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La inspiración creativa puede golpear cuando menos lo esperamos. Una idea para un gran juego puede surgir cuando realizas tu vida diaria, pero puedes pensar que no puedes seguir adelante porque no tienes experiencia en la creación de juegos.

Esta guía está disponible para descargar como PDF gratuito. Descargue ahora Cómo hacer un videojuego en una semana usando Buildbox. Siéntase libre de copiar y compartir esto con sus amigos y familiares.

Es comprensible sentirse intimidado. Con el desarrollo del juego cada vez más caro y el mercado saturado, esto puede hacer que la persona promedio concluya que la tarea no es para ellos, no importa cuán buena sea su idea ser. Y mientras hay varias herramientas de desarrollo de juegos gratis 5 herramientas de software de desarrollo de juegos gratis para hacer tus propios juegosEl software de desarrollo de juegos gratuito es una excelente manera de comenzar a crear videojuegos. Hemos compilado el mejor software de juegos en el mercado. Lee mas por ahí, pueden ser demasiado complejos para alguien sin experiencia en codificación.

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¡Pero no te rindas todavía! Existe un programa que hace que sea increíblemente fácil, incluso para aquellos que no tienen absolutamente ninguna experiencia en la creación de juegos, diseñar un videojuego. Se llama Buildbox.

Buildbox: la creación de juegos es fácil

Buildbox es una herramienta de creación de juegos todo en uno y un paquete de activos diseñado para ser fácil de usar, incluso para personas sin experiencia en codificación. Con él, los juegos se pueden conceptualizar, diseñar y construir en cuestión de días o incluso horas.

El atractivo principal de Buildbox es una interfaz de arrastrar y soltar. Puede arrastrar un archivo desde otro lugar de su computadora a Box, y luego se le dará la opción de decidir si está clasificado como un objeto, fondo, personaje o acción. A partir de ahí, puedes mover los recursos como quieras, construyendo el mundo del juego tan fácilmente como armarías un modelo o pintarías una imagen.

Buildbox DragNDrop

Debido a que Buildbox es fácil de usar, puede ser fácil suponer que no es complejo ni profundo. Pero está equipado con una serie de herramientas diseñadas para hacer que tu juego sea tan complicado como quieras. Puedes construir tu juego en diferentes dimensiones, agregar animaciones avanzadas e incluso poner en un sistema de monetización de pago por juego.

Recientemente, MakeUseOf tuvo la oportunidad de crear un juego en Buildbox, para que todos pudiéramos ver lo fácil e intuitivo que era para nosotros. Varios de nosotros contribuimos, incluidos Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (que tiene algunos experiencia con el software de construcción de videojuegos Cómo hacer videojuegos sin ninguna programación¿Quieres hacer un videojuego pero no puedes codificar? ¡Luego usa un kit de construcción de videojuegos que te permite crear juegos sin necesidad de codificación! Lee mas ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes y yo. La construcción del juego real fue realizada por nuestro propio Azamat Bohed.

A todos nos gustaría enfatizar que no somos creadores de juegos o desarrolladores profesionales. Algunos de nuestros colegas escritores tienen experiencia con más software complejo de desarrollo de juegos como Unity Programación de un juego con la unidad: una guía para principiantesEn el panorama evolutivo del desarrollo de juegos independientes, Unity se ha convertido en una especie de estándar de facto: su bajo costo, facilidad de uso y amplio conjunto de características lo hacen ideal para el desarrollo rápido de juegos. Lee mas , pero cuando se trata de tal proyecto, nosotros tenía muy poca idea de lo que estaba involucrado. Queríamos ver si Buildbox realmente era accesible para las personas que no tenían experiencia en la construcción de un juego o en el trabajo de codificación necesario. Creemos que es así, aunque uno tiene que estar dispuesto a leer la literatura y ver los tutoriales para familiarizarse con ella.

Empezando

El diseño del juego puede comenzar con algo así como una imagen. Puede ser un boceto de un personaje, un hermoso fondo o un objeto en el juego. Bohed, sin embargo, recomienda planificar ampliamente al principio. "Es mejor hacer algunos borradores del juego, tomar notas", dice. "Como" ¿Cuál es la mejor orientación para el juego... horizontal o vertical? ¿Cómo avanza el jugador a través de los niveles? ¿Cómo son los enemigos [si los hay] y cómo interactúan con el personaje principal? ", Etc."

Bohed comparó hacer un trabajo creativo dentro de Buildbox, a diferencia de otros recursos antes de comenzar la construcción, a cocinar con conjeturas, en lugar de una receta. Si bien es posible que pueda disfrutar de caprichos creativos, puede hacer que el proceso sea más arduo de lo que debe ser. "Su facilidad de uso y ningún requisito de codificación pueden volverte loco pensando en qué juego crear solo porque hay muchas posibilidades", dice Bohed.

