Los juegos sin efectos de sonido pueden parecer aburridos y poco emocionantes. Mejora tu experiencia de juego incorporando música de fondo y efectos de sonido.

En el mundo del desarrollo de juegos, el audio juega un papel fundamental en la configuración de la experiencia general del jugador. Los efectos de sonido y la música de fondo son herramientas poderosas que pueden mejorar la inmersión, la atmósfera y el impacto emocional de tu juego de Godot.

Implementar efectos de sonido y música de fondo en Godot no solo es esencial sino sorprendentemente sencillo. El motor proporciona características y funciones integradas que simplifican el proceso, incluso para aquellos con experiencia limitada en codificación.

Configuración del juego de Godot

Antes de sumergirse en la implementación de audio, configure un juego 2D simple en el motor de juego de Godot para servir de base. Inicie Godot y cree un nuevo proyecto 2D. En el editor de Godot, crea una nueva escena haciendo clic derecho en el nodo raíz y seleccionando Agregar nodo secundario.

instagram viewer

Crear un CinemáticaCuerpo2D nodo y nombrarlo Jugador. Dentro de Jugador nodo, agregue un ColisiónForma2D nodo con forma de rectángulo. Esta forma representa los límites de colisión del jugador.

Agrega un Duende nodo dentro del Jugador nodo para representar visualmente al personaje del jugador. Puede asignar una textura de sprite a la Duende nodo para darle a tu personaje una apariencia visual.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.

Ahora, agregue el código GDScript para permitir que el jugador se mueva en las cuatro direcciones usando la entrada del teclado.

extends KinematicBody2D

const SPEED = 150

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= SPEED
if Input.is_action_pressed("move_down"):
velocity.y += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity.y -= SPEED

velocity = move_and_slide(velocity)

A continuación se muestra la salida:

Adición de efectos de sonido

Para agregar efectos de sonido en Godot, usa AudioStreamPlayer nodos para manejar la reproducción de archivos de audio. Antes de continuar, asegúrese de tener archivos de audio en formatos compatibles (como WAV u OGG) importados a su proyecto de Godot.

Puede cargar y reproducir un efecto de sonido cada vez que el reproductor choca con la esquina de la pantalla, lo que indica una situación fuera de los límites.

extends KinematicBody2D

# Declare an AudioStreamPlayer node as a class member
var sound_player := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
# Add the AudioStreamPlayer as a child to the player node
add_child(sound_player)

func _physics_process(delta):
#... (previous code)

var c1 = position.x <= 0
var c2 = position.x >= get_viewport().size.x
var c3 = position.y <= 0
var c4 = position.y >= get_viewport().size.y

if c1 or c2 or c3 or c4:
var sound_effect = load("res://path_to_sound_effect.wav")
sound_player.stream = sound_effect
sound_player.play()

Crear un AudioStreamPlayer y agréguelo como un elemento secundario al nodo del jugador durante el _listo función. Cuando el jugador choca con las esquinas de la pantalla, carga el efecto de sonido usando el carga y configúrelo como flujo para el AudioStreamPlayer.

Luego llame jugar sobre el AudioStreamPlayer nodo para iniciar la reproducción del efecto de sonido.

Agregar música de fondo

La música de fondo es un componente crucial de cualquier juego, ya que establece el estado de ánimo y la atmósfera para los jugadores. Para la música de fondo, querrá tener un archivo de audio en bucle (generalmente en formato OGG) que se reproduzca continuamente durante el juego.

Para agregar música de fondo y repetirla en Godot, haga clic en el archivo de audio que representa su música de fondo en el panel del sistema de archivos de Godot.

En el Importar pestaña, verá varias opciones para la configuración de importación de audio. Busque la opción etiquetada Bucle en el Importar pestaña. Haga clic en la casilla de verificación junto a Bucle para habilitar el bucle para el archivo de audio.

Después de habilitar el bucle, haga clic en el Reimportar botón en la parte inferior de la Importar pestaña para aplicar los cambios.

