El movimiento del jugador juega un papel crucial para hacer que los juegos de Godot sean más atractivos. Aprende a implementarlo.

Implementar el movimiento del jugador es un aspecto fundamental para crear juegos atractivos en Godot Game Engine. El movimiento del jugador permite a los usuarios controlar personajes, explorar mundos de juego e interactuar con varios elementos en el entorno del juego.

Configuración del juego de Godot

Para comenzar, cree un nuevo proyecto 2D en el motor de juego de Godot. Luego, sigue estos pasos para agregar movimiento de jugadores a tu juego

Cree una nueva escena haciendo clic derecho en el sistema de archivos panel, luego seleccionando Nueva carpeta y nombrarlo Escenas. Dentro de Escenas carpeta, haga clic derecho y cree una nueva escena 2D. Guárdelo con un nombre adecuado, por ejemplo, Jugador.tscn.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.

Agrega un PersonajeCuerpo2D nodo a la escena haciendo clic en el

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Agregar nodo botón y seleccionando PersonajeCuerpo2D de la biblioteca de nodos.

Con el PersonajeCuerpo2D nodo seleccionado, haga clic en el Agregar nodo secundario botón para agregar un ColisiónForma2D. Ajustar la forma de la ColisiónForma2D para que coincida con las dimensiones del jugador. Puede usar una forma de rectángulo para simplificar.

A continuación, agregue un Sprite2D componente a la PersonajeCuerpo2D nodo y elige un sprite apropiado para tu personaje de jugador.

Agregar movimiento del jugador usando la entrada del teclado

Ahora, puede agregar el movimiento del jugador usando la entrada del teclado al jugador.gd guion.

Extender el PersonajeCuerpo2D nodo, establezca la velocidad de movimiento y obtenga la entrada de las teclas de flecha (ui_left, ui_right, ui_up, ui_down). Calcule la velocidad de movimiento en función de la dirección de entrada, normalícela y luego mueva al jugador usando el mover_y_colisionar función en el _física_proceso método.

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Agregar rotación

Para hacer que el jugador mire en la dirección del movimiento, puede agregar rotación a su jugador. Actualizar el jugador.gd guión de la siguiente manera:

extends CharacterBody2D

@export var speed = 400
@export var rotation_speed = 1.5

var rotation_direction = 0

func get_input():
rotation_direction = Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left")
velocity = transform.x * (Input.get_action_strength("ui_up") - Input.get_action_strength("ui_down")) * speed

func _physics_process(delta):
get_input()
rotation += rotation_direction * rotation_speed * delta
move_and_slide()

El jugador rotará en la dirección del movimiento. La velocidad de rotación se puede ajustar con el velocidad de rotación variable.

Agregar movimiento del jugador usando la entrada del mouse

Ahora, puede implementar el movimiento del jugador usando la entrada del mouse para mover al jugador a la posición del clic del mouse o hacer que el jugador mire hacia el puntero del mouse:

extends CharacterBody2D

@export var speed = 300

func _physics_process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("click"):
var target_position = get_global_mouse_position()
var direction = (target_position - global_position).normalized()
velocity = direction * speed * delta
move_and_collide(velocity)

En este código, el jugador se moverá hacia la posición del clic del mouse cada vez que el hacer clic se desencadena la acción. La velocidad del jugador se puede controlar usando el velocidad variable.

Además, también puede implementar la rotación basada en el mouse de la siguiente manera:

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
var mouse_position = get_global_mouse_position()
var target_direction = (mouse_position - global_position).angle()
rotation = target_direction

En esta versión, el sprite del jugador estará directamente frente a la posición del puntero del mouse.

Incluyendo características adicionales

Si bien el movimiento básico del jugador es esencial para la mayoría de los juegos, agregar funciones adicionales puede llevar la experiencia de su jugador al siguiente nivel. Aquí hay algunas características interesantes que puede considerar implementar en su juego para mejorar el movimiento del jugador:

saltando

Implementando mecánicas de salto permite a los jugadores sortear obstáculos, alcanzar plataformas más altas y agregar una capa adicional de interactividad al mundo del juego. Puede controlar la altura del salto y agregar animaciones para que sea visualmente atractivo.