El software viene con suficientes recursos preconstruidos para poder construir un juego sin crear más personajes, fondos u objetos, pero el juego MakeUseOf tiene algunos activos hechos a mano por Bohed en Adobe Ilustrador Pero antes de que comenzara a armar los aspectos básicos del juego, tuvimos que hacer parte de la planificación en papel que mencionó Bohed.

La planificación se volvió muy ambiciosa, y no todo lo que hablamos se usa en el producto final. Comenzamos con la idea de un "juego de plataformas de cuevas", y la semilla de la historia del juego provino de Christian Cawley.

“Una nave espacial, un cyborg o un personaje con un exo-traje sería mi preferencia. Tal vez riff en algunos tropos clásicos de disparos de los 80 y 90. quizás incluso música de 16 bits si es posible ". - Christian Cawley

La idea de hacer un pastiche de géneros tropos nos hizo comenzar, y comenzamos a hacernos preguntas para obtener una imagen más completa.

Ryan: "Necesitamos una historia, personajes, etc. que estamos haciendo en una cueva ¿Quién es nuestro personaje principal? ¿Quiénes son los enemigos? ¿Cuál es nuestro objetivo?

Ben “Nuestro personaje ha perdido la memoria y está atrapado en una cueva. No hay muchos enemigos, pero es un juego de plataformas de rompecabezas donde tiene que usar su entorno para escapar. El objetivo es encontrar una salida y descubrir qué pasó.

“[O] nuestro personaje está en una cueva en Marte o en algún otro planeta y está tratando de investigar allí. Los enemigos incluyen cualquier tipo de alienígenas de aspecto extraño que podamos soñar, y el objetivo podría ser encontrar cuatro artefactos (o algo similar) del planeta ".

Rachel: “Quizás el protagonista es parte de una expedición minera y debe rescatar a sus colegas después de un derrumbe. Podríamos implementar un sistema de iluminación limitado. Además, cuanto más profundo es el personaje, más extraños se vuelven los enemigos alienígenas ".

A partir de esto, desarrollamos una historia fantástica sobre un astronauta / minero sin género que queda atrapado en un derrumbe y tiene que buscar suministros de oxígeno mientras simultáneamente rescatando a sus colegas e intentando descubrir qué sucedió realmente, recogiendo algunas pistas mientras profundizaban más y más en la búsqueda de un salida.

No todo esto se convirtió en el producto final, porque solo teníamos mucho tiempo. Después de tener la idea básica de la historia, todos tratamos de entrar en detalles. A veces se volvió un poco absurdo, pero sabíamos que todas las ideas eran teóricamente posibles para encajar en Buildbox, y también pensamos que sería mejor tener demasiadas ideas que muy pocas.

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Una vez que hicimos toda la planificación, llegó el momento de construir el juego, y Bohed se hizo cargo de allí.

Inicio del proyecto Buildbox

Según Bohed, es muy fácil comenzar con los materiales disponibles disponibles. Él dice: “Comencé con videos tutoriales, que están disponibles en su sitio web oficial. Trey [el tipo que creó Buildbox] explica los conceptos básicos sobre cómo usar Buildbox. Estos son videos tutoriales bastante cortos y simples, pero son suficientes para comenzar ".

Cuando creas un nuevo proyecto en Buildbox, tienes la opción de seleccionar el tipo de juego que deseas construir, solo como una forma de comenzar. Tienes opciones para crear infinitos mundos únicos o mundos finitos, o "niveles", para que el jugador los complete. Luego tienes una pantalla de árbol de menú que se parece a algunos software de creación de juegos para aventuras de texto 3 herramientas para crear tus propios juegos de aventura de texto¿Quieres intentar hacer tu propio juego de aventura de texto? ¡Aquí está tu oportunidad! Estas tres herramientas te ayudarán a crear tu propia historia compleja y jugable. Lee mas .

Una vez que decida eso y abra los menús, puede comenzar con lo básico. Estos incluyen un fondo, personajes, objetos y animaciones. Cuando comience su proyecto, puede comenzar seleccionando las dimensiones del plano en el que desea trabajar, aunque la opción 3D es más un truco de perspectiva y aún es bidimensional. Luego selecciona una imagen de fondo y la bloquea en su lugar.

Sin embargo, a veces lo básico no es suficiente. Cuando necesita realizar algo más complicado, puede hacer que su cabeza gire. Afortunadamente, Buildbox tiene una comunidad grande y acogedora que ha preguntado y respondido casi todas las preguntas imaginables. Bohed pudo encontrar respuestas a la mayoría de sus preguntas con una búsqueda en el foro y un vistazo al manual detallado.

