AMD acaba de anunciar la última versión de su tecnología mejorada. Pero, ¿realmente vale su peso frente a lo que acaba de anunciar NVIDIA?

Conclusiones clave

  • AMD ha anunciado FSR 3, la última versión de su software FidelityFX Super Resolution, que promete grandes mejoras en rendimiento y fidelidad de imagen en comparación con su predecesor.
  • FSR 3 sigue siendo una tecnología abierta que puede ejecutarse en cualquier GPU moderna, incluidas AMD, Intel y NVIDIA. Introduce nuevas funciones como "Fotogramas de movimiento fluido" para mejorar la velocidad de fotogramas.
  • Si bien FSR 3 parece estar alcanzando al DLSS 3 de NVIDIA, no emplea trucos de IA como DLSS 3.5. FSR 3 puede producir ganancias de velocidad de fotogramas similares pero con menos detalles que DLSS. Si tiene una GPU AMD o una GPU que no admite DLSS, se recomienda utilizar FSR 3.

La mejora de los juegos es el futuro de los gráficos de los juegos. Muchos inicialmente se mostraron escépticos sobre el concepto, y con razón, pero con el tiempo hemos aprendido a aceptarlo, especialmente porque ha mejorado con el tiempo. DLSS ha cambiado las reglas del juego en las GPU de NVIDIA, y muchos consideran que la propia solución FSR de AMD es inferior.

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Sin embargo, eso no significa que AMD haya renunciado a FSR. De hecho, ni mucho menos. En Gamescom 2023, junto con el lanzamiento de sus nuevas GPU, AMD también anunció FSR 3, que promete grandes mejoras con respecto a su predecesor en rendimiento y fidelidad de imagen. Es una actualización importante, pero ¿puede competir con NVIDIA DLSS 3.5?

¿Qué es el FSR 3 de AMD?

Quizás ya sepas qué es FSR o Súper resolución FidelityFX, lo es, pero le daremos una actualización rápida si no es así. FSR es un software que toma juegos renderizados con una resolución más baja y los mejora a otras más altas. Es la competencia de AMD para DLSS de NVIDIA, mejorando las imágenes y la velocidad de fotogramas del juego, y FSR 3 es la última versión de esta tecnología. AMD anunció la nueva tecnología justo cuando anunció sus GPU más nuevas, las Radeon RX 7800 XT y Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 no está cambiando fundamentalmente la forma en que funciona FSR. Sigue siendo una tecnología abierta que no requiere hardware propietario y puede ejecutarse en cualquier GPU moderna, AMD o no. Lo que está cambiando aquí es qué tan buenos se ven los resultados y qué tan rápido se ejecutarán los juegos con FSR 3.

Créditos de imagen: AMD

AMD está empleando una serie de nuevos trucos para mejorar aún más su experiencia, incluido uno llamado "Fluid Motion Frames". Esencialmente, es un competidor de Frame Generation de DLSS, que genera y ajusta nuevos fotogramas entre fotogramas renderizados reales, mejorando drásticamente su fotograma tarifas. Fluid Motion Frames será compatible con juegos compatibles con FSR 3 y con todos los juegos DirectX 11 y 12, siempre que tengas una GPU Radeon serie 7000.

FSR 3 estará disponible en todas las tarjetas Radeon RDNA (series 5000, 6000 y 7000), GPU Intel Arc y GPU NVIDIA RTX.

¿Cómo se compara FSR 3 con DLSS 3.5?

Por supuesto, el gran elefante en la sala es cómo le va al FSR 3 de AMD en comparación con su competidor directo. DLSS 3.5 recientemente actualizado de NVIDIA. NVIDIA anunció su última tecnología pocos días antes de FSR 3, básicamente como una actualización directa para tarjetas compatibles con DLSS 3. La mayor actualización de DLSS 3.5 es cómo aprovecha el poder de la IA para ayudar con su ampliación, empleando un modelo llamado Ray Reconstruction para crear imágenes con trazado de rayos de alta calidad.

FSR 3 realmente no emplea ningún truco de IA. Todavía está basado en algoritmos, lo que parece funcionar ahora para AMD. Lo que pasa con FSR es que parece estar alcanzando a DLSS 3 en lugar de DLSS 3.5. Su buque insignia La característica Fluid Motion Frames es solo una respuesta a Frame Generation, que se introdujo con DLSS. 3.

En cuanto a qué tan bien funciona en comparación con su competidor directo, tendremos que ver FSR 3 en uso en el juego para compararlo adecuadamente. Esperábamos que las cosas siguieran siendo bastante similares a como están, con FSR produciendo ganancias de velocidad de fotogramas similares pero con menos detalles que DLSS.

¿Debería utilizar FSR 3?

Si tiene una GPU AMD u otra GPU que no admite DLSS, usar FSR es una obviedad. Puede mejorar enormemente tu velocidad de fotogramas, especialmente si tienes un monitor de mayor resolución. FSR 3 es una gran mejora para una tecnología que ya es excelente, y deberías probarlo tan pronto como esté disponible. AMD dice que los nuevos títulos Forspoken e Immortals of Aveum recibirán soporte en septiembre, y otros juegos seguirán su ejemplo.

FSR 3 es una gran mejora

Cuando NVIDIA agregó Frame Generation a DLSS 3, fue un gran avance. Al generar fotogramas adicionales desde cero, la velocidad de fotogramas podría duplicarse de forma efectiva. Con esta incorporación a FSR 3, deberías ver el mismo tipo de ganancias y estamos emocionados de ver cómo le va en la vida real.