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Ha pasado un año desde que el mundo se encontró con dos increíbles auriculares para PC VR de nivel de consumidor Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Cuál debería comprar?La realidad virtual está a la vuelta de la esquina y hay tres sistemas para elegir. Esto es lo que necesita saber para tomar una decisión informada e inteligente. Lee mas . Pero mucho ha sucedido desde entonces. Para cualquiera que todavía esté sentado en la cerca para comprar, pensamos que explicaríamos las diferencias y nuestras experiencias con ambos.

Por qué deberías confiar en mí

Preguntando "¿Cuál es el mejor auricular VR?" Es una pregunta difícil para dar una respuesta objetiva, porque los sistemas son muy caros. Una vez que un usuario ha invertido en un sistema u otro, generalmente se inclina hacia él para justificar su compra. Es como si la consola volviera a la guerra, con fanboys a ambos lados gritando que sus auriculares son lo mejor. Probablemente ya lo sepas, pero es mejor ignorar sus opiniones por completo.

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Para casi todos los comentarios que publicamos en MakeUseOf, el autor en realidad no gasta su propio dinero en un producto, por lo que es fácil dar una opinión honesta sobre un dispositivo. Sin embargo, en el caso de nuestras reseñas de realidad virtual, compré ambos auriculares con mi propio dinero.

Mi comienzo con la realidad virtual

Fui un patrocinador original de Kickstarter para los primeros kits de desarrollo Oculus Rift 1 y 2. Por lo tanto, recibí la última edición del consumidor Oculus Rift de forma gratuita (un gesto de buena voluntad para los patrocinadores de Kickstarter después de que Facebook compró Oculus). yo compré los controladores táctiles para acompañarlo Revisión de los controladores Oculus Touch VROculus Rift ha perdido algo fundamental desde su lanzamiento: los controladores de realidad virtual. Con la adición de Touch, la experiencia Oculus VR finalmente se completa. Lee mas cuando salieron en diciembre, y gasté miles de dólares en productos relacionados, como el falló los controladores de seguimiento de Sixense STEM, un SubPac, un joystick HOTAS, una rueda de simulador... He hundido dinero dentro todas las cosas de realidad virtual y disfruta usando ambos auriculares regularmente.

kit de desarrollador de oculus rift 1

Además, no estoy en una cruzada contra Facebook. No odio a Palmer Luckey ni me importan sus inclinaciones políticas. Y no siento el mismo nivel de animosidad hacia el concepto de juegos exclusivos de plataforma. ¿Cómo demonios podrías odiar a este tipo?

.@PalmerLuckey y yo como Quiet at!!! Espere hasta que vea nuestros próximos cosplays de parejas ...

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- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5 de mayo de 2017

Entonces, cuando digo que puedes confiar en mis opiniones sobre esto, lo digo en serio. Todo lo que quiero es increíbles experiencias de realidad virtual.

El costo

A principios de 2017, había poca diferencia de costo entre los sistemas. En marzo de 2017, Oculus bajó el precio de entrada al recortar $ 200 en los auriculares y en el paquete del controlador. En este momento, una configuración completa de HTC Vive le costará alrededor de $ 7, mientras que el paquete de controlador Oculus Rift y Touch cuesta $ 400. Incluso si compra una cámara de seguimiento adicional en alrededor de $ 80, la Rift sigue siendo la opción más barata por unos buenos $ 200.

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Para muchos de ustedes, ese es probablemente un factor decisivo significativo. Pero tenga en cuenta que es posible que también deba tener en cuenta una placa controladora USB 3 y algunos cables de extensión, que no son necesarios para el Vive. Una vez que tenga en cuenta todos los extras, la diferencia es casi insignificante.

