañía es responsable; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III por nombrar solo tres.

El juego está destinado a recordar algunos juegos de rol verdaderamente icónicos del pasado, con nombres como Baldur’s Gate, Icewind Dale y Planescape: Torment citados como inspiración. El escenario es un nuevo reino de fantasía, con el jugador controlando un personaje principal altamente personalizable.

Elevado: US $ 2,1 millones
Fecha de lanzamiento: Finales de 2014

Star Citizen es un proyecto enormemente ambicioso de Chris Roberts, desarrollador de juegos de algunos de los más famosos por la serie Wing Commander. El juego es un simulador de comercio y combate espacial con un presupuesto bastante considerable. Afortunadamente, un esfuerzo de crowdfunding muy exitoso (en Kickstarter y más allá) aseguró el lanzamiento del juego.

En realidad, habrá dos elementos distintos en el juego: Star Citizen se establece en un MMO persistente universo, y el Escuadrón 42 que comprende una campaña para un jugador con el modo multijugador cooperativo como opción. Este complejo proyecto está destinado a demostrar que existe una demanda de algo más que juegos casuales y móviles.

Capítulos de Dreamfall

Elevado: US $ 1.5 millones
Fecha de lanzamiento: Finales de 2014

Dreamfall Chapters, o Dreamfall Chapters: The Longest Journey, para dar al juego su título completo, es una secuela de The Longest Journey y Dreamfall: The Longest Journey. Como habrás notado, hay un hilo común aquí, lo que sugiere que tendrás que invertir en la serie para aprovechar al máximo este juego.

Los capítulos contarán con grandes entornos 3D que el jugador debe atravesar y explorar. En lugar de centrarse en el combate o el sigilo, este título trata sobre la historia y la resolución de acertijos. Dreamfall Chapters tiene una historia lineal que debería durar al jugador promedio alrededor de 10 horas.

Elevado: US $ 1.5 millones
Fecha de lanzamiento: A principios del 2014

Elite: Dangerous es la secuela de la pionera épica de comercio espacial Elite, un juego que fue una revelación desde su lanzamiento en 1984. El Elite original fue hecho por David Braben e Ian Bell, y Braben ha estado intentando obtener una versión moderna financiada por algún tiempo. El crowdfunding a través de Kickstarter le permitió finalmente realizar ese sueño.

El juego continuará con las tradiciones de la franquicia, siendo una simulación de comercio espacial con un vasto universo para explorar. Algunos elementos del juego han sido decididos por aquellos que prometieron su apoyo (y dinero). Elite: Dangerous se lanzará 30 años después de que el original hiciera su debut en BBC Micro.

Elevado: US $ 3.3 millones
Fecha de lanzamiento: A principios del 2014

Broken Age comenzó su vida como Double Fine Adventure, con el juego sin siquiera tener un título en el momento en que apareció en Kickstarter. A pesar de esta falta de detalles, más de 87,000 jugadores ansiosos prometieron su apoyo, principalmente porque cierto Tim Schafer, responsable de Grim Fandango, The Secret Of Monkey Island y Psychonauts, fue el hombre que preguntó por el dinero.

El juego ha evolucionado durante el desarrollo en una aventura de apuntar y hacer clic (¿esperaba algo más?) Protagonizada por un niño y una niña cuyas historias el jugador cambia constantemente. El niño vive solo en una nave espacial, mientras que la niña intenta evitar ser sacrificada por un monstruo. Todo suena muy Tim Schafer.

Conclusiones

Kickstarter y sus hermanos de crowdfunding son una bendición para los jugadores y los desarrolladores que crean los títulos para que jueguen. El ouya Aprenda todo sobre Ouya, la consola de juegos de $ 99 Lee mas demostró que incluso una nueva consola de juegos puede financiarse completamente con el dinero prometido por el público. Lo cual es, a pesar de los problemas por los que Ouya ha sido acosado, fenomenal.

¿Cuál de estos títulos, si alguno, te entusiasma jugar en 2014? ¿Prometiste dinero para ayudar a alguno de ellos a desarrollarse en primer lugar? ¿Crees que Kickstarter es una buena manera para que los creadores (de todo tipo) conviertan sus ideas en realidad? Después de todo, algunas ideas se han convertido en campañas de Kickstarter muy exitosas 5 de los proyectos de Kickstarter más exitosos de la historiaKickstarter sin duda ha cambiado el mundo, permitiendo a Joes regular financiar el desarrollo y la producción de proyectos creativos que les interesen. mientras ayuda a los tipos creativos a evitar a los capitalistas de riesgo típicos, los costosos préstamos bancarios o la destrucción del alma ... Lee mas . Por favor, háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

Dave Parrack es un escritor británico con una fascinación por todo lo tecnológico. Con más de 10 años de experiencia escribiendo para publicaciones en línea, ahora es editor adjunto en MakeUseOf.