Domina la implementación de la mecánica de salto en esta sencilla guía. ¡Saltamos a ello!

La mecánica de salto es un aspecto fundamental de muchos juegos de plataformas, ya que permite a los jugadores sortear obstáculos, alcanzar plataformas más altas y agregar una capa adicional de interactividad al juego.

En Godot, un popular motor de juegos de código abierto, implementar la mecánica de salto es relativamente sencillo y puede mejorar en gran medida la participación y el disfrute de su juego.

Configuración del juego de Godot

Antes de sumergirse en la implementación de la mecánica de salto, configura la estructura básica de tu juego de Godot. Comienza creando un nuevo proyecto 2D en Godot. En la escena, crea un CinemáticaCuerpo2D nodo como el personaje del jugador. Adjunta un ColisiónForma2D al jugador, definiendo su forma con un RectánguloForma2D.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio GitHub y es gratis para su uso bajo la licencia MIT.

Además, incluya un

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Sprite2D para representar al jugador visualmente. Cree algunas plataformas horizontales y verticales usando el Cuerpo estático2D en la escena del juego para proporcionar un contexto para la mecánica de salto.

Agregue código para permitir que el jugador se mueva hacia la izquierda y hacia la derecha. Además, incorpore la gravedad para un movimiento realista. Aquí hay un fragmento de código GDScript de ejemplo para comenzar:

 extiende KinematicBody2Dconst GRAVEDAD = 800const MOVE_SPEED = 200var velocidad = Vector2.ZEROfunc _physics_process (delta): var input_vector = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("move_right"): input_vector.x += 1 if Input.is_action_pressed("move_left"): vector_entrada.x -= 1 velocidad.y += GRAVEDAD * velocidad delta = move_and_slide (velocidad, Vector2(0, -1)) velocidad.x = vector_entrada.x * VELOCIDAD DE MOVIMIENTO

Usar sentencias if-else para determinar el movimiento horizontal del jugador. Si el jugador presiona mover a la derecha, suma 1 a vector_entrada.x. Si el jugador presiona mover hacia la izquierda, restar 1 de vector_entrada.x. Este enfoque permite un control de movimiento más fluido y elimina posibles conflictos cuando ambas acciones se presionan simultáneamente.

Integrar salto simple

Ahora agregue una función básica de salto a su reproductor. El jugador debería poder saltar solo cuando esté en la plataforma. Agregue el siguiente código al script existente:

 const JUMP_FORCE = -400var is_on_floor = falsefunc _physics_process (delta):... está_en_el_piso = está_en_el_piso() si está_en_el_piso y Input.is_action_just_pressed("jump"): velocidad.y = JUMP_FORCE

Con este código, comprueba si el jugador está en la plataforma usando el está_en_el_piso() función. Cuando el jugador presiona el saltar acción, establezca la velocidad vertical en el valor de la fuerza de salto, haciendo que el jugador salte.

Integrar doble salto

Para agregar más versatilidad a su mecánica de salto, implemente una función de doble salto. El jugador podrá realizar un segundo salto mientras está en el aire, lo que le permitirá alcanzar plataformas aún más altas. Aquí hay una implementación de ejemplo:

 const MAX_JUMP_COUNT = 3var jump_count = 0func _physics_process (delta):... está_en_el_piso = está_en_el_piso() if está_en_el_piso: jump_count = 0 var está_saltando = Input.is_action_just_pressed("saltar") if está_en_el_piso y is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 si jump_count < MAX_JUMP_COUNT y is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

Introducir un jump_count variable para realizar un seguimiento del número de saltos realizados por el jugador. El MAX_JUMP_COUNT constante define el número máximo de saltos permitidos. El jugador puede realizar un segundo salto solo si todavía está dentro del conteo máximo de saltos.

Integrar Jump Dash

Para hacer que la mecánica de salto sea más emocionante, implemente una función de carrera de salto. Esta característica le permitirá al jugador moverse rápidamente horizontalmente mientras está en el aire, permitiéndole navegar a través de obstáculos con agilidad. Aquí hay una implementación de ejemplo:

 const DASH_FORCE = 4000var can_dash = truefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 can_dash = true var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("saltar") var dash = Input.is_action_just_pressed("dash") if is_on_floor y is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 si jump_count < MAX_JUMP_COUNT and is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 si can_dash y dash: speed.x += DASH_FORCE can_dash = FALSO

Introducir un can_dash variable para rastrear si el jugador puede realizar una carrera. Cuando el jugador presiona el estrellarse acción, agregue una fuerza horizontal (DASH_FORCE) a la velocidad del jugador, permitiéndole correr horizontalmente en el aire.