Los auriculares

En realidad, poco ha cambiado en términos del diseño de los auriculares desde su lanzamiento, pero vale la pena reiterar brevemente algunas opiniones comúnmente aceptadas de un año de uso:

  • El campo de visión del HTC Vive es un poco más amplio, lo que le da la ventaja en las experiencias a escala de sala.
  • Oculus Rift también tiene una pantalla un poco más clara, particularmente en el centro. Esto le da al Oculus Rift una pequeña ventaja para simulador o aplicaciones de escritorio virtual, donde la resolución percibida adicional en el área central ayuda con pequeños detalles.
  • El HTC Vive parece más brillante.
  • Ambos auriculares se ven afectados por artefactos visuales de la elección de lentes Fresnel, más notablemente cuando los elementos brillantes se superponen sobre un fondo oscuro. En el HTC Vive, estos aparecen como anillos concéntricos. En Oculus Rift, hay rayas blancas, un poco como destellos de lentes, denominados "rayos de dios" por la comunidad.
  • El Oculus Rift fue originalmente más liviano, pero el Vive ha recibido pequeñas mejoras y las que actualmente se fabrican pesan aproximadamente lo mismo.
grieta oculus

Distinciones más importantes

Los puntos anteriores pueden parecer quisquillosos. En la práctica, puede notar casi ninguna diferencia de cualquier manera. Sin embargo, los siguientes puntos son un poco más serios y pueden ser factores decisivos para usted.

  • La cinta para la cabeza semirrígida del Oculus Rift lo hace más cómodo para sesiones más largas.
  • Los usuarios de gafas tienden a preferir el HTC Vive, con el marco que se ajusta más cómodamente en el interior. Puede arreglar esto con almohadillas de espuma de repuesto de terceros.
  • Oculus Rift parece correr más caliente que el Vive, con más informes de usuarios de que se está "empañando" poco después de encenderse.
  • El cable del Oculus Rift es de 4 m (13,1 pies). El HTC Vive tiene un cable de 5 m (16,4 pies), así como una "caja de enlace" que lleva los puertos a una ubicación más conveniente. Para grandes espacios de juego, el medidor adicional (3.3 pies) puede hacer una gran diferencia.
  • El Oculus Rift tiene auriculares incorporados mientras que el HTC Vive no. Deberá usar el audio de la computadora existente, tus propios auriculares Los 10 mejores auriculares económicos para juegos por menos de $ 25Estos son los mejores auriculares para juegos cuando tienes un presupuesto limitado y no puedes permitirte gastar tanto. Lee mas , o los horribles auriculares que ofrece HTC. Puede encontrar una toma de auriculares estéreo de 3.5 mm que cuelga de la parte posterior de los auriculares.
htc vive

Los controladores

En este momento del año pasado, esta es un área en la que el HTC Vive tenía una clara ventaja. Era el único sistema que ofrecía una "experiencia de realidad virtual completa" con controladores de movimiento completamente rastreados y la capacidad de moverse por su espacio de juego sin inhibiciones.

Oculus agregó los controladores de movimiento Touch a su línea en diciembre de 2016, junto con una cámara adicional que puede comprar para mejorar el seguimiento en las áreas de juego "a escala de sala". A partir de ahora, los conjuntos de características ofrecidos por ambos sistemas están en su mayoría a la par.

Desde una perspectiva técnica, los controladores Oculus Touch son superiores. Además de un diseño más ergonómico, cuentan con una serie de sensores capacitivos además del botones habituales, que le indican al sistema dónde se encuentran sus dedos, incluso cuando no están presionando cualquier cosa. Esto permite interacciones naturales intuitivas, como dar un gesto de "aprobación" o señalar algo.

gestos táctiles de oculus rift

Un par inmersivo de manos virtuales es una hazaña increíble para experimentar, pero también está relativamente infrautilizada. Las estimaciones actuales sitúan las ventas de Vive en aproximadamente el doble de las de Oculus Rift, e incluso entonces, no se garantiza que todas esas compras de Rift tengan controladores de movimiento. En este momento, los desarrolladores con recursos limitados naturalmente apuntarán al conjunto de características comunes más bajo disponible para la mayor cantidad de usuarios.

controladores táctiles oculus

El gesto de "agarrar" en los controladores táctiles, que utiliza el botón de agarrar en el lateral, es claramente una interacción más natural. A pesar de que las varitas Vive tienen botones de agarre a ambos lados, son bastante poco intuitivas y los desarrolladores rara vez las usan. En cambio, los juegos diseñados para Vive tienden a combinar disparar, agarrar y otras interacciones básicas, todo bajo el botón de disparo. Otra molestia con los controladores Vive son los trackpads. Son lo primero que se rompe (no de una manera crítica, pero se pierde algo de clic).

htc vive trackpad

¿El controlador táctil hace la diferencia?

