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Destiny, el próximo shooter multijugador masivo de Bungie, está a solo unos meses de distancia. El lanzamiento del juego marcará la culminación de un proyecto que lleva años en desarrollo y se construyó desde cero; Incluso el motor 3D es una producción interna de vanguardia. Mi experiencia en el alfa me ha convencido de que este será el juego que define los juegos de "próxima generación", y aquí está el por qué.
El mundo es bello y sin costuras
Bungie, como estudio, siempre ha tratado de ampliar los límites de lo que es posible con los mundos de juego. Esto era cierto incluso antes aureola; el estudio Mito La franquicia, lanzada en 1997, incluía terrenos parcialmente deformables, efectos climáticos tácticamente significativos y física realista. Bungie logró ofrecer estas características en un juego que recomendaba un procesador de 90 MHz y solo dieciséis megabytes de RAM. Las consolas de hoy en día, por supuesto, ofrecen al estudio hardware mucho más rápido para trabajar, y lo están utilizando con pleno efecto.
El mundo de Destino, una vez que lo ingresas, es absolutamente perfecto. La distancia de sorteo parece infinito (aunque obviamente, por razones técnicas, no puede ser) y no hay tiempos de carga entre áreas en una misión en particular, aunque una misión puede abarcar múltiples niveles. Solo algunos otros juegos han logrado una hazaña similar, y la mayoría de los que pueden reclamarlo están restringidos solo a la PC. MMO para la consola 5 inicialmente juegos MMO Premium que ahora son gratis para jugar [MUO Gaming]Es difícil decir hacia dónde se dirige la industria del juego, pero los juegos freemium probablemente juegan un papel importante en él. Donde los juegos tradicionales piden tus sesenta dólares por adelantado, los juegos freemium toman su ... Lee mas generalmente se ven obligados a depender de zonas, lo que hace que las pantallas de carga sean una ocurrencia común.
Los jugadores también entran y salen del mundo sin problemas, al menos en el modo de exploración del juego. Si bien puedes emparejarte con un "equipo de fuego" de amigos, también te encontrarás con extraños al azar, incluso si ya tienes un equipo de fuego. Esta táctica proporciona la sensación de un MMO tradicional, pero niega los problemas de hacinamiento que pueden estropearlos.
Epic Boss Fights que todos pueden disfrutar
He jugado muchos MMO. Eso significa que he pasado mucho tiempo matando a diez pollos y devolviéndole el trasero a Roger Chickwringer a cambio de diez de oro y tres Chicken Seals. Este tipo de juego tedioso y repetitivo es la ruina del género, y los jugadores con poca paciencia (o respeto por su tiempo) se recuperan.
Sin embargo, Destiny finalmente resuelve este problema al proporcionar a los jugadores contenido serio y desafiante desde el principio. La primera misión de "ataque" en el alfa, que es básicamente una mazmorra de 3 jugadores, se puede ingresar en el nivel seis y presenta dos grandes peleas de jefes, una contra un tanque de araña mecanizado y la otra contra un gigante alienígena flotante orbe. Ambos son encuentros largos y desafiantes a la par con el contenido de la incursión en algunos MMO, aunque a menor escala.
Este contenido tampoco se limita a las huelgas. También hay eventos aleatorios en los mapas de exploración que desafían a los jugadores a derrotar a un adversario fornido e intimidante en un período de tiempo limitado. Un desafío particularmente memorable se libró contra el mismo tanque araña de la misión de ataque, pero en un campo de batalla más grande y abierto. Mi equipo de bomberos, en cooperación con algunos extraños que ingresaron al juego automáticamente, logró una victoria desgarradora con solo unos segundos de sobra, y ninguno de nosotros estaba por encima del nivel 5.
Tus enemigos pueden ser más inteligentes que tú
Otro problema con los MMO, e incluso los juegos con elementos importantes de juego de roles en su conjunto, es enemigo AI 7 sitios web increíbles para ver lo último en programación de inteligencia artificialLa Inteligencia Artificial aún no es HAL de 2001: The Space Odyssey... pero nos estamos acercando terriblemente. Efectivamente, un día podría ser tan similar a las ollas de ciencia ficción que Hollywood está produciendo ... Lee mas . Incluso Borderlands, que no es un mundo persistente, luchó para proporcionar una IA sólida. Los desarrolladores parecen temer que los enemigos inteligentes harán que la progresión del personaje se sienta menos relevante y socavar un pilar de juego de roles.
