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juegos de disparos en primera persona gratisUno de mis mejores recuerdos de mis días en la universidad fue jugar un juego en red alimentado con cafeína de DOOM en el laboratorio de computación de ingeniería en las tardes del sábado por la noche. Los shooters en primera persona se convirtieron en una herramienta importante en mi repertorio de actividades para reducir el estrés.

Incluso después de comenzar mi primer trabajo, si tuviera un día difícil en el trabajo, dispararía a Quake y correría algunas rondas, haciendo que las bestias y las criaturas cayeran en el olvido. Nunca en un millón de años pensé que alguna vez sería posible hacer tus propios juegos de disparos en primera persona gratuitos que tendrían lo mismo nivel de detalle, efectos y acción como esos increíbles juegos de disparos en primera persona, sin un conocimiento profundo de programación de computadoras y gráficos diseño.


Bueno, ha llegado el día en que cualquiera que pueda apuntar y hacer clic tiene la capacidad de diseñar niveles de juego intrincados y fascinantes para un juego de disparos en primera persona que sea tan simple o detallado como desee. Gracias al sorprendente software llamado

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FPS Creator, ahora puedes crear tu propio juego gratis que incluye habitaciones, pasillos, elementos, niveles y enemigos de tu elección: es un juego de disparos en primera persona en un mundo virtual que puedes crear desde cero sin saber nada sobre la computadora programación.

Cómo hacer tu propio juego gratis

Hay una cosa importante que debe saber sobre la versión gratuita de FPS Creator antes de comenzar, y es que mientras puede crear su juego de varios niveles con todas las funciones disponibles en la versión completa, no puedes crear un ejecutable independiente que puedas distribuir a tus amigos jugar.

Si bien este es un inconveniente importante, no es horrible si tiene la intención de utilizar el software como lo haría un programa como SimCity: puede construir sus niveles de juego y luego sentarse y jugar haciendo clic en "Nivel de prueba. " Es como imaginar tu juego de disparos favorito, crearlo y luego tener la oportunidad de jugar el nivel que has soñado.

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El área de diseño de este software es simplemente una grilla gigante. Dentro de esta cuadrícula, coloca corredores, habitaciones, objetos, enemigos, elementos y cualquier otra cosa que exista dentro de la biblioteca de objetos del software, lo cual es bastante extenso. Por ejemplo, si hace clic en el Biblioteca de segmentos en el área izquierda del menú, descubrirá un conjunto de salas y pasillos comunes, pero también un par de conjuntos personalizados para un tema determinado: ciencia ficción y Segunda Guerra Mundial.

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Todo lo que tiene que hacer para construir sus niveles es hacer doble clic en su selección y luego colocarlos dentro de la cuadrícula como lo desee. Presione "R" para girar la orientación 90 grados. Si no está seguro de cómo hacer algo, simplemente haga clic en "Ayuda"Y abre el manual.

El manual de este software es en realidad un documento muy bien escrito que es extremadamente útil si te quedas atascado. Sin embargo, las probabilidades son bastante buenas de que no tendrá ningún problema: la curva de aprendizaje para esta aplicación de diseño no es muy empinada.

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Por supuesto, ningún juego de disparos en primera persona está completo sin enemigos. Los enemigos están dentro del "Entidad"Biblioteca, que también contiene muebles y otros objetos que colocará en las habitaciones. ¡No olvides hacer clic en los objetos y colocar armas y municiones para que tu personaje las recoja, o te encontrarás intentando superar un nivel de juego peligroso sin nada que te proteja!

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El diseño del juego realmente no podría ser más fácil que esto. Es solo cuestión de seleccionar los objetos que desea y colocarlos en la cuadrícula en la orientación correcta. Aquí, he creado un nivel muy pequeño con un pasillo de inicio, una habitación con un personaje de IA desarmado y luego otro pasillo con un enemigo esperando a la vuelta de la esquina.

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Una vez que haya terminado de crear y guardar el nivel, simplemente haga clic en "Nivel de prueba"- y una vez que el software haya terminado de representar todos sus objetos, elementos, enemigos y otros elementos de su diseño, se encontrará en medio del peligroso mundo virtual que tienes creado. Tu misión, si eliges aceptarla, es superarla con vida.

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Aquí, puedes ver mi pasillo de apertura donde dejé un arma (un Uzi) y la munición suficiente para comenzar. Un poco más allá de la abertura hay una habitación, y luego un pasillo amenazante a la derecha, iluminado solo por luces rojas.

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Al llegar a la esquina, veo mi inofensivo (creo) personaje de IA. Miro a la vuelta de la esquina y él no se mueve. Caminando más cerca de él, se agacha en el suelo... este tipo no lastimará a una mosca. Me di cuenta de que en la esquina de la habitación, creé una escalera que sube hasta el techo sin abrir - ¡Uy! Las escaleras y los niveles superiores tardan un poco en acostumbrarse, pero crear pasillos y habitaciones es muy fácil.

Mientras me dirigía por el pasillo iluminado en rojo, me moví con cautela, ya que sabía que había colocado a un enemigo a la vuelta de la esquina: un personaje enemigo de ciencia ficción de aspecto vicioso con una ametralladora. Efectivamente, en el momento en que alcancé la esquina, ella vino detrás de mí y comenzó a disparar.

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El realismo del ataque fue decente. Hubo salpicaduras de sangre después de cada golpe, y los agujeros de bala permanecieron en las paredes y el piso, al igual que un poco de la sangre de la pelea. El realismo de este juego se extiende más allá de los disparos y la sangre. A medida que avanza por su nivel, notará los efectos de sonido y el ambiente que espera de los tiradores profesionales en primera persona.

Puedes escuchar tus pasos mientras caminas, tu arma dispara y recarga suena realista, y el comportamiento de ataque de los enemigos es bastante agresivo, pero con suficiente pausa para que si eres lo suficientemente rápido podrás sacarlos antes de que te lleven abajo.

¿Quieres hacer tus propios juegos de disparos en primera persona gratis? Descargar una copia de FPS Creator hoy, pruébalo y dinos lo que piensas en la sección de comentarios a continuación.

Credito de imagen: Psycho Al

Ryan tiene una licenciatura en ingeniería eléctrica. Ha trabajado 13 años en ingeniería de automatización, 5 años en TI y ahora es ingeniero de aplicaciones. Ex editor gerente de MakeUseOf, ha hablado en conferencias nacionales sobre visualización de datos y ha aparecido en la televisión y radio nacionales.