Personalmente, sin embargo, no he encontrado que los gestos adicionales ofrecidos por Oculus Touch agreguen un valor significativo a los juegos que normalmente juego. Por el contrario, en realidad prefiero el agregado peso de las varitas Vive para juegos en los que sostengo un arma, una espada o un arco. Esto dependerá del tipo de juegos que juegues, por supuesto.

Si tiende a los juegos de aventuras (que tienen compatibilidad con Oculus SDK nativo), probablemente apreciará el realismo agregado de un par de manos virtuales con un seguimiento más preciso que ofrece Touch. Si crees que vas a participar en Espacios de Facebook, u otras aplicaciones sociales de Hangouts de realidad virtual, la capacidad de empujar y dar el visto bueno de forma natural será un gran beneficio.

Vale la pena señalar que a alguien en Valve obviamente le gustan los controladores Touch mejor que las varitas Vive. En los días de Steam Dev el año pasado, revelaron un nuevo prototipo de controlador. Se ve bastante similar al Touch, solo con una correa alrededor de su mano, lo que le permite soltarlos por completo. Desafortunadamente, dejaron el horrible trackpad allí también.

Primer vistazo al nuevo prototipo de controlador VR de Valve: Road to VR https://t.co/YJ2NtFjh3l

- replay11 (@ replay11news) 10 de febrero de 2017

Rastreo

En los meses inmediatamente posteriores al lanzamiento de los controladores de movimiento Oculus Touch, una serie de los errores y los problemas de software frustraron a muchos usuarios, pero la mayoría de ellos ahora se corrigieron escritura. Al menos para espacios de juego pequeños a medianos, la calidad de seguimiento debe ser similar en cualquiera de los sistemas.

Seguimiento de problemas en mas grande Las áreas de juego surgen principalmente porque Oculus utiliza un sistema basado en cámara óptica. Esto "observa" dónde está su auricular identificando los LED de seguimiento incrustados dentro (así como en los anillos del controlador). La calidad de seguimiento de estos se degrada rápidamente con la distancia. Los sensores de la cámara Oculus deben estar conectado a su PC por USB3 Comprender los tipos de cable USB y cuál usar¿Por qué hay tantos tipos diferentes de cables USB? Conozca las diferencias entre los tipos de conectores USB y cómo comprar el mejor cable. Lee mas (a excepción de la tercera cámara, que Oculus recomienda usar USB 2 para no sobrecargar el bus).

Dependiendo de cómo haya colocado su computadora, es posible que necesite cables de extensión USB adicionales, y seguramente necesita un concentrador USB 3 3 razones por las que necesita un concentrador USB (o tal vez no)Casi todos los dispositivos en estos días utilizan puertos USB de una forma u otra. Como tal, un concentrador USB puede resultar inmensamente útil para la mayoría de las personas. Aquí hay algunas razones por las que podrías querer una. Lee mas o una tarjeta de expansión de puerto. Debes consultar el / r / oculus guía de configuración de seguimiento para encontrar productos compatibles. Deberá ajustar la configuración USB de Windows para evitar la activación del modo de suspensión y bailar un poco con sus controladores USB. Esto requiere el uso de los últimos controladores del fabricante o evitar que los últimos controladores se instalen automáticamente Recuperar el control sobre las actualizaciones de controladores en Windows 10Un mal controlador de Windows puede arruinar tu día. En Windows 10, Windows Update actualiza automáticamente los controladores de hardware. Si sufre las consecuencias, permítanos mostrarle cómo deshacer su controlador y bloquear el futuro ... Lee mas .