Como se mencionó, entrar en Buildbox en frío sin consultar la literatura que lo acompaña puede creer su supuesta facilidad de uso. También lo intenté en mi tiempo libre, y me encontré continuamente haciendo clic en YouTube para estudiar los tutoriales porque no podía sacar cara ni cara de las opciones.

Atención a los detalles

Bohed quería asegurarse de que nuestro juego no estuviera completamente construido con el arte Buildbox. "Creé el personaje principal en Adobe Illustrator [que Bohed ha escrito una guía sobre La guía para principiantes de Adobe Illustrator¿Quiere comenzar a aprender Adobe Illustrator, pero se siente abrumado? Con instrucciones fáciles de seguir y muchas capturas de pantalla anotadas, este manual simplifica el aprendizaje de Illustrator. Lee mas ]... Buildbox viene con su paquete de arte que tiene suficientes recursos multimedia para crear un juego completo sin siquiera usar ningún extra software, pero pensé que quería algo propio, así que creé el personaje, el fondo y algunos otros elementos yo mismo."

Cueva en Marte, personaje principal

Los personajes en Buildbox tienen animaciones opcionales, lo que significa que tienes que poner diferentes variaciones del modelo del personaje para simular el movimiento. Este fue un desafío para Bohed: “Sabía que tenía que crear la animación para movimientos, saltos, etc., y fue bastante difícil para alguien sin experiencia en animación (es por eso que el personaje de mi juego se mueve de manera tan divertida y no profesionalmente ".

Si ves nuestro juego en acción, también puedes ver que nuestro personaje recupera monedas, lo cual está muy lejos de nuestra idea original de tanques de oxígeno. Pero Buildbox tiene propiedades especiales hechas especialmente para "monedas", también conocidos como artículos que se pueden usar como moneda o recompensa en el juego. Con las monedas, tienes la opción de usar las monedas recolectadas más tarde para comprar otros activos en el juego, y tienes la opción de usarlos para contenido freemium (aunque advertimos a cualquiera que quiera hacerlo, ya que previamente advertimos a los jugadores sobre la desventajas de los juegos freemium 5 señales de advertencia para evitar los juegos de Freemium que quieren secar tu billeteraMuchos juegos son gratuitos por adelantado, pero bombardean a los jugadores con un sinfín de compras en el juego, algunas de las cuales son imposibles de evitar si quieres completar el juego. Lee mas ).

Colocación del personaje de Buildbox

Además, hay una cantidad casi vertiginosa de personalización para los personajes. Puedes ajustar todo, desde sus sombras hasta los sonidos que hacen cuando golpean saltar y golpean el suelo.

Los objetos también vienen con una gran cantidad de opciones. Puedes elegir cómo se comportan, si son estacionarios o corren por caminos, y si interactúa con el jugador cuando lo tocan.

Cueva en el enemigo de Marte

Bohed fue especialmente creativo con los objetos de nuestro juego, proporcionó a los objetos medioambientales rutas de movimiento variadas y agregó bastante desafío a algunos de los rompecabezas de salto. También pudimos incluir a nuestros colegas en el juego para rescatar, pero desafortunadamente, ya que tanto los enemigos como los NPC están clasificados como "Objetos" en lugar de "personajes", nuestro astronauta no puede interactuar con ellos más allá de toparse con ellos para aplaudir en el juego gratitud.

Incluso tienes la opción de armar un menú llamativo para tu juego. Hay un diseño detallado dedicado a darle a su juego una superposición e interfaz de usuario consistentes. El que Bohed usó en nuestro juego tiene una opción de silencio y es bastante detallado por sí solo, y solo puedo imagine lo que podría haber hecho si hubiéramos tenido acceso a las animaciones más llamativas disponibles en Buildbox 2.0.

Nivel 2.0

Al momento de escribir, Buildbox está actualmente disponible en estado 2.0. Creamos nuestro juego en una versión anterior, por lo que desde entonces se han realizado una serie de cambios y mejoras en Buildbox que lo harán aún mejor de lo que era cuando lo usamos.

Uno de los cambios más interesantes a 2.0 es la configuración de múltiples caracteres. Ahora puedes crear juegos que tengan más de un personaje jugable, cada uno con diferentes configuraciones y poderes. También puedes hacerlo para que algunos personajes solo se desbloqueen con ciertas condiciones, o si deben comprarse con la moneda del juego.

