Realice un seguimiento de los logros de su jugador y recompénselos por ciertos hitos con un sistema de puntuación simple.

En cualquier juego, implementar un sistema de puntuación no es solo un caso de hacer un seguimiento de los puntos. La puntuación es una característica fundamental que agrega profundidad, desafío y una sensación de logro.

Ya sea que esté creando un juego móvil casual o una aventura intensa llena de acción, un sistema de puntaje bien diseñado puede ser la fuerza impulsora detrás de la motivación y el compromiso del jugador.

Configuración del juego de Godot

Antes de sumergirse en el sistema de puntuación, configure un juego 2D básico en el motor de juego de Godot. Crea un personaje de jugador que pueda moverse por la pantalla. También agregue algunos enemigos en movimiento para que el jugador los evite.

Primero, cree una nueva escena y agregue un PersonajeCuerpo2D nodo como el cuerpo principal del jugador. Dentro de PersonajeCuerpo2D nodo, agregue un ColisiónForma2D con forma rectangular para representar el hitbox del jugador. Además, agregue un

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Sprite2D nodo para mostrar el sprite del jugador.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.

Ahora, escribe el código GDScript para el movimiento del jugador:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Este código amplía la PersonajeCuerpo2D nodo y permite al jugador moverse en cuatro direcciones usando las teclas de flecha.

Luego, agrega algunos enemigos en movimiento. Para simplificar, use simple Sprite2D nodos que se mueven horizontalmente a través de la pantalla:

extends StaticBody2D

var speed = 100

func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta

if position.x < -100:
position.x = 800

Este código crea un enemigo simple que se mueve de derecha a izquierda. Restablece su posición cuando sale de la pantalla para crear la ilusión de un flujo continuo de enemigos.

Establecer un sistema de puntuación

Ahora que tiene una configuración básica del juego, agregue el sistema de puntuación. Cree una variable global para realizar un seguimiento de la puntuación del jugador. Puede colocar este script en un nodo separado o en el propio personaje del jugador:

extends CharacterBody2D

var score = 0

func _ready():
score = 0

La variable de puntaje actuará como un almacenamiento central para el puntaje del jugador a lo largo del juego. A medida que el jugador realiza acciones que ganan puntos, incremente esta variable de puntaje en consecuencia. Esta implementación facilita mostrar la puntuación en la pantalla, actualizarla durante el juego y guardarla para el seguimiento de la puntuación más alta.

Con el sistema de puntuación configurado, puede pasar a mostrar la puntuación en la pantalla, realizar un seguimiento de la puntuación más alta del jugador y agregar varias funciones para que el sistema de puntuación sea más atractivo.

Mostrar la puntuación

Para mostrar la puntuación en la pantalla, cree un nodo de etiqueta y actualícelo con la puntuación actual en cada cuadro. En la escena, agregue un Etiqueta nodo y asígnele un nombre. Luego, agregue el siguiente código para actualizar la etiqueta con la puntuación:

extends CharacterBody2D

var score = 0
var score_label

func _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...

# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)

Este código obtiene el Etiqueta y actualiza su texto con la puntuación actual.

Incluyendo más características

Para que su sistema de puntuación sea aún más atractivo, considere implementar algunas o todas estas características en tus juegos de plataformas.

Potenciadores y bonificaciones

Crea varios potenciadores o coleccionables que los jugadores pueden reunir durante el juego. Estos potenciadores podrían proporcionar mejoras temporales, puntos adicionales o habilidades especiales, mejorando la experiencia general.

Por ejemplo, un potenciador de doble puntuación podría duplicar los puntos ganados por un tiempo limitado o un potenciador de escudo podría hacer que el jugador sea invencible por un corto período de tiempo.

Sistema combinado

Implemente un sistema combinado que recompense a los jugadores con puntajes adicionales por acciones consecutivas, como derrotar enemigos en rápida sucesión. Cuanto más larga sea la cadena combinada, mayor será el multiplicador de puntuación.

Este sistema alienta a los jugadores a mantener su impulso y derrotar hábilmente a los enemigos para maximizar sus puntajes.

Tiempo extra

Agregue una bonificación basada en el tiempo que recompense a los jugadores por completar niveles u objetivos dentro de un límite de tiempo determinado. Cuanto más rápido terminen, más puntos de bonificación recibirán. Esta característica alienta a los jugadores a jugar de manera eficiente y agrega un elemento de urgencia al juego.

Objetivos de nivel

Diseñe niveles con metas u objetivos de puntaje específicos para que los jugadores los alcancen. Por ejemplo, puede establecer un objetivo para que los jugadores alcancen un cierto umbral de puntuación o recopilar una cantidad específica de elementos para avanzar al siguiente nivel. Cumplir con estos objetivos proporciona una sensación de logro y progreso.

Comportamiento y puntaje del enemigo

Varíe el comportamiento del enemigo y asígneles diferentes valores de puntos según la dificultad. Los enemigos más desafiantes podrían otorgar puntajes más altos cuando son derrotados, mientras que los más fáciles ofrecen menos puntos. Este enfoque agrega profundidad al juego y hace que cada encuentro con el enemigo se sienta diferente.

Mejores prácticas para el sistema de puntuación

Existen prácticas recomendadas para mejorar la eficacia de su sistema de puntuación y crear una experiencia de juego inmersiva. Algunos de ellos son:

Equilibrio y equidad

Asegúrese de que el sistema de puntuación esté bien equilibrado y sea justo para todos los jugadores. Evite otorgar puntos excesivos para tareas fáciles o hacer que la puntuación sea demasiado desafiante para los jugadores ocasionales. Un sistema de puntuación equilibrado motivará a los jugadores a seguir jugando y esforzándose por obtener mejores resultados.

Borrar comentarios

Proporcione comentarios claros e inmediatos sobre los eventos de puntuación. Usar visuales y señales de audio en tu juego para informar a los jugadores cuando ganan puntos, logran una puntuación alta o activan un combo. El refuerzo positivo a través de la retroalimentación mejora la experiencia del jugador y lo mantiene comprometido.

Escala de dificultad

Considere implementar una puntuación dinámica basada en el nivel de habilidad del jugador o la configuración de dificultad del juego. Escalar el sistema de puntuación permite que los jugadores de todos los niveles disfruten del juego, ya sean principiantes o jugadores experimentados.

Rejugabilidad

Diseñe el sistema de puntuación para fomentar la rejugabilidad. Ofrezca múltiples caminos u objetivos opcionales que los jugadores pueden seguir para aumentar sus puntajes. Este enfoque les da a los jugadores una razón para regresar y explorar diferentes estrategias.

Visibilidad de puntaje alto

Muestra la puntuación más alta de forma destacada en el menú principal o en la interfaz del juego. Ver una puntuación alta motiva a los jugadores a aspirar al primer puesto y crea una sana competencia entre los jugadores.

Hacer que los juegos de Godot sean más atractivos con un sistema de puntuación

Agregar un sistema de puntaje a tu juego de Godot es una forma efectiva de hacerlo más atractivo y divertido para los jugadores. Proporciona una clara sensación de progresión, fomenta la rejugabilidad y fomenta una sana competencia entre los jugadores.

Al combinar el sistema de puntuación con otras características y mejores prácticas, puede crear un experiencia de juego dinámica y gratificante que mantiene a los jugadores enganchados y emocionados de lograr más puntuaciones.