Para ser honesto, todo es un montón de tonterías. Eventualmente lo hará funcionar, y apreciará no ser uno de los usuarios pioneros que tuvo que resolver todo esto. Pero sigo sudando cuando Windows me dice que tiene una actualización importante que hacer, sabiendo que puede romper mi configuración de USB o restablecer algo en el proceso.

Seguimiento de faros

El sistema de rastreo HTC Vive Lighthouse, por otro lado, está basado en láser. Emite señales desde dos estaciones base que se encuentran en los rincones opuestos de su habitación y solo requieren que las conecte a una toma de corriente. Los auriculares y los controladores contienen sensores que detectan el láser cuando pasa sobre ellos e interpolan los tiempos para dar una posición exacta. Aunque todavía tiene limitaciones físicas, es significativamente más robusto en áreas más grandes que el sistema de cámara Oculus.

Hay otros beneficios para el sistema HTC Vive Lighthouse: es mucho más rápido configurarlo de nuevo. Si planeas demostración de VR a escala de sala Cómo configurar la sala de realidad virtual perfectaSi tienes un HTC Vive u Oculus Rift, crear una increíble sala de realidad virtual hará que tu experiencia de realidad virtual sea aún mejor. Aquí hay algunos consejos importantes para configurar el suyo. Lee mas En otros lugares, la facilidad de configuración y la fiabilidad del Vive son definitivamente un beneficio.

El futuro

Estamos al menos a dos años de una nueva versión de cualquiera de los auriculares. Además de mirar las plataformas como están ahora, vale la pena mirar hacia el futuro.

La primera actualización importante es una diadema rígida para el HTC Vive, con auriculares integrados, de hecho, bastante similar al diseño de Oculus Rift. Los pedidos anticipados para los EE. UU. Están abiertos al momento de escribir por alrededor de $ 100. Por supuesto, si bien esto debería alinear la comodidad y las características generales de los auriculares con el Rift, aumenta la diferencia de precio ya significativa entre los dos sistemas.

Después de eso, habrá transmisores inalámbricos, y el primero de ellos probablemente provenga de TPCast. Financiado por el programa acelerador ViveX, esto inicialmente solo funcionará con Vive. Sin embargo, esperamos que otros sistemas de transmisión inalámbrica se lancen este año, por lo que es probable que también sean compatibles con Oculus Rift. Sin embargo, vale la pena señalar que Oculus Rift tiene una conexión patentada en el lado de los auriculares.

Si bien esto no debería ser un gran obstáculo para superar, es posible que Oculus libere un cable adaptador oficial para permitir el uso de transmisores inalámbricos de terceros. También es posible que no lo hagan, y podrían tratar activamente de detener cualquier compañía que trabaje en torno a esto, presumiblemente porque tienen planes para su propia tecnología inalámbrica de la marca Oculus en algún momento. Sin embargo, dejando de lado las conjeturas, si vas a querer experiencias masivas a escala de habitación y no tener cables, HTC Vive es la apuesta más segura. Espere un transmisor inalámbrico y un paquete de baterías para agregar otros $ 250- $ 300 al costo.

Expansiones adicionales

HTC también ha comenzado a vender "discos" de seguimiento, que le permiten agregar el seguimiento de Lighthouse a cualquier cantidad de objetos adicionales en su espacio de juego. Es probable que se utilicen para el seguimiento de todo el cuerpo y los controladores de terceros, como el Agarre táctico táctico, o el VRGluv. Sin embargo, los propietarios de Oculus aún deberían poder hacer uso de estos controladores de terceros. El VRGluv viene con un adaptador que le permite montar los controladores táctiles (o incluso sus varitas Vive originales), y esperamos que esto sea la norma.