Cueva en Marte en acción

Durante una conversación que Bohed tuvo con los desarrolladores, se reveló que algunas cosas serían posibles con Buildbox 2.0 que no serían posibles con versiones anteriores. Aquí hay algunas cosas que están disponibles actualmente que refinan aún más el proceso de creación de juegos en Buildbox:

  • Los objetos de recompensa ahora pueden aparecer de enemigos derrotados
  • Opciones para desactivar efectos de sonido y música.
  • Poder ver el nombre del elemento cuando lo selecciona en el editor
  • Permitir que los elementos se bloqueen en su lugar de la misma manera que el fondo, así como ocultos
  • Selección de varios elementos (ahora Bohed puede hacerlo)

Bohed todavía tenía algunas reservas sobre Buildbox 2.0, pero señala que tiene una gracia salvadora: "Buildbox se bloquea, incluso diría con frecuencia. Incluso después de la actualización 2.0 (que es una actualización realmente enorme e impresionante) todavía se bloquea de vez en cuando. Pero tiene una función de guardado automático, por lo que cuando vuelve a abrir Buildbox le pregunta si desea abrir el guardado más reciente ".

Producto terminado

Este es el producto final producido por nuestro equipo con un poco de experiencia con Buildbox, llamado, en un espíritu de simplicidad, Cave on Mars.

Gran parte de la historia original no se ha incluido en el video a continuación, pero nuestro pequeño astronauta y su arma están presentes, al igual que los monstruos viciosos de Marte y la configuración de la cueva. Si miras el video hasta el final, ¡puedes ver que Bohed también incluyó una pequeña sorpresa!

Quedamos muy satisfechos con el producto final, por breve que sea. También vale la pena señalar que esto fue creado con lo básico en mente, y en un período de tiempo muy corto sin experiencia previa en la creación de juegos. Entonces, si pudiéramos hacer esto bajo esas restricciones, imagine lo que podría hacer con más tiempo y objetivos más complejos en mente.

Opciones de caracteres de Buildbox

Exportar un juego de Buildbox se hace tan fácil como casi todo lo demás en el proceso, con acceso desde un menú desplegable que ofrece opciones para iOS, Android, Mac y PC. Supuestamente, el soporte multiplataforma para su juego hace que las versiones de su juego sean tanto móviles como de escritorio.

Según su propio sitio web, puedes poner juegos de Buildbox en Amazon, Steam, la App Store y otros. Bohed probado Cueva en Marte tanto en Android como en iOS con éxito.

¡Comience ahora mismo!

Bohed dice: "Buildbox es una herramienta realmente increíble y poderosa, que puede ser utilizada por cualquier persona que quiera crear un juego... estoy bastante seguro hay muchos tipos con ideas geniales en sus cabezas, pero simplemente no pueden darse cuenta por la falta de conocimiento de codificación y experiencia. Pero con un software como Buildbox esto cambiará... Si siempre has soñado con crear un juego tú mismo, lo entenderás ".

No importa cuánta o poca experiencia tenga con la codificación, la programación o la creación de juegos, puede comenzar Buildbox y encuentra en el medio de hacer el próximo gran juego móvil en el tiempo que te llevaría a hacer la cena.

El juego Buildbox más famoso actualmente en el mercado es Interruptor de color, pero hay varios otros en el mercado que han logrado un éxito notable; incluso Trump en fuga, Color Dotzy APÉNDICE.

Los costos de la licencia de Buildbox comienzan con una suscripción anual que descuenta el pago mensual de $ 99 a $ 84 por mes. Si, después de hacer su juego, encuentra que no puede o no renovará su suscripción, puede cancelar su suscripción y su versión del software volverá al modo de demostración. Sin embargo, aún podrás apoyar tu juego y aún conservas los derechos sobre él. Nuevamente, cualquier ganancia que obtengas de tu juego es 100% tuya.

Buildbox 2.0 está actualmente disponible en el Sitio web de Buildbox. Puede obtener una suscripción mensual o anual, o puede comprar una licencia directamente. Obtiene todos los activos con su licencia de Buildbox y retiene todo el dinero que gana de su juego. ¡Comienza a hacer tu juego hoy!

¿Tienes alguna experiencia con Buildbox o un juego basado en Buildbox? ¿Tiene alguna pregunta para nosotros sobre nuestro proyecto Buildbox y cómo puede comenzar? Si es así, ¡háganos saber en la sección de comentarios a continuación!

Rachel es de Austin, Texas. Ella pasa la mayor parte de su tiempo escribiendo, jugando, leyendo y escribiendo sobre juegos y lectura. ¿Mencioné que ella escribe? Durante sus episodios extraños de no escritura, ella trama la dominación mundial y hace una suplantación de Lara Croft.