Dash o Sprint

Una habilidad de carrera le permite al jugador moverse rápidamente por una ráfaga corta, lo que puede ser útil para evadir enemigos o cruzar áreas desafiantes. Esta característica agrega un elemento dinámico al juego y mejora la sensación de control del jugador.

Deslizamiento y escalada de paredes

La introducción de mecánicas de escalada y deslizamiento de paredes permite a los jugadores interactuar con superficies verticales. Los jugadores pueden deslizarse por las paredes, realizar saltos de pared o incluso escalar ciertos obstáculos. Esta característica es particularmente popular en los juegos de plataformas.

Mecánica de plataformas

Para juegos de plataformas, puede incorporar gravedad, aceleración y desaceleración para crear una experiencia de movimiento suave y realista. Ajustar estas mecánicas puede hacer que el juego se sienta más pulido y divertido.

Recuerde, la clave para implementar funciones adicionales con éxito radica en equilibrarlas e integrarlas perfectamente en el juego. Cada función debe complementar la mecánica principal de movimiento del jugador y contribuir a la experiencia general del juego.

Mejores prácticas para agregar movimiento de jugador

Cuando se trata de implementar el movimiento de los jugadores en tu juego de Godot, sigue estas mejores prácticas no solo hará que su código sea más limpio y eficiente, sino que también contribuirá a un mejor jugador experiencia:

Preocupaciones separadas

Organice la lógica de movimiento de su jugador en funciones o scripts separados. Por ejemplo, cree un script para manejar la entrada del jugador, otro para el movimiento del personaje y posiblemente uno más para manejar las animaciones.

La separación de preocupaciones hace que su código sea más modular y más fácil de mantener, además de promover una mejor colaboración entre los miembros del equipo.

Usar tiempo delta

Cuando calcule el movimiento, siempre multiplique sus valores por el tiempo delta (delta) para garantizar un movimiento suave en diferentes velocidades de fotogramas. El tiempo delta representa el tiempo transcurrido desde el último cuadro y garantiza que el jugador se mueva a una velocidad constante, independientemente del rendimiento del dispositivo.

Límite de velocidad de movimiento

Establezca velocidades de movimiento máximas para su reproductor para evitar movimientos de alta velocidad no deseados. Esta limitación puede ser útil para evitar que los jugadores rompan la física del juego o tengan problemas con la detección de colisiones.

Considere las capas de física y las máscaras de colisión

Godot te permite configurar capas de colisión y máscaras para diferentes objetos en tu juego. La configuración adecuada de estas capas y máscaras le permite controlar qué objetos pueden interactuar entre sí durante el movimiento. Por ejemplo, puede querer que el jugador choque con objetos sólidos pero que no pase a través de los que no lo son.

Agregue comentarios visuales y de audio

Implemente efectos visuales y señales de sonido para brindar retroalimentación a los jugadores durante el movimiento. Por ejemplo, agregar partículas de polvo cuando el jugador corre o el sonido de los pasos puede mejorar la sensación de inmersión y compromiso.

Hacer que los juegos de Godot sean más atractivos con el movimiento del jugador

La mecánica de movimiento fluida y receptiva puede mejorar significativamente la experiencia general del jugador. Ya sea explorando un vasto mundo, esquivando enemigos o resolviendo acertijos, el movimiento suave del jugador mejora la inmersión y mantiene a los jugadores enganchados.

Al implementar el movimiento del jugador mediante GDScript y el nodo CharacterBody2D, puede crear experiencias de juego dinámicas y agradables. La capacidad de moverse libremente e interactuar con el mundo del juego empodera a los jugadores y los hace sentir conectados con el entorno virtual.