Puede que no sea el aspecto más glamoroso de tu juego, pero el texto puede ser un elemento poderoso que vale la pena perfeccionar.

Python's Arcade es una potente biblioteca que facilita la creación de juegos 2D. Una forma de mejorar el atractivo visual de tu juego es el uso de fuentes y efectos de texto personalizados. Las fuentes personalizadas pueden infundir personalidad a tu juego, mientras que los efectos de texto pueden llamar la atención sobre información importante del juego.

Las fuentes personalizadas añaden una capa de distinción visual a los elementos de texto de tu juego. Al elegir fuentes que se alineen con el tema y el estado de ánimo de tu juego, puedes crear una experiencia más inmersiva para los jugadores.

Creando un juego 2D simple

Para aprender sobre el uso de fuentes personalizadas y efectos de texto, comience creando un sencillo Juego 2D con movimiento del jugador.. Este paso le proporcionará una base sobre la que posteriormente podrá introducir elementos y efectos de texto.

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El código utilizado en este artículo está disponible en su repositorio de GitHub y su uso es gratuito bajo la licencia MIT.

Para este ejemplo (juego-simple.py), define una clase llamada Mi juego que hereda de arcada. Ventana. El constructor de clases (__en eso__) inicializa la ventana del juego pasando el ancho, alto y título de la pantalla al constructor principal. Además, configura el color de fondo de la ventana del juego usando arcade.set_background_color().

Para el movimiento del jugador, inicialice la posición del jugador dentro del constructor (self.player_x y self.player_y). El on_draw() El método se encarga de representar el personaje del jugador en la pantalla. Esta configuración del juego paso a paso constituye la base para integrar texto y efectos.

Agregar texto

Una vez que tengas la estructura básica del juego, es hora de comenzar a agregar elementos de texto. Mostrar texto es una forma fundamental de transmitir información a los jugadores. Puede mostrar puntuaciones, instrucciones, elementos de la historia o etiquetas de la interfaz de usuario.

En el on_draw() método de la Mi juego clase, use el arcade.draw_text() función para mostrar un mensaje de bienvenida en la pantalla. La función toma varios argumentos, incluido el texto, su posición (en coordenadas xey), color y tamaño de fuente.

defon_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 30, BLUE)

# Display a welcome message
arcade.draw_text("Welcome to My Game!", 200, 300, BLACK, 24)

Con esta función, puedes agregar texto a tu juego sin problemas, preparando el escenario para efectos más elaborados.

Agregar una fuente personalizada

Una fuente personalizada es una excelente manera de hacer que tu juego se destaque. La biblioteca Arcade facilita el uso de fuentes personalizadas con la arcade.load_font() función. Esta función le permite cargar un archivo de fuente personalizado (normalmente en formato .ttf) para usar en tu juego.

Para agregar una fuente personalizada a tu juego, primero asegúrate de que archivo de fuente personalizado sin derechos de autor está en el directorio de tu juego. En el __en eso__() método de la Mi juego clase, cargue la fuente personalizada usando arcade.load_font() y asignarlo a una variable (p. ej. self.custom_font).

Luego puede utilizar esta fuente personalizada junto con la arcade.draw_text() función para mostrar texto con un estilo visual distintivo.

defon_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 30, BLUE)

# Load the custom font in the __init__ method of MyGame class
self.custom_font = arcade.load_font("custom_font.ttf")
text = "Custom Font!"

# Inside the on_draw method, draw text using the custom font
arcade.draw_text(text, 250, 250, BLACK, font_name=self.custom_font)

Aquí está el resultado:

Agregar efectos de texto

Los efectos de texto inyectan dinamismo e interés visual a tu juego. Un efecto especialmente atractivo es una animación pulsante que llama la atención sobre el texto. Puede implementar un efecto pulsante básico modificando el tamaño de fuente con el tiempo.

Para lograr este efecto, introduzca una nueva variable llamada efecto_texto dentro de Mi juego clase. Esta variable controlará la animación pulsante ajustando el tamaño de fuente del texto.