Después de todo, ¿por qué restringir más un dispositivo de hardware en un mercado ya bastante nicho? Sin embargo, podemos estar razonablemente seguros de que Oculus se limitará a un auricular y dos controladores (estén o no montados) en una pistola o guante), mientras que el sistema Valve Lighthouse permitirá cualquier cantidad de objetos rastreados adicionales en el juego espacio. Sin embargo, esto es más relevante para los lugares de entretenimiento de realidad virtual que los usuarios domésticos.

También es cierto que Valve y SteamVR son más abiertos con las colaboraciones de hardware. Valve ya ha lanzado planes para sus propias estaciones base, y LG será el primero fabricante no HTC para hacer un auricular VR con seguimiento de faro. Si comprar en un sistema "abierto" es una prioridad para usted, Vive es el camino a seguir por ahora.

Los juegos

Sobre la cuestión del contenido, algunos han dicho que Oculus es el claro ganador gracias a numerosas exclusivas, pero no estoy seguro de que sea un caso tan sólido para argumentar. La mayoría de los títulos de las tiendas Oculus son accesibles para los propietarios de Vive utilizando el truco ReVive. Oculus rompió eso antes, luego retrocedió, pero realmente no hay garantía de que no lo vuelvan a romper. Por otro lado, aunque SteamVR es teóricamente compatible con los controladores Oculus Rift y Touch, algunos usuarios informan un comportamiento defectuoso con SteamVR en general y problemas específicos con ciertos juegos.

Para los juegos multijugador, la mayoría de las exclusivas de Oculus Home tienen menos jugadores que los de SteamVR. Los mejores títulos multijugador son multiplataforma, como Sala de recreo.

Ninguno de los dos sistemas tiene juegos de rol o de aventuras con calidad AAA todavía, pero encontrarás una serie de simuladores espaciales de carreras con excelentes funciones de realidad virtual, como Elite Dangerous 6 formas alucinantes para llevar a la élite peligrosa al siguiente nivelEs difícil sumergirse en simuladores espaciales con las manos en un teclado o controlador y los ojos en una pantalla mundana. ¡Aquí hay algunas formas de mejorar su tiempo con Elite Dangerous! Lee mas , Project Cars y Dirt Rally. Espere Fallout 4 VR a finales de este año o principios de 2018, así como una serie de títulos propios de Valve. Oculus también tiene muchas exclusivas alineadas, demasiado numerosas para enumerarlas aquí.

Pero recuerde: ha pasado apenas un año desde que llegaron estos auriculares de realidad virtual para consumidores, y la base de usuarios sigue siendo minúscula en comparación. No esperes el mismo nivel de pulido del juego al que estás acostumbrado en otras plataformas. Tienes que esperar mucho hasta que lleguen.

Entonces... ¿Cuál deberías comprar?

Odio decepcionar, pero sería presuntuoso de mi parte decirte qué auriculares debes comprar. Ya dije esto antes, y vale la pena decirlo nuevamente: si de todos modos puede pagar cualquiera de los auriculares, pruébelos ambos.

Cada uno tiene sus propias ventajas y puntos débiles, y puede encontrar un factor que le importa más que otros. Es posible que ni siquiera sepa cuál es ese factor hasta que los haya probado. Quizás prefiera la comodidad general del Rift y la claridad visual, o la libertad de movimiento adicional y la facilidad de configuración que ofrece el Vive. Nadie puede responder eso por ti.

Si su principal preocupación es el presupuesto y no puede gastar más de $ 600, estará más que satisfecho con un Oculus Rift. Si planea hacer una demostración de realidad virtual para muchas personas, tal vez llevarlo a otros lugares, o tener un espacio de juego gigante para aprovechar, elija el HTC Vive.

De cualquier manera, lo pasarás increíble. Háganos saber en los comentarios por los que optó y por qué, ¡pero manténgalo civilizado!

Crédito de imagen: betto rodrigues a través de Shutterstock.com

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Es el desarrollador principal de MakeUseOf, y pasa su tiempo libre jugando VR paintball y juegos de mesa. Ha estado construyendo computadoras desde que era un niño.