Nvidia ha lanzado una nueva versión DLSS y es mejor en casi todos los sentidos.

Conclusiones clave

  • DLSS 3.5 es una actualización de la tecnología DLSS de Nvidia, que utiliza IA para generar píxeles de mayor calidad para escenas con trazado de rayos, reduciendo artefactos y mejorando la calidad de la imagen.
  • DLSS 3.5 presenta Ray Reconstruction, un algoritmo de eliminación de ruido impulsado por IA que aprende de millones de imágenes de alta calidad para generar píxeles más precisos.
  • Los beneficios de DLSS 3.5 incluyen calidad de imagen mejorada, mayor rendimiento para juegos con trazado de rayos, mayor compatibilidad con todas las GPU de la serie RTX y creatividad mejorada para aplicaciones de edición 3D. Disponible en otoño de 2023.

La tecnología DLSS de Nvidia ha cambiado las reglas del juego para los jugadores de PC que desean disfrutar de los beneficios del trazado de rayos sin sacrificar el rendimiento. DLSS significa Deep Learning Super Sampling y utiliza inteligencia artificial para mejorar imágenes de menor resolución a resoluciones más altas con una mínima pérdida de calidad.

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DLSS ha ido evolucionando desde su debut en 2018, y la versión 2023, DLSS 3.5, promete ofrecer resultados aún mejores para juegos y aplicaciones con trazado de rayos. Continúe leyendo para saber qué es DLSS 3.5, cómo funciona y qué significa para usted como jugador o creador.

¿Qué es DLSS 3.5?

DLSS 3.5 es la evolución 2023 de la tecnología DLSS de Nvidia. Introduce una nueva técnica de Reconstrucción de Rayos que utiliza IA para generar píxeles de mayor calidad para escenas con trazado de rayos.

El trazado de rayos es una técnica que simula cómo se comporta la luz en el mundo real, creando sombras, reflejos e iluminación global realistas. Sin embargo, el trazado de rayos requiere una gran cantidad de cálculo y requiere una enorme potencia de procesamiento de la tarjeta gráfica. Es por eso que Nvidia introdujo DLSS, que utiliza IA para mejorar las imágenes de menor resolución a resoluciones más altas mientras preserva o mejora la calidad de la imagen.

DLSS 3.5 va más allá al utilizar IA para reconstruir píxeles faltantes o ruidosos en escenas con trazado de rayos. A diferencia de las versiones anteriores de DLSS, que utilizaban eliminadores de ruido ajustados manualmente para cada paso de iluminación, DLSS 3.5 utiliza una única red neuronal que puede generar píxeles de mayor calidad para cualquier paso de iluminación. Esto significa que DLSS 3.5 puede reducir artefactos como imprecisiones de color, iluminación inexacta y imágenes fantasma que a veces ocurren con el trazado de rayos.

¿Cómo funciona DLSS 3.5? ¿Qué es la reconstrucción de rayos?

DLSS 3.5 combina las mejores características de versiones anteriores de DLSS al tiempo que introduce una nueva técnica llamada Ray Reconstruction. Ray Reconstruction es una forma novedosa de utilizar la IA para mejorar la calidad del trazado de rayos generando píxeles de mayor calidad a partir de píxeles de menor calidad.

El trazado de rayos funciona proyectando rayos de luz desde la cámara hacia la escena y calculando cómo interactúan con los objetos y materiales de la escena. Cada rayo representa un píxel en la pantalla y cuantos más rayos haya, más precisos y detallados serán los efectos de iluminación.

Sin embargo, emitir más rayos también requiere más potencia de procesamiento, lo que puede reducir el rendimiento y la resolución. Para superar este compromiso, el trazado de rayos suele utilizar menos rayos que píxeles en la pantalla y luego utiliza algoritmos de eliminación de ruido para completar los píxeles faltantes promediando o interpolando los píxeles vecinos.

Los algoritmos de eliminación de ruido pueden producir buenos resultados en algunos casos, pero también pueden introducir artefactos como desenfoque, pérdida de color o imágenes fantasma. Estos artefactos pueden reducir el realismo y la inmersión de los juegos con trazado de rayos.

Ray Reconstruction es un algoritmo de eliminación de ruido impulsado por IA que utiliza una red neuronal profunda para generar píxeles de mayor calidad a partir de píxeles de menor calidad. A diferencia de los eliminadores de ruido convencionales que utilizan reglas o heurísticas ajustadas manualmente para completar los píxeles faltantes, Ray La reconstrucción utiliza un enfoque basado en datos que aprende de millones de ejemplos de imágenes de alta calidad renderizadas. mediante trazado de rayos.

Analiza cada píxel de la pantalla y lo compara con su rayo correspondiente en la escena. Luego utiliza la información del rayo para reconstruir un píxel más preciso que coincida con el color, el brillo y la dirección de la fuente de luz.

¿Cuáles son los beneficios de DLSS 3.5?

Las versiones más antiguas de DLSS compiten favorablemente en comparaciones mejoradas. Sin embargo, ofrece aún más beneficios para los jugadores y creadores que utilizan el trazado de rayos en sus juegos y aplicaciones. Éstos son algunos de ellos:

  • Calidad de imagen mejorada: DLSS 3.5 puede producir Imágenes de mayor calidad que DLSS 3. mediante el uso de más datos y una red de IA más avanzada. DLSS 3.5 también puede conservar más detalles y evitar artefactos que pueden ocurrir con el trazado de rayos, como iluminación inexacta, pérdida de color o ruido.
  • Mayor rendimiento: DLSS 3.5 puede aumentar la velocidad de cuadros y la resolución de los juegos con trazado de rayos al reducir la carga de la GPU y mejorar la imagen de manera eficiente. DLSS 3.5 también puede proporcionar un mayor beneficio de rendimiento para los juegos con trazado de ruta, que utilizan el trazado de rayos para todos los aspectos de la escena, como sombras, reflejos, refracciones, iluminación global y ambiente. oclusión.
  • Compatibilidad más amplia: DLSS 3.5 funcionará con todas las GPU de la serie RTX, no solo con las GPU de la serie RTX 40 más recientes. Esto significa que más jugadores podrán disfrutar de las ventajas de DLSS 3.5 en sus juegos con trazado de rayos favoritos.
  • Creatividad mejorada: DLSS 3.5 también estará disponible para los creadores que utilizan el trazado de rayos en sus aplicaciones de edición 3D, como Chaos Vantage, D5 Render y Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 les ayudará a crear vistas previas de renderizado más precisas y de mayor calidad en estas aplicaciones, ahorrándoles tiempo y recursos.

Como puede ver, DLSS 3.5 es una actualización integral de DLSS 3.

¿Cuándo estará disponible DLSS 3.5?

Nvidia dice que DLSS 3.5 estará disponible en el otoño de 2023, pero aún no ha dado una fecha específica. Nvidia tampoco ha revelado qué juegos admitirán DLSS 3.5 en el lanzamiento, pero podemos esperar algunos de los próximos títulos que utilizan ray tracing o path tracing, como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2, se sitúan entre los primeros.