Incluyendo características adicionales

Además de la mecánica básica de salto, puedes mejorar aún más tu juego incorporando varias funciones. Estos pueden incluir la implementación de almohadillas de salto o resortes para saltos impulsados, la introducción de potenciadores que modificar el comportamiento de salto o agregar efectos visuales como sistemas de partículas para un salto más dinámico experiencia.

Almohadillas de salto o resortes

Para implementar plataformas de salto o resortes que proporcionen saltos potenciados, puede agregar objetos específicos a su escena de juego y detectar cuándo el jugador choca con ellos. Aquí hay una implementación de ejemplo:

 const JUMP_PAD_FORCE = -800func _on_JumpPad_body_entered (cuerpo): if body == $Jugador: velocidad.y = JUMP_PAD_FORCE

En este código, JumpPad es un objeto de colisión colocado en la escena del juego, y Jugador es el nombre del nodo del personaje del jugador. Cuando el jugador choca con la plataforma de salto, se activa un salto impulsado al aplicar una fuerza vertical más alta al jugador.

Potenciadores y habilidades especiales

Puedes introducir potenciadores o habilidades especiales que modifiquen el comportamiento de la mecánica de salto. Por ejemplo, puede crear un encendido que le otorgue al jugador la capacidad de realizar un triple salto. Aquí hay una implementación de ejemplo:

 const MAX_JUMP_COUNT = 4func _physics_process (delta):... if is_on_floor: jump_count = 0 if is_on_floor and is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 if jump_count < MAX_JUMP_COUNT and is_jumping: speed.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

En este código, el MAX_JUMP_COUNT La constante se establece en 4, lo que permite al jugador realizar hasta tres saltos consecutivos cuando el encendido está activo.

Efectos visuales

Para hacer que los saltos sean más atractivos visualmente, puede agregar sistemas de partículas u otros efectos visuales. Por ejemplo, puede crear un sistema de partículas que emita partículas cuando el jugador salta. Aquí hay una implementación de ejemplo:

 var jump_particles = preload("res://JumpParticles.tscn")func _physics_process (delta):... if is_on_floor and Input.is_action_just_pressed("jump"): speed.y = JUMP_FORCE jump_particles.instance()

En este código, JumpParticles.tscn es una escena que contiene un nodo de sistema de partículas. Cuando el jugador salta, se crea una instancia del sistema de partículas, lo que resulta en la emisión de partículas visualmente atractivas.

Mejores prácticas para la mecánica de salto

Al implementar la mecánica de salto en el Motor de juego Godot, es esencial tener en cuenta algunas prácticas recomendadas:

  • Ajuste los valores de gravedad, fuerza de salto, fuerza de carrera y otros parámetros para lograr una sensación de juego satisfactoria. La experimentación y la iteración son cruciales para encontrar el equilibrio adecuado.
  • Pruebe e itere la mecánica de salto para asegurarse de que sea receptiva, intuitiva y equilibrada. Solicite comentarios de los probadores de juego para refinar la mecánica y hacer los ajustes necesarios.
  • Implemente una detección de colisión adecuada para evitar comportamientos no deseados y garantizar que el jugador interactúe con las plataformas correctamente. Usa el sistema de colisión de Godot y las capas de colisión apropiadas para manejar las colisiones con precisión.
  • Considerar agregando música libre de derechos de autor o animaciones para mejorar la comprensión del jugador de las acciones de salto de su personaje. Las animaciones para saltar, correr y otras acciones relacionadas pueden proporcionar señales visuales que mejoran la experiencia general del jugador.

Hacer que los juegos sean más atractivos con la mecánica de salto

Al incorporar mecánicas de salto en tu juego de Godot, puedes mejorar significativamente su participación y disfrute. Saltar permite a los jugadores navegar por entornos complejos, superar obstáculos y descubrir nuevas áreas.

Agrega un elemento de habilidad y precisión, ofreciendo una sensación de logro cuando se ejecuta correctamente. Además, al combinar la mecánica de los saltos con otros elementos del juego, como acertijos, enemigos o coleccionables, puede crear experiencias de juego únicas y desafiantes que mantienen a los jugadores inmersos y entretenido