Anuncio

A medida que los auriculares de realidad virtual (VR) se vuelven convencionales, la elección de dedicar una sala completa a la realidad virtual es cada vez más común. Pero este es un territorio nuevo, y es fácil cometer errores críticos que arruinarán su experiencia o, lo que es peor, ¡lo llevarán al hospital con los dedos rotos!

En esta guía, abordaremos principalmente los sistemas de realidad virtual de PC atados: Oculus Rift y HTC Vive. Ambos ofrecen experiencias inmersivas a escala de sala.

El tamaño lo es todo

Cuando se trata de realidad virtual, el tamaño definitivamente importa. usted puede sobrevive con un área "de pie solamente" tan pequeña como 1 m al cuadrado (aproximadamente 10.8 pies cuadrados). Pero su experiencia no será excelente, y siempre será consciente de golpear algo.

Las estadísticas de SteamVR de junio de 2016 mostraron que el 52 por ciento de los usuarios tener un área de juego de al menos 2.5m x 2m (aproximadamente 53.8 pies cuadrados), por lo que este es el mínimo que los desarrolladores de juegos de realidad virtual a escala de habitación suelen apuntar. El área máxima recomendada para HTC Vive es de 5 m (aproximadamente 53.8 pies cuadrados) en diagonal, aunque algunos usuarios la han empujado aún más. Oculus Rift es algo más pequeño debido al sistema de seguimiento basado en cámara que emplea.

instagram viewer

Al configurar sus límites de seguimiento, le sugiero que permita un búfer de 1 pie entre sus límites virtuales y los muros reales. Alguien, en algún momento, ignorará absolutamente esos límites y moverá a sus controladores a través de ellos. Si tiene un televisor en la habitación que no puede quitar, considere un búfer aún mayor entre eso y los límites virtuales (como usuario de Reddit tostadora_f da fe de)

Rompí mi televisor :( desde Vive

Comprender los sistemas de seguimiento

El sistema de seguimiento es clave para su experiencia de realidad virtual: es cómo se mueve e interactúa dentro de su mundo de realidad virtual, por lo que vale la pena entender exactamente cómo funciona. Hay algunas pequeñas diferencias entre los auriculares.

HTC Vive: Faros

El sistema de seguimiento HTC Vive se llama Lighthouse y consta de dos pequeñas cajas montadas en la esquina de su habitación. Estos necesitan enchufarse solo a una toma de corriente para la alimentación. Se comunican con su auricular (y, a su vez, su computadora) a través de Bluetooth. También necesitan una línea de visión entre sí para establecer el tiempo de sincronización. Sin embargo, si los suyos no pueden tener una línea de visión exacta, tal vez si tiene un haz grande en el centro de su habitación, puede usar el cable de sincronización suministrado.

htc vive

El sistema de seguimiento Lighthouse funciona barriendo la habitación con rayos láser, que luego son detectados por sensores ópticos en los auriculares y controladores. El momento exacto entre el láser que golpea cada sensor óptico permite a los controladores y auriculares informar con precisión su ubicación.

Esto se considera un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera, porque el auricular usa señales externas para averiguar dónde está. Sin pasar a los argumentos de "qué auriculares son los mejores", el HTC Vive (nuestra reseña Revisión de HTC Vive: la realidad virtual es finalmente una cosaEl HTC Vive para Steam VR redefine los juegos y más. Es lo más parecido a un Holodeck que he visto. Y es absolutamente increíble. Lee mas ) es ideal para todos los tamaños de habitación y es el único auricular capaz de rastrear espacios enormes de manera confiable.

Oculus Rift: Constelación

El sistema de seguimiento Oculus Rift, conocido como Constellation, utiliza cámaras web más tradicionales con una lente gran angular para mirar su espacio de juego. Sus controladores y auriculares tienen una serie de LED infrarrojos incrustados en ellos, que son invisibles a simple vista. Sin embargo, las cámaras de seguimiento solo pueden ver la luz infrarroja.

Por lo tanto, identifican los patrones y las diferencias entre la transmisión de video de hasta cuatro cámaras para calcular la posición del usuario en el espacio 3D. Esto es un sistema de afuera hacia adentro, porque las cámaras están mirando los auriculares y los controladores. Técnicamente, el Los sensores Oculus son cámaras web pirateablesy dar una imagen granulada pero razonable en blanco y negro.

El paquete básico exclusivo para auriculares Oculus Rift (nuestra reseña Revisión de Oculus RiftLa realidad virtual no es nueva, pero finalmente es asequible y está a nuestro alcance. Después de cuatro años y dos prototipos de desarrollo, ha llegado la edición final para el consumidor del Oculus Rift. Lee mas ) viene con una sola cámara de seguimiento, mientras que los Touch Controllers incluyen otra. Oculus recomienda colocarlos a ambos lados de su escritorio, para usar con una configuración de realidad virtual orientada hacia adelante. Cada camara requiere un puerto USB 3.0 Comprender los tipos de cable USB y cuál usar¿Por qué hay tantos tipos diferentes de cables USB? Conozca las diferencias entre los tipos de conectores USB y cómo comprar el mejor cable. Lee mas .