La experiencia de Bungie en la construcción de Halo, conocida por su excelente IA enemiga, obviamente le proporciona al estudio una perspectiva diferente. Los enemigos esquivan, tejen, avanzan y retroceden de manera inteligente. Usan cobertura para regenerar escudos, si los tienen, y presionan para atacar cuando estás en desventaja.
Me impresionó especialmente el comportamiento de los tanques araña, que están armados con varias armas poderosas pero difíciles de manejar. Durante una misión de ataque, descubrí un lugar donde podía agacharme y disparar al tanque sin devolver el fuego debido al ángulo de la torreta del tanque. Para mi sorpresa, el tanque entendió que no podía golpearme y rápidamente se rindió, pero me devolvió su atención cuando llegué a una posición más expuesta. La mayoría de los MMO tienen IA que ni siquiera pueden entender el concepto de kiting, por lo que Destino es un gran salto adelante en comparación.
Lookin 'Spiffy desde el primer día
Mi Final Fantasy XIV el nivel más alto del personaje es veinte, y en la mayoría de las artesanías es el nivel 15 o inferior Como es de esperar, entonces, parece un vagabundo. Mientras elabora, usa algunas túnicas cosidas y puede o no ser capaz de equipar pantalones. Pelear al menos le da la oportunidad de ponerse una armadura, pero sus grebas lo hacen ver como si estuviera usando una tanga sobre sus pantalones y su pieza en el pecho parece papel maché. Este es el temido traje de payaso, una extraña amalgama de elementos que afectan a muchos personajes de rol de bajo nivel.
Destino una vez más, evita un problema clásico de género de la manera más obvia posible; ignorándolo. Tu personaje se verá increíble el día que pise la Tierra y continuará luciendo increíble a medida que avances. La experiencia de Bungie diseñando armaduras de ciencia ficción para aureola la serie vale la pena aquí y da como resultado una gran variedad de estilos para elegir, sin importar cuál de las tres clases decidas jugar.
Sin embargo, eso no quiere decir que no pueda mejorar su estética. El juego contará con una amplia variedad de tintes, calcomanías y otras opciones de personalización para personajes de alto nivel con dinero para gastar. Todavía soñarás con el día que puedas lograr exactamente lo que deseas, pero no parecerás un tonto mientras tanto.
Tipo. Naves espaciales.
Refinamiento El destino tutorial te lleva de vuelta a tu nave espacial. Esto fue una sorpresa para mí. ¿Mi barco? "Mierda, tengo un astronave? fue mi primer pensamiento, seguido en breve por "¡Eso es genial!"
Si estas naves tienen o no su espacio interno representado en el juego no está claro (al menos no estaban en alfa), sino también un poco al margen. El hecho de que te dan una nave espacial ¿Cuál es la nave espacial más grande de ciencia ficción?Si usted y sus compañeros discuten constantemente sobre el tamaño de las naves espaciales, esta práctica hoja de trucos terminará decisivamente el debate. Lee mas , independientemente de sus detalles, es un testimonio de la escala por la que Bungie está disparando. Puedes ir a donde quieras, cuando quieras.
aureola insinuó un universo más amplio, pero en última instancia fue un tirador de campaña lineal que a menudo tuvo lugar dentro de un espacio limitado. Destino es diferente. Puedes elegir a dónde quieres ir y qué quieres hacer, y esas opciones no se limitan a la superficie de un planeta en particular. Uno de los niveles multijugador en el alfa tuvo lugar en la luna, por ejemplo, completo con una animación de carga que representaba un salto hiperespacial hacia él (y de regreso a la tierra cuando terminaste).
Bungie claramente tiene la intención de hacer Destino un juego que abarca todo el sistema solar, y tu nave espacial es tu pase de acceso total.
Conclusión
Destino es un juego muy prometedor que derriba muchas ideas preconcebidas de MMO y forja su propio camino único. Disfruté cada momento de mi tiempo con el alfa y no puedo esperar al lanzamiento completo. Esto puede, de hecho, ser el juego que finalmente destruye las ideas arraigadas de cómo un juego multijugador masivo debe jugar y aportar la innovación que tanto necesita el género.
Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregon. También escribe y edita para Tendencias digitales.