Crea una sensación de progresión y desafío agregando una variedad de niveles a tus juegos.

La creación de niveles es un aspecto crucial del diseño del juego que puede mejorar significativamente el atractivo general del juego. Los niveles brindan la estructura y los desafíos que mantienen a los jugadores comprometidos y motivados para progresar en el juego.

Al crear cuidadosamente niveles bien diseñados, puede crear una experiencia más inmersiva y agradable para sus jugadores. Ya sea que sea un principiante o un desarrollador de juegos experimentado, Godot facilita la creación de niveles cautivadores que harán que los jugadores regresen por más.

Configuración del juego de Godot

Antes de comenzar a crear niveles, es esencial configurar su proyecto de juego 2D en Motor de juego Godot.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.

Cree una nueva escena y agregue un Nodo2D nodo como el nodo raíz. Esto servirá como contenedor para todos los demás nodos en su escena. Ahora que su proyecto está configurado, es hora de agregar el personaje del jugador a la escena.

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Cree una nueva escena haciendo clic derecho en el panel Escena y seleccionando nueva escena. Agrega un PersonajeCuerpo2D nodo para representar el personaje del jugador. El PersonajeCuerpo2D node proporciona funciones integradas para la detección de movimiento y colisión para personajes 2D.

Dentro de PersonajeCuerpo2D nodo, agregue un ColisiónForma2D nodo con forma de rectángulo y Duende nodo para representar la apariencia del jugador.

Con el personaje del jugador y sus efectos visuales configurados, ahora puedes concentrarte en crear tu primer nivel.

Crear dos niveles

Para crear niveles en Godot, puedes usar archivos de escena (.tscn) para representar cada nivel por separado. Con dos niveles, puede implementar diseños únicos y plataformas móviles.

Código de jugador

El PersonajeCuerpo2D script es responsable de manejar el movimiento del jugador en función de la entrada del usuario. En el GDScript proporcionado, puede calcular la dirección del movimiento en función de las pulsaciones de teclas y establecer la velocidad del jugador en consecuencia.

La velocidad del jugador determina qué tan rápido se mueve, y el mover_y_colisionar La función se encarga de la detección de colisiones.

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Código de plataforma

El Plataforma secuencia de comandos se extiende Cuerpo estático2D, lo que significa que la plataforma no se moverá a menos que le apliques un movimiento. En este caso, puede utilizar el Velocidad de movimiento variable para controlar qué tan rápido se mueve la plataforma.

La plataforma se mueve hacia adelante y hacia atrás horizontalmente dentro del rango especificado (100 a 400 unidades en este ejemplo). Cuando llega al borde, invierte su dirección de movimiento.

# Platform Movement
extends StaticBody2D

const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)

func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)

# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400or position.x < 100:
move_direction *= -1

Con estos scripts, puede crear patrones de movimiento interesantes para plataformas y diseñar experiencias de juego atractivas en tus juegos de plataformas.

Niveles de conexión

En un juego típico, querrás que los jugadores progresen de un nivel a otro sin problemas. Para hacerlo, implemente una secuencia de comandos de Level Manager que maneje el cambio de nivel cuando el jugador cruza el borde de la pantalla.

El Gerente de nivel script realiza un seguimiento del número de nivel actual y el tamaño de la pantalla. Carga el nivel inicial (nivel 1) durante _listo(). El nivel de carga La función toma un número de nivel como entrada, construye la ruta al archivo de escena correspondiente e instancia la escena del nivel.

Agregue el nuevo nivel como un elemento secundario del Gerente de nivel; esto cambiará efectivamente el nivel actual.

extends Node2D

var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false

func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)

func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = false

func switch_level():
if is_switching_level:
return

is_switching_level = true
level_number += 1

if level_number > 2:
level_number = 1

# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position

if player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0

get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)

func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")

if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y

if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()

Al implementar el Administrador de niveles, puede realizar una transición fluida entre los niveles y mantener los datos de los jugadores en todos los niveles, lo que garantiza una experiencia de juego fluida.

Incluyendo características adicionales

La creación de niveles le permite agregar varias características a su juego, haciéndolo más atractivo y emocionante para los jugadores.

Coleccionables

Agregue elementos coleccionables como monedas, estrellas o llaves que los jugadores pueden reunir para desbloquear nuevas áreas o recibir recompensas. Los coleccionables fomentan la exploración y agregan una capa de desafío al juego.

Enemigos

Introduce enemigos con diferentes comportamientos y patrones de movimiento. Los enemigos crean obstáculos para que el jugador los supere, añadiendo estrategia y emoción al juego.

potenciadores

Incluya potenciadores que aumenten temporalmente las habilidades del jugador, como mayor velocidad, invencibilidad o ataques mejorados. Los potenciadores brindan momentos de empoderamiento y pueden ayudar a los jugadores a superar secciones desafiantes.

Rompecabezas

Diseña elementos de rompecabezas que los jugadores deben resolver para avanzar de nivel. Los rompecabezas agregan un aspecto cerebral al juego y pueden hacer que los jugadores se sientan realizados cuando los resuelven.

Al incorporar estas características adicionales en sus niveles, puede crear una experiencia de juego rica y variada que cautive a los jugadores y los mantenga inmersos en su mundo de juego.

Mejores prácticas para crear niveles

Al crear niveles, tener en cuenta ciertas mejores prácticas puede ayudar a garantizar una experiencia agradable y bien diseñada para los jugadores:

Dificultad de equilibrio

Mantén una curva de dificultad suave a lo largo de tus niveles. Aumente gradualmente los desafíos para mantener a los jugadores comprometidos sin abrumarlos. Introduce nuevas mecánicas y desafíos gradualmente, lo que permite a los jugadores adaptarse y aprender.

Fomentar la exploración

Diseñe niveles con caminos ocultos, secretos y áreas opcionales para que los jugadores exploren. La exploración recompensa a los jugadores con bonificaciones, coleccionables o atajos, lo que agrega profundidad al juego.

Pruebas e iteraciones

Prueba tus niveles extensamente para identificar cualquier problema, error o desequilibrio. Repita el diseño de niveles en función de los comentarios de los jugadores para mejorar la experiencia general.

Imágenes y audio

Preste atención a los aspectos visuales y de audio de sus niveles. Los gráficos atractivos y los efectos de sonido libres de derechos de autor pueden contribuir significativamente a la atmósfera y la inmersión de su juego.

Flujo de nivel

Asegúrese de que el flujo de nivel sea suave y lógico. Guíe a los jugadores a través del nivel con señales visuales claras y evite callejones sin salida o diseños confusos.

Al adherirse a estas mejores prácticas, puede crear niveles que no solo sean divertidos para jugar, sino que también estén bien diseñados y sean coherentes dentro del contexto de su juego.

Los niveles hacen que tus juegos de Godot sean más atractivos

Los niveles juegan un papel fundamental para hacer que los juegos de Godot sean más atractivos para los jugadores. Los niveles bien diseñados brindan una sensación de progresión, logro y exploración, lo que invita a los jugadores a seguir jugando.

Al comprender los principios del diseño de niveles, aprovechar las capacidades de Godot e implementar características adicionales, puede crear niveles que cautiven a los jugadores y eleven su juego a un nivel nuevo. alturas