Puede comprar otra cámara si desea eliminar algunos de los problemas de oclusión. Esto se refiere a áreas en las que dos cámaras no pueden ver suficientes controladores para rastrear con precisión su posición, lo que dificulta las experiencias a escala de sala. Sin embargo, muchos usuarios informan una degradación en la calidad del seguimiento después de agregar una cuarta cámara a su configuración, por lo que recomendamos un máximo de tres. El sistema de seguimiento Constellation de Oculus es conocido por escalar escasamente a salas masivas, pero debe manejar espacios de juego pequeños a medianos.

PlayStation VR (nuestra reseña Revisión de PlayStation VRSony finalmente lanzó sus auriculares de bajo costo al mundo, junto con una serie de juegos de Playstation que admiten el dispositivo. ¿Vale la pena? Lee mas ) utiliza un sistema similar al Oculus Rift, pero con LED de colores visibles y una sola cámara de seguimiento. PlayStation VR solo es adecuado para experiencias de juego sentado o de pie: no manejará el movimiento por la habitación ni la vuelta. Es más propenso a rastrear errores de la luz solar y otras luces de la habitación.

Colocación del sensor

La ubicación ideal del sensor para HTC Vive está en dos esquinas de tu área de juego, en ángulo hacia abajo, hacia el centro. Se proporcionan placas de montaje para su pared, pero si no está dispuesto a perforar agujeros o desea que su sistema sea algo portátil, varillas de soporte combinado con un abrazaderas de cabeza de bola trípode móvil trabajar bien. Los soportes de iluminación son más baratos, pero tienden a tambalearse cuando te mueves.

configuración perfecta de realidad virtual

Abrazadera de tubo de liberación rápida Grotiti Nootle con cabezal roscado 1/4 20 para cámaras y soportes para iPad Nootle Funciona para Trípodes, soportes de música, soportes de micrófonos, cualquier tubo o barra que tenga hasta 1,5 pulgadas de diámetro, también motocicletas, bicicletas, y másAbrazadera de tubo de liberación rápida Grotiti Nootle con cabezal roscado 1/4 20 para cámaras y soportes para iPad Nootle Funciona para Trípodes, soportes de música, soportes de micrófonos, cualquier tubo o barra que tenga hasta 1,5 pulgadas de diámetro, también motocicletas, bicicletas, y más Compre ahora en Amazon $12.23

La ubicación ideal del sensor para Oculus Rift es discutible, pero mi preferencia personal es colocarlos de manera similar al HTC Vive: arriba, en ángulo y en un triángulo. Oculus solo suministra soportes de escritorio cortos para sus cámaras. Pero se pueden separar y usar un hilo de trípode estándar, por lo que, de nuevo, puede usar cabezas de bola móviles y varillas de tensión para inclinarlas perfectamente. También necesitará uno o dos cables de extensión activos USB 3.0 (yo uso esta opción básica de Amazon de 3 m (9,8 pies)). El paquete adicional de la cámara de seguimiento incluye un cable de extensión USB 2.0 de 5 m (16,4 pies).

configuración perfecta de realidad virtual

Reflexiones y luz solar

Si bien cada sistema de seguimiento es único, ambos son susceptibles a las superficies reflectantes. Los láseres HTC Vive pueden rebotar, y las cámaras Oculus pueden confundirse cuando ven el reflejo de los LED de seguimiento. Por lo tanto, debe eliminar todas las superficies reflectantes de la sala de realidad virtual por completo o cubrirlas. Esto incluye marcos de cuadros, espejos, televisores e incluso sofás de cuero brillante. Dado que quitar el televisor o el sofá podría no ser una opción, puede cubrirlo con una sábana.

configuración perfecta de realidad virtual

De lo contrario, no evitará que su sistema funcione, pero introducirá una serie de errores de seguimiento. Puede encontrar cualquier cosa, desde el salto de seguimiento ocasional a medida que las cámaras se confunden con los controladores que simplemente flotan. Cubrir o quitar superficies reflectantes siempre debe ser su primer paso correctivo al diagnosticar problemas.

La luz solar brillante también puede presentar problemas con el seguimiento, ya que puede oscurecer los LED de los auriculares Oculus Rift (y PS VR). Cierra las cortinas si has eliminado otras causas y sigues teniendo problemas. He descubierto que el sistema basado en láser del HTC Vive es menos susceptible a la interferencia de la luz solar.

Colocación de los auriculares cuando no está en uso

El segundo problema presentado por la luz solar es que puede causar daños permanentes a sus auriculares. Las pantallas VR montadas en la cabeza contienen lentes para distorsionar y enfocar la imagen a su ojo. Desafortunadamente, esto también actúa a la inversa, como una lupa. Incluso el más mínimo rayo de sol en la lente del auricular puede quemar la pantalla. Nunca, nunca deje sus auriculares expuestos a la luz solar. La opción más segura es colocarlo en un cajón o cubrirlo con un paño cuando no esté en uso. Puede comprar una cubierta de lente especialmente hecha por $ 25.