Ahora, agregue el script para reproducir la música de fondo:

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)

Crear un AudioStreamPlayer nodo llamado bg_music. Luego, establezca el arroyo propiedad a la música de fondo cargada usando el carga función. También establezca el auto-reproducción propiedad a verdadero, que inicia automáticamente la reproducción cuando la escena está lista.

Con el archivo de audio de música de fondo en bucle correctamente durante la importación, ahora se reproducirá y repetirá sin problemas durante el juego, brindando una experiencia inmersiva para los jugadores a lo largo de su juego sesión.

Reproducir audio en la entrada del usuario

Los elementos de audio interactivos pueden mejorar aún más el compromiso del jugador con su juego. Puede reproducir un efecto de sonido cuando el jugador presiona el botón de espacio.

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
var input_sound := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)
add_child(input_sound)

func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
input_sound.stream = load("res://path_to_input_sound.wav")
input_sound.play()

En el _aporte función, verifique que el botón de espacio presione usando la sentencia if condicional. Si el jugador presiona el botón de espacio, cargue el efecto de sonido correspondiente usando el carga y configúrelo como el arroyo Para el entrada_sonido nodo.

Controlar las propiedades de audio

En Godot, puedes controlar fácilmente varias propiedades de audio usando el AudioStreamPlayer nodo.

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
bg_music.volume_db = -20
add_child(bg_music)

Puede controlar el volumen de la música de fondo con el volumen_db propiedad. Esta propiedad ajusta el volumen del audio en decibelios (dB). Establecerlo en un valor negativo, como -20, reduce el volumen en 20 decibelios.

Incluyendo funciones adicionales

Más allá de lo básico, Godot ofrece varias características y capacidades para elevar tu experiencia de audio. Algunas características avanzadas que puede considerar agregar a su juego incluyen:

Piscinas de sonido

Los grupos de sonido son grupos de muestras de audio precargadas que puedes reutilizar a lo largo de tu juego. En lugar de cargar repetidamente efectos de sonido desde el disco, puede precargar un conjunto de efectos de sonido sin copyright al comienzo del juego.

Puede reproducir instantáneamente un efecto de sonido desde la piscina, reduciendo posibles retrasos y mejorando el rendimiento.

Fundido cruzado

Crossfading le permite crear transiciones suaves entre pistas de audio, perfectas para crear cambios continuos en la música o el ambiente. Al ajustar simultáneamente el volumen de dos pistas de audio, puede atenuar una pista y atenuar otra, lo que da como resultado una experiencia de audio pulida e inmersiva.

Audio espacial 3D

Para los juegos 3D, el audio espacial es una herramienta valiosa para mejorar el realismo. Godot ofrece capacidades de audio 3D, lo que permite que los sonidos se perciban como provenientes de direcciones específicas en el mundo del juego.

Al configurar la posición y la orientación del audio en relación con la posición del jugador, puede crear señales de audio convincentes que agregan profundidad e inmersión a su juego.

Mejores prácticas para agregar efectos de sonido

Al implementar efectos de sonido, tenga en cuenta las siguientes prácticas recomendadas para garantizar una experiencia de audio de alta calidad:

  • Utilice archivos de audio con la compresión adecuada para lograr un equilibrio entre la calidad del audio y el tamaño del archivo.
  • Mantenga los efectos de sonido breves y concisos, evitando los sonidos excesivamente largos o repetitivos.
  • Asegúrese de que los sonidos elegidos se alineen con el tema y el estilo artístico del juego, promoviendo la cohesión en la experiencia general.
  • Pruebe el audio en diferentes dispositivos y plataformas para verificar la compatibilidad y la consistencia.

Hacer que los juegos de Godot sean más atractivos con efectos de sonido

Agregar efectos de sonido y música de fondo a su juego Godot puede ser transformador, creando una experiencia profundamente atractiva para los jugadores. Al proporcionar comentarios de audio, sumerge a los jugadores más en el mundo del juego, evoca emociones y hace que la experiencia general sea más agradable.

Los efectos de sonido bien elaborados pueden aumentar la anticipación, reforzar las acciones y agregar una capa de riqueza a su juego. Mientras tanto, la música de fondo establece el tono, mejora la atmósfera y mantiene a los jugadores cautivados por períodos más prolongados.