Incrementando y envolviendo el efecto_texto variable dentro del on_draw() método, cree un efecto cíclico que varía el tamaño de fuente, creando una animación pulsante.

self.text_effect = 0

text = "Pulsating Text"

# Inside the on_draw method, implement the pulsating text effect
text_size = 24 + self.text_effect
arcade.draw_text(text, 300, 200, BLACK, text_size, self.custom_font)
self.text_effect = (self.text_effect + 1) % 10

Incluyendo características adicionales

Hay muchas otras funciones que puedes utilizar junto con una fuente personalizada.

animaciones

Implementar animaciones de sprites. para agregar movimiento e interés visual a personajes y objetos. Por ejemplo, cree animaciones de caminata para personajes o agregue sutiles animaciones de balanceo a árboles y plantas.

Visualización de puntuación

Utilice fuentes personalizadas y efectos de texto para mostrar las puntuaciones y logros de los jugadores de una manera atractiva. Implemente transiciones animadas al actualizar las partituras para que la experiencia sea más atractiva visualmente.

Cuadros de diálogo

Mejore la narración con efectos de texto para crear cuadros de diálogo visualmente atractivos para conversaciones dentro del juego. Utilice fuentes y efectos de texto específicos de cada personaje para identificar diferentes personajes.

Mejores prácticas para fuentes personalizadas y efectos de texto

Existen varias prácticas recomendadas que debes tener en cuenta para garantizar una experiencia de juego pulida y visualmente atractiva.

Utilice fuentes legibles

Si bien las fuentes personalizadas pueden agregar un toque único a tu juego, es importante priorizar la legibilidad y la legibilidad. Una fuente que parece elegante pero que es difícil de leer puede frustrar a los jugadores y obstaculizar su participación.

Elija una fuente que se alinee con el tema de su juego y al mismo tiempo asegúrese de que el texto sea claro y fácilmente comprensible.

Tener un tema consistente

Mantenga la coherencia en sus elecciones de fuentes y efectos de texto para crear un estilo visual coherente en todo el juego. Selecciona fuentes que complementen el tema y la atmósfera general de tu juego.

La coherencia en el uso de fuentes ayuda a establecer una identidad visual sólida y evita una experiencia visual discordante que podría interrumpir la inmersión del jugador.

Considere el tamaño de fuente

Al integrar fuentes personalizadas, tenga en cuenta los tamaños de fuente y cómo se escalan en diferentes resoluciones y dispositivos. Las fuentes que parecen perfectamente legibles en la pantalla de un desarrollador pueden volverse demasiado pequeñas o demasiado grandes en otras pantallas.

Pruebe su juego en varios dispositivos para asegurarse de que el texto siga siendo legible y visualmente agradable.

Garantizar un buen contraste

El texto debe destacarse claramente sobre el fondo. Asegúrese de que haya un contraste adecuado entre el texto y el entorno del juego para evitar problemas de legibilidad, especialmente en escenas más oscuras o más ocupadas.

Elija colores de texto que se distingan fácilmente del fondo y mantenga la coherencia en las combinaciones de colores para mejorar la coherencia visual.

Utilice efectos de texto con moderación

Si bien los efectos de texto pueden agregar estilo a tu juego, la moderación es clave. El uso excesivo de efectos de texto llamativos puede generar desorden visual y distraer a los jugadores de información importante.

Reserve efectos de texto para resaltar mensajes cruciales, logros o eventos importantes en el juego para mantener su impacto.

Mantener un buen rendimiento

Las fuentes personalizadas y los efectos de texto pueden afectar el rendimiento del juego si no tienes cuidado. Las fuentes de alta resolución y las animaciones complejas pueden consumir recursos adicionales y reducir la velocidad de fotogramas del juego. Optimice sus elementos de texto para lograr un equilibrio entre atractivo visual y rendimiento, garantizando una experiencia de juego fluida.

Haga que sus juegos sean más atractivos con fuentes personalizadas y efectos de texto

Usar fuentes personalizadas y efectos de texto en tu juego Arcade va más allá de la estética; agrega capas de compromiso y profundidad. Las fuentes personalizadas transmiten la personalidad y el estado de ánimo de tu juego, mientras que los efectos de texto dirigen la atención del jugador y brindan señales visuales.

Al implementar estratégicamente estas funciones, puedes sumergir a los jugadores en una experiencia de juego interactiva y cautivadora.