Ver publicación en imgur.com

Alejarlo de cualquier fuente de luz natural también funcionará, pero podría fomentar las malas prácticas, de modo que otros miembros del hogar no se den cuenta de que puede ser un problema. Asegúrese de que todos sepan cubrir el auricular o simplemente guardarlo en un cajón cuando no esté en uso.

configuración perfecta de realidad virtual

Ventiladores e iluminación

Si bien tanto Oculus Home como SteamVR ofrecen límites de pared virtual, ninguno tiene un techo virtual, por lo que dañará su controlador o los accesorios de iluminación cuando llegue demasiado alto, demasiado rápido. Tómalo de mí: a las pocas horas de configurar el HTC Vive, habíamos destrozado tres de las bombillas en nuestra elaborada luz que colgaba.

No te digas a ti mismo que recordarás que no debes acercarte. Cuando te sumerjas adecuadamente en una experiencia de realidad virtual, olvidarás por completo el mundo real. Retire la lámpara y el ventilador por completo, o instale accesorios de bajo perfil que no puede alcanzar.

Esto es lo que pasa si no:

Ver esta publicación en Instagram

?

Una publicación compartida por MakeUseOf.com (@makeuseof) en

La altura del techo obviamente no es algo que pueda arreglar. Pero si tiene la opción de elegir entre dos habitaciones de igual tamaño, elija la que tenga un techo más alto.

Calentamiento y transpiración

El daño causado por el sudor del agua puede romper sus auriculares, y muchos usuarios han informado de problemas para obtener asistencia bajo garantía una vez que se descubrió. Para ser claros, esto no será un problema para la mayoría de las personas. Pero si vives en un ambiente caluroso, eres propenso a sudar profusamente o planeas jugar juegos de realidad virtual muy activos (piensa RacketNXno Sala de recreo), entonces debería considerar absolutamente medidas para abordar eso.

El aire acondicionado es la respuesta obvia (no los ventiladores de techo, como ya mencionamos). Colocar un ventilador en la periferia es otra opción, y también puede ayudarlo a orientarse en realidad virtual. Usuario de Reddit giselekerozene recomendado Gorras de calavera de halo para absorber la humedad. Cubiertas de terceros como el Paño VRCover También puede ayudar a absorber su transpiración, evitando que gotee en dispositivos electrónicos más sensibles.

Halo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull CapHalo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull Cap Compre ahora en Amazon

Sin embargo, no todos los casos de daños causados ​​por el agua provienen del sudor. Si sus auriculares están fríos y su entorno cálido, también puede producirse condensación. En el otro extremo, cuando el auricular se calienta en un ambiente frío, sus lentes pueden empañarse. ¡Evite cambios extremos de temperatura en cualquier extremo de la escala!

Piso

La mayoría de los juegos de realidad virtual no son increíblemente activos, pero resistirás mucho. Al igual que un escritorio de pie, usted podría beneficiarse de esteras antifatiga para reducir el dolor de piernas y espalda al estar de pie sobre una superficie dura durante mucho tiempo. Las alfombrillas antifatiga estándar deberían ser suficientes para áreas más pequeñas. Para habitaciones más grandes, puede comprar fichas entrelazadas por alrededor de $ 20 por metro cuadrado (10.8 pies cuadrados).

El mejor piso 8pc Anti-fatiga Microban que entrelaza la comodidad del sueloEl mejor piso 8pc Anti-fatiga Microban que entrelaza la comodidad del suelo Compre ahora en Amazon $42.95

Para uso ocasional, una alfombra o alfombra estará bien. Sin embargo, el uso de una alfombra o tapete antifatiga de tamaño personalizado ofrece un beneficio adicional, ya que podrá sentir cuando los límites están cerca. Mi propia configuración tiene los límites virtuales a un pie de distancia de las paredes, con la alfombra a otro pie de los límites virtuales. Dado que los límites virtuales a veces pueden romper su inmersión, la alfombra me permite saber cuándo retroceder antes de golpear la pared virtual.

holodeck steamvr

¿Estás planeando una sala de realidad virtual?

Si bien puede usar sistemas de realidad virtual sentados o en un espacio pequeño, tendrá la mejor (y más segura) experiencia con un gran espacio para moverse.

¿Ya tienes un "holodeck" dedicado o estás planeando construir o convertir uno? ¡Háganos saber en los comentarios, o incluso mejor, comparta algunas fotos de su espacio!

Si no está listo para invertir mucho en realidad virtual, pruebe estos Aplicaciones de iPhone VR para Google Cardboard. Incluso puedes probar suerte en haciendo tus propios auriculares Google Cardboard VR Cómo hacer tus propios auriculares de cartón Google VR de bricolaje¿Necesita unas gafas de Google Cardboard VR en caso de necesidad? Esto es lo que necesita saber sobre la construcción de sus propios auriculares VR. Lee mas .

Créditos de imagen: Halfpoint / Shutterstock

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.