La detección de colisiones afecta a la mayor parte del juego, desde la forma en que el jugador se encuentra en una plataforma hasta la forma en que destruye a los enemigos.

La detección de colisiones es uno de los aspectos críticos del desarrollo de juegos y tiene un impacto significativo en la experiencia del jugador. La detección precisa de colisiones garantiza que los personajes del juego interactúen perfectamente con su entorno, creando una sensación de inmersión y realismo.

Godot, un popular motor de juegos de código abierto, proporciona potentes herramientas para implementar una detección de colisiones eficiente, lo que da como resultado un juego fluido y atractivo.

Configurando el juego de Godot

Antes de comenzar, crea un juego de plataformas 2D sencillo en Godot 4. Comience configurando la escena del juego con un personaje jugador y plataformas.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio de GitHub y su uso es gratuito bajo la licencia MIT.

Crea una nueva escena y agrega un

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PersonajeCuerpo2D nodo como nodo raíz. Agrega un Sprite2D nodo como hijo del PersonajeCuerpo2D para representar visualmente al personaje del jugador.

Próximo, agregar movimiento al jugador personaje usando GDScript:

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Finalmente, agregue plataformas a la escena usando Cuerpo estático2D nodos para completar la configuración básica.

Diferentes formas de colisión

Godot ofrece una variedad de formas de colisión que se adaptan a diferentes tipos de objetos del juego. Estas formas de colisión ayudan a definir con precisión el área dentro de la cual se produce la detección de colisiones.

Antes de profundizar en las distintas formas de colisión, es importante tener en cuenta que puedes adjuntar una directamente al personaje del jugador para definir su área de colisión. Esto le permite controlar la región precisa para detectar colisiones.

Forma de colisión circular

Una forma de colisión circular es particularmente útil para personajes que necesitan interactuar con el entorno de forma radial. Puedes usar esta forma para personajes con un hitbox circular o esférico. Para agregar una forma de colisión circular a tu personaje de jugador:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape)

Forma de colisión rectangular

Las formas de colisión rectangulares son adecuadas para personajes con una forma más cuadrada o rectangular. Así es como puedes agregar una forma de colisión de rectángulo:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape)

Forma de colisión de polígono convexo

Las formas de colisión de polígonos convexos proporcionan una gran flexibilidad para caracteres con formas irregulares o no rectangulares. Puedes usar esta forma para que coincida fielmente con el contorno de tu personaje. Para agregar una forma de colisión de polígono convexo:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape)

Al elegir la forma de colisión adecuada y unirla al personaje del jugador, puedes precisamente detectar colisiones dentro del área designada, mejorando la precisión de las interacciones con el juego mundo.

Detectar colisiones

Detectar colisiones entre objetos es esencial para implementar interacciones y mecánicas de juego. En Godot, puedes lograr esto usando el motor de física incorporado.

# Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
#... (input handling)

velocity = input_dir.normalized() * speed
var collision = move_and_collide(velocity * delta)

if collision:
print("collided")

A continuación se muestra el resultado:

Señales de colisión y máscaras de colisión

Godot proporciona señales de colisión y máscaras de colisión como herramientas poderosas para agregar sofisticación a tu juego.

Señales de colisión

Las señales de colisión son eventos que el motor de física activa cuando ocurren colisiones. Estas señales proporcionan una forma para que los objetos se comuniquen entre sí y respondan a las colisiones. En Godot, puede conectarse a señales de colisión para ejecutar lógica personalizada cuando ocurren eventos de colisión específicos.

Por ejemplo, supongamos que desea reproducir un efecto de sonido cuando el personaje del jugador choca con un objeto coleccionable. Así es como puedes lograr esto usando señales de colisión:

# Inside the player character's script
func _ready():
connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
if body.is_in_group("collectible"):
# Play a sound effect
play_collectible_sound()

# Perform additional logic like collecting the item

# Remove the collectible from the scene
body.queue_free()

En este ejemplo, el cuerpo_entrado La señal se emite cuando el personaje del jugador choca con otro cuerpo físico. Al conectar esta señal al _on_body_entered función, puede responder al evento de colisión. Si el cuerpo que choca está en el coleccionable grupo, puedes reproducir un efecto de sonido libre de derechos de autor.

Máscaras de colisión

Las máscaras de colisión le permiten controlar qué capas de colisión pueden interactuar entre sí. Cada capa de colisión corresponde a un bit en una máscara de bits. Al asignar capas y máscaras de colisión a los objetos, puede ajustar qué objetos chocan entre sí y optimizar el rendimiento.

Por ejemplo, imagina que tienes enemigos y balas en tu juego. Quieres que los enemigos choquen con las plataformas pero no entre sí. También quieres que las balas choquen con los enemigos pero no con las plataformas. Así es como puedes lograr esto usando máscaras de colisión:

# Inside the enemy's script
func _ready():
# Disable collision with other enemies
set_collision_mask_value(2, false)

# Enable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
# Enable collision with enemies
set_collision_mask_value(2, true)

# Disable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, false)

Al habilitar o deshabilitar selectivamente las máscaras de colisión, usted controla qué objetos pueden colisionar entre sí, lo que resulta en interacciones de colisión precisas y eficientes.

Mejores prácticas para la detección de colisiones

Para garantizar un juego fluido y una detección de colisiones eficiente, considere estas mejores prácticas.

Utilice formas simples

Las formas de colisión complejas pueden consumir muchos recursos. Siempre que sea posible, utilice formas simples como círculos y rectángulos para detectar colisiones.

Máscaras de colisión de capas

Godot te permite definir capas y máscaras de colisión. Úselos para controlar qué objetos chocan entre sí, optimizando el rendimiento.

Por ejemplo, en un juego de plataformas, el El jugador podría saltar sobre plataformas. y deslizarse por las paredes. Al configurar adecuadamente las capas y máscaras de colisión, puede lograr comportamientos distintos.

Grupos de colisión

Agrupe objetos con propiedades de colisión similares para una gestión más sencilla y una detección de colisiones eficiente.

Cuadros delimitadores

Para optimizar el rendimiento, utilice cuadros delimitadores para comprobar rápidamente si hay objetos cerca antes de realizar una detección precisa de colisiones.

Utilice consultas cinemáticas

Godot proporciona consultas cinemáticas para realizar comprobaciones de colisiones sin mover realmente el objeto. Esto puede resultar útil para predecir colisiones antes de que ocurran.

Hacer que los juegos de Godot sean más atractivos con la detección de colisiones

Incorporar una detección de colisiones eficiente en tu juego Godot no solo garantiza una interacción perfecta entre los personajes y el entorno, pero también abre oportunidades para un juego creativo. mecánica.

Ya sean desafíos de plataformas, resolución de acertijos o escenarios de combate, la detección de colisiones es el núcleo de la participación del jugador. Al agregar detección de colisiones, puedes crear un juego que cautive a los jugadores con sus interacciones fluidas y dinámicas.